Das Finden der Festung findet in Kapitel 10 (Bloodline) des Spiels Plague Tale Requiem statt. In der folgenden exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wo sich der runde Turm befindet und wie Sie ihn öffnen, wie Sie sich der Festung nähern und wie Sie die Festung infiltrieren.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 20. Oktober 2022
Der erste Teil von Kapitel 10 – Bloodline in Plague Tale: Requiem fordert Sie auf, das Fort zu finden und zu erreichen. Unsere exemplarische Vorgehensweise erklärt, wo sich der runde Turm befindet und was auf dem Weg zur Festung zu tun ist. Sie werden auch lernen, wie man sich hineinschleicht.
- Finde den runden Turm
- Finden Sie einen Weg zur Festung
- Finde die Festung
- Erreiche die Festung
Finde den runden Turm
Sie kehren zur halboffenen Insel zurück und haben erneut die Möglichkeit, sie zu erkunden.
Um die Geschichte voranzutreiben, gehen Sie geradeaus und umgehen Sie die Hafeneinfahrt und die Bereiche, in denen die Inselbewohner feiern. Ihr Ziel ist der zerstörte Turm links von den Windmühlen auf dem Hügel, markiert auf dem Bild oben.
Sie werden ein offenes Tor sehen, das oben abgebildet ist. Sie können jetzt den in Kapitel 9 gesperrten Pfad hinuntergehen.
Finden Sie einen Weg zur Festung
Sie erreichen ein verschlossenes Tor am Fuß des runden Turms. Gehen Sie zur Seite und finden Sie ein Loch in der Turmwand. Gehen Sie es durch.
Klettere die Leiter nach oben, laufe an der Kante entlang und erreiche eine Öffnung in der Wand. Schießen Sie den Haken mit Ihrer Schleuder. Gehen Sie zurück zum Eingang, den Sie gerade freigeschaltet haben. Benutze die Treppe und erreiche das nächste Tor. Sie lösen eine Zwischensequenz aus, in der Sie das Fort weit in der Ferne sehen.
Finde die Festung
Gehen Sie den Pfad hinunter und springen Sie nach unten, nachdem Sie eine zerstörte Brücke erreicht haben. Stellen Sie sich in die Nähe des Ankerpunkts und schießen Sie mit Ihrer Armbrust auf den Haken. Dadurch wird die Plattform abgesenkt, sodass Sie Ihre Fahrt fortsetzen können. Sie kommen näher an der Festung an.
Erreiche die Festung
Sie nähern sich dem ersten von Sklavenhändlern bewohnten Gebiet. Sobald Sie es betreten, wird Amicia herunterfallen – Sie müssen ein QTE absolvieren, um zu überleben.
Glücklicherweise werden die Feinde nicht alarmiert. Verlasse die Ruinen und kehre zu deinen Verbündeten zurück. Die Sklavenhändler sind feindselig und anders als in früheren Kapiteln ist Tarnung nicht mehr zwingend erforderlich. Sie können sie töten, wenn Sie möchten.
Sie können den zweiten Teil der Ruinen über den oben abgebildeten Weg erreichen. Hier gibt es noch mehr Sklavenhändler – seien Sie bereit, sich anzuschleichen oder sich zurückzuziehen, wenn Sie entdeckt werden. Sie können sich schnell zum Turm rechts schleichen, von dem aus Sie Ihre nächsten Schritte planen können.
Wir empfehlen, den gesamten Bereich zu sichern, da dies das Entsperren des Wegs nach vorne erleichtert. Wie zuvor kannst du die Banditen blenden, indem du auf Taschen schießt, sie in Brand steckst oder sie mit deiner Armbrust tötest. Achten Sie auf den Bogenschützen auf der oberen Ebene der Ruinen.
Letztendlich müssen Sie den oben abgebildeten Ankerpunkt im Obergeschoss neben dem geschlossenen Ausgang des Bereichs erreichen. Verwenden Sie Ihre Armbrust, um den nächsten Gang freizuschalten.
In den großen Ruinen siehst du eine verschlossene Tür, die du zerstören musst, indem du ein Rätsel löst.
Finden Sie eine Kurbel in der Nähe und bitten Sie Sophia, sie zu benutzen (Befehlstaste – L1/LB).
Suchen Sie nun nach einer Stelle, an der Sie auf ein höheres Regal klettern können. Oben abgebildet finden Sie einen weiteren Ankerpunkt. Sie können jetzt die Armbrust verwenden, um den Kronleuchter, den Sophia erhoben hat, zu greifen und ihn zu schwingen, ihn gegen die Tür zu schlagen und den Weg nach vorne freizuschalten.
Beginnen Sie den neuen Weg. Rechts findet ihr eine Werkbank. Sie können auch vom Hauptweg abweichen und den linken Weg nehmen, der zum Wasser führt. Da ist ein Geheimnis – eine Feder für Hugos Herbarium: Raven.
Folgen Sie der Hauptstraße, um eine Zwischensequenz mit Sklavenhändlern auszulösen, in der Hugo seine Kräfte einsetzen wird.
Nach der Zwischensequenz nähern Sie sich Hugo und sprechen Sie mit Sophia, die an den Ruinen lehnt. Erkunde die Ruinen und finde den Ankerpunkt. Interagiere damit und ziele mit der Armbrust auf die oben abgebildete Wand. Sie zerstören die Wand und öffnen den Weg zu einem neuen Sammlerstück – Souvenir: Eine Stoffpuppe. Sie finden es bei einem Baum.
Kehre zu den Ruinen zurück. Um voranzukommen, müssen Sie den Durchgang mit den hängenden Körpern dahinter benutzen. Sie erreichen ein neues Gebiet voller Sklavenhändler.
Noch einmal müssen Sie zum Fort gehen. Wie Sie das tun, bleibt Ihnen überlassen. Sie können sich im Gras verstecken und Feinde mit Sophias Prisma ablenken oder aus dem Hinterhalt angreifen und sie mit Ihrer Schleuder, Armbrust und Zündern töten. Versuchen Sie, nicht von mehr als einem Feind gleichzeitig angegriffen zu werden. Achten Sie auf die Bogenschützen und schildschwingenden Feinde.
Erkunden Sie die umliegenden Gebäude, wenn Sie für Nachschub sorgen können. In einem von ihnen finden Sie eine geheime Truhe.
Sobald Sie sich der Festung nähern, wird die Zugbrücke angehoben, was Sie daran hindert, sie über den Hauptweg zu betreten.
Ignorieren Sie den Feind, der sich noch auf der Brücke befindet, und gehen Sie in den Wassergraben hinunter. Biegen Sie links ab, um eine schmale Passage zu finden, die oben abgebildet ist und Sie aus dem Bereich herausführt.
Erreichen Sie die Tür. Amicia wird von einer Wache angegriffen, aber Sophia wird sie ohne Spielereingaben retten.
Hier ist eine weitere Werkbank. Ignorieren Sie den Drehmechanismus und erreichen Sie das neue Tor. Sie infiltrieren das Fort, indem Sie sich an Bord des Sklavenwagens schleichen.