Es gibt Geheimnisse in Kapitel 6 (Leaving All Behind) des Plague Tale Requiem-Spiels. Unser Tipps verrät Ihnen, wo Sie Hugos Herbarium-Exemplar finden und wie Sie neue Souvenirs freischalten, damit Sie Stufe 6 mit 100 % abschließen können.
Letzte Aktualisierung: 12. Januar 2023
In Kapitel 6 (Leaving All Behind) von Plague Tale: Requiem gibt es drei Geheimnisse und Sammlerstücke zu finden. Dieser Teil des Führers zeigt die Fundorte der Sammlerstücke, darunter ein Exemplar von Hugos Herbarium und zwei Souvenirs. Wenn Sie alle Geheimnisse kennen, können Sie Kapitel 6 zu 100 % abschließen.
- Kapitel 6 – Alle Geheimnisse und Sammlerstücke
- Hugos Herbarium Nr. 1 – Jay
- Souvenir Nr. 1 – Stellen Sie sich vor, Sie fliegen!
- Souvenir Nr. 2 – Welche Farbe möchten Sie?
Kapitel 6 – Alle Geheimnisse und Sammlerstücke
In Kapitel 6 von Plague Tale: Requiem gibt es drei Geheimnisse und Sammlerstücke zu finden. Diese sind:
Weitere Informationen zu den Geheimnissen finden Sie weiter unten. Sie werden in der Reihenfolge besprochen, in der sie gefunden werden.
Hugos Herbarium Nr. 1 – Jay
In der Anfangsphase des Kapitels erreichen Sie eine große Lichtung und Amicia und Hugo beschließen, zu dem großen Baum zu rennen.
Am Baum finden die Helden eine Feder, die von einer der einheimischen Vogelarten hinterlassen wurde. Hugo beschließt, es seinem Herbarium hinzuzufügen, auch wenn es sich bei diesem Fund um ein Tierexemplar handelt.
Souvenir Nr. 1 – Stellen Sie sich vor, Sie fliegen!
Während Ihrer Reise stoßen Sie auf ein Pilgerlager und um diesen Fund zu machen, müssen Sie dessen ersten Teil gründlich erkunden. Die Gelegenheit, dieses Sammlerstück zu erhalten, besteht vor dem Treffen mit Perreux.
Suchen Sie im Lager den Seitenweg zwischen den Zelten, der im Screenshot oben gezeigt wird.
Ein neuer Weg führt Sie zu einer Schaukel – Sie müssen mit ihr interagieren. Das Geheimnis wird gelüftet, sobald Amicia von der Schaukel steigt.
Souvenir Nr. 2 – Welche Farbe möchten Sie?
Die Möglichkeit, dieses Sammlerstück zu erhalten, bietet sich später in diesem Kapitel, nachdem Sie ein großes Gebäude voller Ratten erreicht haben. Während der Erkundung dieses Gebäudes müssen Sie Ignifer und Teer verwenden, um den Weg zu den nahe gelegenen Treppen freizumachen – dies ist ein obligatorischer Schritt, um mit der Geschichte fortzufahren.
Um dieses Geheimnis zu erfahren, öffnen Sie keine Türen, sobald Sie sich im Raum mit der Werkbank befinden. Benutzen Sie stattdessen die nahegelegene Leiter.
Sobald Sie das Obergeschoss erreicht haben, müssen Sie sich ducken und durch ein Loch in der Wand zwängen.
Der Weg führt in einen neuen Raum mit Gemälden. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sie anzusehen, und Hugo wird Amicias Verband wechseln. Diese Aktion schaltet das Sammlerstück frei.