Das Finden von Sophias Boot ist ein wichtiger Teil von Kapitel 7 (Verbrecher) von Plague Tale Requiem. In der folgenden Komplettlösung gibt es Tipps, wie man das Fischerdorf erreicht, wie man durch das Dorf geht und wie man das Rätsel löst, Sophias Boot zu befreien.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 20. Oktober 2022
In diesem Teil von Kapitel 7 (Verbrecher) von Plague Tale: Requiem besteht Ihre Aufgabe darin, Sophias Boot zu erreichen, das im Fischerdorf vor Anker liegt. Unser Tipps zeigt, wie man das Dorf erreicht, wie man dort Gefahren ausweicht und wie man das Rätsel um das Boot löst.
- Erreiche Sophias Boot
- Befreie Sophias Boot
Erreiche Sophias Boot
Ihr Ziel ist das in der Ferne sichtbare Fischerdorf, in dem Sophias Schiff liegt.
Unterwegs können und sollten Sie erneut Arnauds Hilfe in Anspruch nehmen. Sie können ihm befehlen, einen Feind anzugreifen (Befehlsmenü – L1 / LB), aber stellen Sie sicher, dass er nicht mehr als einen Gegner gleichzeitig angreift, sonst verliert er den Kampf.
Du kannst Gegner auch alleine angreifen – dein Moveset hat mittlerweile mehrere Möglichkeiten, sie zu besiegen, zB die Armbrust oder das Mischen von Teer mit Ignifer. Für ungepanzerte Gegner können Sie die Schleuder verwenden.
Wenn Sie es vorziehen, unentdeckt zu bleiben, verstecken Sie sich im hohen Gras und lenken Sie Ihre Gegner ab.
Es stehen zwei Pfade zur Auswahl – links und rechts:
1) Der linke Weg führt durch Höhlen (der Eingang zu ihnen ist im Screenshot oben zu sehen) – hier hindurchzuschleichen ist schwierig, aber Sie sollten in der Lage sein, Gegner leicht zu beseitigen. Die Platzierung einiger von ihnen begünstigt Überraschungsangriffe.
2) Der rechte Weg führt durch den Strand – hier gibt es weitere Versteckmöglichkeiten, aber achten Sie auf Ratten in der Umgebung. Unterwegs müssen Sie einen Ankerpunkt verwenden, um das Boot zu bewegen (Abbildung oben).
Beide Wege führen zu einer neuen schmalen Passage – Sie können diese benutzen, um die Wanderung fortzusetzen.
Bevor Sie weitergehen, klettern Sie auf das Regal auf der linken Seite (Abbildung oben). Wenn Sie oben sind, quetschen Sie sich durch eine kleine Öffnung und erkunden Sie die dunkle Höhle, um ein Geheimnis zu finden, ein Souvenir (Die ersten Menschen).
Sobald Sie wieder auf dem Hauptweg sind, folgen Sie ihm, um das Fischerdorf zu erreichen. Es gibt Feinde in der Nähe – schleiche dich an ihnen vorbei, führe Überraschungsangriffe durch oder schicke Arnaud. Alternativ kannst du Hugos Kräfte nutzen und die Kontrolle über die Ratten übernehmen.
Sicherer ist es, über die oberen Stege zu gehen, die die nächsten Hütten umgeben. Es gibt viele Ratten auf der Strandebene und Sie können leicht verschlungen werden. Weiter im Dorf treffen Sie auf einen schwer gepanzerten Soldaten. Zielen Sie entweder auf die schwache Stelle auf seinem Rücken oder schicken Sie Arnaud los, um ihn zu erledigen.
Bevor Sie das Dorf verlassen, besteht die Möglichkeit, den Inhalt der geheimen Truhe einzusammeln. Um darauf zugreifen zu können, müssen Sie nach einem Ankerpunkt suchen (Screenshot). Die Holzkonstruktion wird zusammenbrechen, aber zwischen Ihnen und der Truhe befinden sich Ratten – verwenden Sie Ignifer-Töpfe oder Ordoris.
Es gibt nur einen möglichen Weg nach vorne – die Tür der oberen Hütte in der Nähe des Bereichs, in dem Sie dem gepanzerten Soldaten gegenüberstanden.
In der Hütte müssen Sie an einer QTE-Szene teilnehmen, in der Sie zweimal den richtigen Knopf drücken müssen. Zusätzlich befindet sich in der Hütte eine Werkbank.
Befreie Sophias Boot
Der letzte Teil dieses Kapitels ist eine Art Puzzle – Sie müssen bestimmte Aktionen ausführen, damit Sophias Boot ablegen und zur Insel segeln kann.
Beginnen Sie mit der Kurbel auf dem Hauptdeck. Der Versuch, den Anker zu lichten, scheitert, weil eine hängende Kette im Weg war.
Nähern Sie sich dem Rand des Bootes. Unten ist ein Schwarm Ratten. Verwenden Sie Odoris, um die Ratten abzulenken. Springen Sie schnell nach unten und rennen Sie zur Leiter, die es Ihnen ermöglicht, die Holzbalkone neben dem festgemachten Boot zu erreichen.
Biegen Sie nach rechts ab und bitten Sie Arnaud, die neue Kurbel zu verwenden. Bleiben Sie dort und warten Sie, bis ein Haken sichtbar wird – verwenden Sie die Schleuder darauf, damit die Kette bricht.
Sie können jetzt zum Schiff zurückkehren. Wenn Sie schon dabei sind, untersuchen Sie die nahe gelegene Hütte. Sie müssen:
Sie können jetzt sicher nach unten springen, Sophias Schiff erreichen und erneut die Kurbel verwenden, um den Anker zu lichten. Diesmal wirst du erfolgreich sein.
Die nächste Aufgabe besteht darin, das Segel zu hissen. Greifen Sie dazu zu den mit dem Segel verbundenen Saiten. Die Operation wird teilweise erfolgreich sein – das Segel wurde nicht vollständig entfaltet.
Gehen Sie zum Steg auf der rechten Seite, was bedeutet, dass Sie zurück in Richtung Fischerdorf gehen. Positionieren Sie sich an der Stelle im Screenshot und zielen Sie mit der Schleuder auf das Segel. Endlich ist das Segel entfaltet. Es beginnt eine Zwischensequenz, die den Abschluss von Kapitel 7 darstellt.