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Phasmophobie: Alle Geister – Liste, Beweise, Hinweise Tipps

Phasmophobie: Leitfaden und Tipps für Anfänger
Phasmophobia guide, tips

Letzte Aktualisierung: 10. November 2020

In diesem Kapitel des Leitfadens zu Phasmophobie finden Sie eine Liste aller Geister sowie deren Eigenschaften, Kräfte, eine Liste der notwendigen Beweise und Tipps zum Umgang mit ihnen.

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Leitfadens können Sie in Phasmophobia 12 verschiedenen Arten von Geistern begegnen. Einige von ihnen sind relativ harmlos, aber sie sind bösartig und machen Lärm und manipulieren Gegenstände (der berühmte Poltergeist), während andere extrem stark und gruselig sind (Banshee, Dämon). Um die Art des Geistes, der ein bestimmtes Gebäude heimsucht, richtig zu bestimmen, müssen Sie stichhaltige Beweise sammeln. Daher ist es wichtig zu wissen, welche Merkmale die einzelnen Merkmale aufweisen.

  • Banshee
  • Dämon
  • Dschinn
  • Stute
  • Sie
  • Phantom
  • Poltergeist
  • Wiederauferstandener
  • Schatten
  • Geist
  • Gespenst
  • Yurei
  • Aggressive Geister

Banshee

Banshee ist einer der gefährlichsten Geister, denen Sie in Phasmophobia begegnen können. Die Banshees sind dafür bekannt, dass sie ihre Beute so lange verfolgen, bis sie sie eliminieren.

  • Kräfte: Banshees können Spieler jagen, die sich in beträchtlicher Entfernung vom Spukraum befinden, was es unmöglich macht, sich effektiv vor ihnen zu verstecken;
  • Stärken: Die Banshee konzentriert ihre Aufmerksamkeit nur auf ein Ziel und greift dieses in jeder Phase der Jagd an, bis das Opfer eliminiert ist. Dann wählt es ein anderes Ziel;
  • Schwächen: Dieser Geist hat viel mehr Angst vor dem Kruzifix als andere Geister. Die effektive Reichweite von Crucifix gegen die Banshee wird von 3 auf bis zu 5 Meter erhöht;
  • Beweise: Gefriertemperaturen, Fingerabdrücke, EMF-Stufe 5.
  • Wenn die Jagdphase sehr früh beginnt, z. B. schon kurze Zeit nach dem Betreten des Gebäudes, kann es sein, dass Sie es mit einer Banshee zu tun haben. Achten Sie darauf, wen der Geist angegriffen hat und ob es in der nächsten Phase der Jagd noch einmal passieren wird. Wenn ja, können Sie sicher sein, dass der Rest des Teams in Sicherheit ist. Damit können Sie sich einen Vorteil gegenüber dem Geist verschaffen und die nötigen Beweise sammeln.

    Dämon

    Dämonen gehören zu den aggressivsten Geistern, denen Sie in Phasmophobia begegnen können. Sie greifen viel häufiger als andere Geister an und normalerweise ohne Vorwarnung, was Spieler dazu zwingt, sich häufig zu verstecken.

  • Kräfte: sehr hohe Aggressivität;
  • Stärken: Dämonen greifen viel häufiger an als andere Geister und brauchen dazu keine Ermutigung;
  • Schwächen: Wenn Sie bei der Verwendung des Ouija-Bretts die richtigen Fragen stellen und eine Antwort erhalten, wird die geistige Gesundheit des Charakters nicht beeinträchtigt;
  • Beweise: Spirit Box, Ghostwriting, eisige Temperaturen.
  • Wenn Sie es mit einem Dämon zu tun haben, müssen Sie so schnell wie möglich die notwendigen Beweise sammeln. Um den Drang des Dämons abzukühlen, sollten Sie ein Kruzifix und Räucherstäbchen zur Hand haben. Vernunftpillen werden sich als nützlich erweisen, um die geistige Gesundheit Ihres Charakters schnell aufzubauen. Wenn Sie das Ouija-Brett verwenden möchten, sollte die Grundfrage lauten: (Wo sind Sie?).

    Dschinn

    Dschinn ist einer der Geister, denen Sie begegnen können, wenn Sie Missionen in Phasmophobia abschließen. Er wird nur dann angreifen, wenn sein Territorium verletzt wird und er sich bedroht fühlt.

  • Kräfte: Dschinns neigen dazu, an Elektronik herumzubasteln, deshalb spielen sie oft mit Licht, schalten den Fernseher, das Radio usw. ein;
  • Stärken: Während der Jagdphase bewegt sich Dschinn mit beträchtlicher Geschwindigkeit;
  • Schwächen: Ein Stromausfall verhindert, dass Jinn Strom nutzt und elektrische Geräte manipuliert.
  • Beweise: Spirit Box, Ghost Orb, EMF Level 5.
  • Sie können schnell erkennen, dass Sie es mit einem Geist vom Typ Dschinn zu tun haben, wenn elektrische Geräte um Sie herum verrückt spielen. Da es sich bei den Dschinn um Territorialgeister handelt, können sie aktiver sein, wenn Sie sich länger im Spukgebiet aufhalten – in solchen Fällen kann die Jagdphase viel häufiger auftreten.

    Stute

    Mare ist eine weitere Art von Geist, der Ihnen beim Abschließen von Missionen in Phasmophobia begegnen kann. Geister dieser Art sind in völliger Dunkelheit äußerst gefährlich. Seien Sie also auf der Hut, sobald im Gebäude das Licht ausgeht.

  • Befugnisse: Manipulation der Stromquelle – es kann Sicherungskästen deaktivieren;
  • Stärken: Greift Charaktere mit geringer geistiger Gesundheit an, kann in kurzen Abständen mit der Jagd beginnen;
  • Schwächen: Das Einschalten des Lichts verringert die Angriffswahrscheinlichkeit.
  • Beweise: Geisterkugel, Geisterbox, eisige Temperaturen.
  • Da der Mare-Geist lichtempfindlich ist, achten Sie darauf, dass die Haupträume und Fluchtwege ausreichend beleuchtet sind – schalten Sie die Oberlichter ein, werfen Sie brennende Laternen auf den Boden, zünden Sie Kerzen an. Wenn Sie in einer Gruppe spielen, sollten Sie darüber nachdenken, einen Spieler in der Nähe des Sicherungskastens zu lassen, um den Strom sofort wiederherzustellen, wenn der Geist ihn ausschaltet.

    Sie

    Sie gehören zu den aggressivsten Geisterarten, denen man in Phasmophobia begegnen kann. Im Gegensatz zu schüchternen Schatten werden sie viel aktiver und aggressiver, sobald sie auf mehr Jäger treffen.

  • Kräfte: außergewöhnliche Kraft ermöglicht es ihnen, Gegenstände zu werfen;
  • Stärken: Sie werden äußerst aktiv, wenn sie auf eine Gruppe von Jägern treffen, was dazu führen kann, dass sich die Spieler aufteilen.
  • Schwächen: Aufgrund ihrer hohen Aktivität sind Oni leicht zu identifizieren;
  • Nachweis: EMF Level 5, Ghost Writing, Spirit Box.
  • Aufgrund der Tatsache, dass Oni sehr aktiv werden, wenn Jäger in einer Gruppe sind, können Sie sie schnell enttarnen und die notwendigen Beweise für ihre Anwesenheit sammeln.

    Phantom

    Es ist bekannt, dass Phantome von Menschen Besitz ergreifen, bei Phasmophobia ist dies jedoch nicht möglich. Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Phantom die Form eines Mitglieds der Gruppe annehmen kann und sein Anblick schnell die geistige Gesundheit verringert.

  • Kräfte: Phantom kann die Form eines beliebigen Teammitglieds annehmen und diese jedes Mal ändern, wenn er erscheint.
  • Stärken: Der direkte Blick auf das Phantom senkt schnell die geistige Gesundheit des Charakters.
  • Schwächen: Das Fotografieren eines Phantoms verhindert, dass es für eine Weile angreift, und lässt den Geist verschwinden (funktioniert nicht während der Jagdphase);
  • Beweise: EMF-Stufe 5, Geisterkugel, Temperaturen unter dem Gefrierpunkt.
  • Wenn Sie vermuten, dass Sie es mit einem Phantom zu tun haben, achten Sie besonders auf die geistige Gesundheit des Charakters. Wenn diese unter 50 % fällt, sollten Sie den Truck für eine Weile besuchen, um sich auszuruhen. Erwähnenswert ist auch die Tatsache, dass das Phantom die Gestalt eines der Spieler annehmen kann, aber keine Gegenstände benutzen kann, sodass seine Hände immer leer sind – achten Sie darauf.

    Poltergeist

    Phasmophobia wäre ohne einen der berühmtesten Geister nicht möglich gewesen – einen Poltergeist. Dieser laute Geist kann verschiedene Gegenstände manipulieren, um den Herzen der Jäger Angst einzuflößen.

  • Befugnisse: Mehrere Objekte gleichzeitig manipulieren;
  • Stärken: Poltergeist kann viel Lärm machen, z. B. zwei Türen gleichzeitig zuschlagen;
  • Schwächen: Wenn sich ein Poltergeist in einem leeren Raum befindet, kann er keine Gegenstände manipulieren und wird daher wirkungslos;
  • Beweise: Fingerabdrücke, Geisterkugel, Geisterbox.
  • Sie können leicht erkennen, dass Sie es mit einem Poltergeist zu tun haben, wenn von Anfang an viele Gegenstände um Sie herum bewegt oder geworfen wurden und Türen sich zu oft öffnen und schließen (insbesondere zwei Türen gleichzeitig). Interessanterweise ist der Poltergeist die einzige Geisterart, die anhand von nur zwei wichtigen Beweisstücken identifiziert werden kann: Fingerabdrücke und Geisterkugel.

    Wiederauferstandener

    Revenant ist eine der Geisterarten, die in Phasmophobia vorkommen. Er ist vielleicht nicht einer der effektivsten Geister, aber er kann während der Jagdphase oft das Ziel wechseln, was bei einer Gruppe von Jägern Panik auslöst und es ihnen effektiv erschwert, ihre Aufgabe zu erfüllen.

  • Kräfte: Der Geist des Wiedergängers bewegt sich bei der Jagd schneller;
  • Stärken: kann seine Ziele während der Jagdphase frei wechseln und springt oft zu dem Spieler, der am nächsten ist, wodurch sich niemand sicher fühlt;
  • Schwächen: Wenn man sich vor diesem Geist versteckt, bewegt er sich viel langsamer;
  • Nachweis: EMF Level 5, Fingerabdrücke, Ghostwriting.
  • Der beste Weg, einen Revenant-Geist zu desorientieren, besteht darin, sich schnell vor ihm zu verstecken, sobald die Jagdphase beginnt. Der Revenant bewegt sich bei der Jagd auf seine Beute sehr schnell und man wird ihm in den meisten Fällen nicht entkommen können.

    Schatten

    Schatten ist eine weitere Art von Geist, der Ihnen in Phasmophobia begegnen kann. Schatten sind scheue Geister und ihre Aktivität ist geringer, wenn sie einer größeren Anzahl von Jägern gegenüberstehen. Sie greifen zu einem Zeitpunkt an, an dem die geistige Gesundheit Ihres Charakters erheblich vom normalen Niveau abweicht.

  • Kräfte: Seine Schüchternheit zwingt die Spieler dazu, sich aufzuteilen, um ihn zu enttarnen, und das setzt sie Angriffen aus;
  • Stärken: Die Schüchternheit dieses Geistes trägt dazu bei, dass seine Aktivität schwer zu erkennen ist;
  • Schwächen: Sie können Shades Aktivität einschränken, indem Sie in einer Gruppe bleiben;
  • Beweise: Ghost Writing, EMF Level 5, Ghost Orb.
  • Wenn Sie bei der Erkundung eines Gebäudes (insbesondere in einer Gruppe) Schwierigkeiten haben, die Anwesenheit des Geistes zu erkennen, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie es mit einem Schatten zu tun haben. In einer solchen Situation lohnt es sich, das nötige Risiko einzugehen und eine Person im Spukzimmer zurückzulassen, um zu sehen, ob der Geist auftaucht.

    Geist

    Die häufigste Art von Geist bei Phasmophobia, die über keine zusätzlichen Kräfte verfügt, sollte jedoch nicht unterschätzt werden. Aufgrund seines Mangels an besonderen Merkmalen und Verhaltensweisen ist es schwierig, ihn von anderen Geistern zu unterscheiden, insbesondere ohne Beweise.

  • Leistung: keine;
  • Stärken: Das Fehlen charakteristischer Merkmale erschwert die Identifizierung.
  • Schwächen: Räucherstäbchen;
  • Beweise: Geisterbox, Fingerabdrücke, Ghostwriting.
  • Wenn Sie feststellen, dass Sie es mit einem Geist zu tun haben, nehmen Sie Smudge Sticks mit, betreten Sie einen vom Geist heimgesuchten Raum und zünden Sie den Gegenstand an (der Effekt hält 15 Sekunden an). Bewegen Sie sich dann im Kreis, um den Geist in der erforderlichen Entfernung (6 Meter) einzufangen.

    Gespenst

    Einer der gefährlichsten Geister, mit denen man in Phasmophobia in Kontakt kommen kann, und der einzige, der fliegen und Wände durchdringen kann.

  • Macht: Der Wraith kann sich zu einem zufälligen Spieler im Spukraum teleportieren und ein elektromagnetisches Feld (EMF) aussenden;
  • Stärken: Aufgrund seiner Flugfähigkeit berührt der Wraith den Boden nicht, hinterlässt daher keine Fußabdrücke und ist schwer aufzuspüren, er kann Wände durchdringen sowie durch Türen, Schränke und Schränke sehen;
  • Schwächen: Salzempfindlichkeit;
  • Beweise: Fingerabdrücke, Gefriertemperaturen, Spirituosenbox.
  • Wenn Sie vermuten, dass Sie es mit einem Geist vom Typ Wraith zu tun haben, streuen Sie Salz in enge Korridore, Türen und alle Fluchtwege, um bei der Flucht etwas Zeit zu gewinnen – das zwingt den Geist, den Angriff zu stoppen. Seien Sie auch vorsichtig, wo Sie sich während der Jagdphase verstecken, denn der Wraith kann durch Türen, Schränke und Schränke sehen – versuchen Sie, seine Sichtlinie zu durchbrechen, indem Sie sich hinter einer festen Wand verstecken.

    Yurei

    Yurei ist ein ungewöhnlicher Geist, aber dennoch äußerst gefährlich. Obwohl er keine Gegenstände manipuliert und sein Opfer nicht schnell erreichen kann, senkt er ständig die geistige Gesundheit aller Jäger.

  • Kräfte: schwächt die geistige Gesundheit aller Charaktere;
  • Stärken: Extrem starke Auswirkung auf die geistige Gesundheit von Jägern ermöglicht es, häufiger mit der Jagd zu beginnen;
  • Schwächen: Räucherstäbchen;
  • Beweise: Geisterkugel, Geisterschreibbuch, eisige Temperaturen.
  • Wenn die geistige Gesundheit eines Charakters schnell abnimmt, kann das bedeuten, dass Sie es mit einem Geist vom Typ Yurei zu tun haben. In einer solchen Situation lohnt es sich auf jeden Fall, auf eine gute Beleuchtung der Räume zu achten, um den Rückgang der Sanity-Werte auszugleichen. Geistespillen werden sich als nützlich erweisen – sie können die geistige Gesundheit von Jägern schnell verbessern. Durch die Verwendung von Smudge Sticks im Spukraum wird Yurei lange Zeit davon abgehalten, sich zu bewegen und anzugreifen, was es einfacher macht, die notwendigen Beweise zu sammeln.

    Aggressive Geister

    Bei Phasmophobia können Sie einige Arten besonders aggressiver Geister unterscheiden, die häufiger angreifen als andere.

  • Dämon: der aggressivste Geist, der oft ohne Grund angreift;
  • Oni: manipuliert Gegenstände wie ein Poltergeist, ist aber fast so aggressiv wie ein Dämon;
  • Banshee: ein aggressiver Geist, der für seine Unerbittlichkeit bekannt ist. Er könnte einem einzelnen Spieler folgen, bis es ihm gelingt, seine Beute zu eliminieren;
  • Revenant: ein aggressiver Geist, der mit hoher Geschwindigkeit angreifen kann. Er kann auch während der Jagdphase das Ziel wechseln.
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