Das Erreichen von Josephs Boot wird im späteren Teil von Kapitel 4 (Pflicht des Beschützers) in Plague Tale Requiem erforderlich. In der Komplettlösung erfahren Sie, wie Sie mit Hilfe von Teer Soldaten am großen Lagerfeuer eliminieren und wie Sie Ratten entkommen.
Letzte Aktualisierung: 20. Oktober 2022
Im nächsten Abschnitt von Kapitel 4 (Pflicht des Beschützers) von Plague Tale: Requiem geht es darum, Josephs Boot zu erreichen. Unsere Komplettlösung zeigt, wie man den Lagerfeuerabschnitt überquert und wie man Teer verwendet, um Feinde in Brand zu setzen. In der letzten Phase des Kapitels beschreiben wir auch, wie man einem riesigen Rattenschwarm entkommt.
- Geh zu Joseph am Ponton
- Lauf vor den Ratten
- Erreiche den Fluss
Geh zu Joseph am Ponton
Sie haben Joseph getroffen und die Gruppe ist auf dem Weg durch den Wald, um sein Boot zu erreichen. Der neue Verbündete kann Ihnen dabei helfen, Gegner zu töten – er schießt automatisch mit der Balliste seines Bootes auf sie. Lassen Sie ihn dies tun, um wertvolle Ressourcen zu schonen.
Nach einiger Zeit müssen Sie selbst mit Hindernissen umgehen. Sie müssen sich an den Gegnern vorbeischleichen (mit hohem Gras und Wurfgegenständen) und haben ein paar Tricks im Ärmel. Du kannst:
Der verschüttete Teer verlangsamt die Bewegungen des Gegners und Ignifer wird ihn in Brand setzen.
Halten Sie unabhängig von der Technik, die Sie anwenden, einen sicheren Abstand ein, da Amicia oder das hohe Gras, in dem sie sich versteckt, bei der Explosion in Brand gesteckt werden können.
Der nächste Ort ist eher offen, also achten Sie auf Bogenschützen (wir empfehlen, sie mit der Steinschleuder auszuschalten) und Ratten (treten Sie nicht ohne Lichtquelle in ihre Schwärme).
Nutzen Sie Möglichkeiten zum Auffüllen unterwegs (achten Sie vor allem auf Töpfe) und helfen Sie sich, indem Sie provisorische Lichtquellen schaffen. Es gibt auch eine geheime Truhe in der Gegend (Screenshot oben) und um sie zu erreichen, müssen Sie beispielsweise einen beleuchteten Teertopf verwenden.
Gehen Sie zu den Burgmauern am gegenüberliegenden Ende des Lagerfeuerbereichs.
Gehen Sie über die verlassene Zugbrücke und öffnen Sie die rechte Tür. Hier steht eine Werkbank. Sie haben es geschafft – das Boot ist in der Nähe.
Lauf vor den Ratten
Vor Ihnen liegt eine interaktive Szene, in der Sie einer riesigen Rattenhorde entkommen. Nur einer der Wege endet nicht in einer Sackgasse, und Sie müssen schnell reagieren und den richtigen Weg wählen. Vergessen Sie nicht, die Sprint-Taste (R2/RT auf Konsolen) gedrückt zu halten.
Nachdem Sie das Gebäude passiert haben, geht das Geschehen weiter, diesmal teilweise über Dächer. Sobald Sie es zum Rest des Teams geschafft haben, beginnen neue Zwischensequenzen.
Erreiche den Fluss
Im letzten Teil der Reise zu Josephs Boot muss Hugo getragen werden. Seien Sie beruhigt – Sie werden unterwegs keine Probleme haben. Mit dem Erreichen des Bootes ist Kapitel 4 abgeschlossen.