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Phasmophobie: Alle Geister – Liste, Beweise, Hinweise Tipps

Phasmophobia Guide

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In diesem Kapitel des Leitfadens für Phasmophobie finden Sie eine Liste aller Geister sowie deren Eigenschaften, Kräfte, eine Liste der erforderlichen Beweise und Tipps zum Umgang mit ihnen.

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Handbuchs können Sie in Phasmophobia 12 verschiedenen Arten von Geistern begegnen. Einige von ihnen sind relativ harmlos, aber sie sind bösartig und machen Lärm und manipulieren Objekte (der berühmte Poltergeist), während andere extrem stark und beängstigend sind (Banshee, Demon). Um die Art des Geistes zu bestimmen, der ein bestimmtes Gebäude heimgesucht hat, müssen Sie solide Beweise sammeln. Daher lohnt es sich zu wissen, was die Merkmale von jedem von ihnen sind.

  • Banshee
  • Dämon
  • Dschinn
  • Stute
  • Oni
  • Phantom
  • Poltergeist
  • Wiederauferstandener
  • Schatten
  • Geist
  • Gespenst
  • Yurei
  • Aggressive Geister

Banshee

Banshee ist einer der gefährlichsten Geister, denen Sie in Phasmophobia begegnen können. Die Banshees sind berühmt dafür, ihre Beute zu verfolgen, bis sie sie eliminieren.

  • Kräfte: Banshees können Spieler jagen, die sich in beträchtlicher Entfernung vom Spukraum befinden, was es unmöglich macht, sich effektiv vor ihnen zu verstecken.
  • Stärken: Die Todesfee konzentriert ihre Aufmerksamkeit nur auf ein Ziel und greift es in jeder Phase der Jagd an, bis das Opfer eliminiert ist. Dann wählt es ein anderes Ziel;
  • Schwächen: Dieser Geist hat viel mehr Angst vor dem Kruzifix als andere Geister. Die effektive Reichweite des Kruzifixes gegen die Todesfee wurde von 3 auf bis zu 5 Meter erhöht.
  • Hinweise: Gefriertemperaturen, Fingerabdrücke, EMF-Stufe 5.
  • Wenn die Jagdphase sehr früh beginnt, z. Nach kurzer Zeit nach dem Betreten des Gebäudes kann dies bedeuten, dass Sie es mit einer Todesfee zu tun haben. Achten Sie darauf, wen der Geist angegriffen hat und ob es in der nächsten Phase der Jagd wieder vorkommen wird. In diesem Fall können Sie sicher sein, dass der Rest des Teams in Sicherheit ist. Sie können es verwenden, um einen Vorteil gegenüber dem Geist zu erlangen und die notwendigen Beweise zu sammeln.

    Dämon

    Dämonen sind einige der aggressivsten Geister, die man in Phasmophobia treffen kann. Sie greifen viel häufiger als andere Geister und normalerweise ohne Vorwarnung an und zwingen die Spieler, sich häufig zu verstecken.

  • Kräfte: sehr hohe Aggressivität;
  • Stärken: Dämonen greifen viel häufiger an als andere Geister und brauchen dazu keine Ermutigung.
  • Schwächen: Wenn Sie die richtigen Fragen stellen und eine Antwort erhalten, während Sie das Ouija-Brett verwenden, wird die geistige Gesundheit des Charakters nicht beeinträchtigt.
  • Beweis: Spirit Box, Ghost Writing, Gefriertemperaturen.
  • Wenn Sie es mit einem Dämon zu tun haben, müssen Sie so schnell wie möglich die erforderlichen Beweise sammeln. Um den Drang des Dämons abzukühlen, sollten Sie ein Kruzifix und Smudge Sticks zur Hand haben. Sanity Pillen werden nützlich sein, um schnell die Sanity Ihres Charakters aufzubauen. Wenn Sie das Ouija-Board verwenden möchten, sollte die grundlegende Frage lauten: (Wo sind Sie?).

    Dschinn

    Dschinn ist einer der Geister, denen Sie begegnen können, wenn Sie Missionen in Phasmophobia abschließen. Er wird nur angreifen, wenn sein Territorium verletzt wird und er sich bedroht fühlt.

  • Kräfte: Dschinns neigen dazu, an Elektronik zu basteln, so dass sie oft mit Licht spielen, Fernseher, Radio usw. einschalten;
  • Stärken: Während der Jagdphase bewegt sich Dschinn mit beträchtlicher Geschwindigkeit;
  • Schwächen: Ein Stromausfall verhindert, dass Jinn Strom verbraucht und elektrische Geräte manipuliert.
  • Beweis: Spirit Box, Ghost Orb, EMF Level 5.
  • Sie können schnell erkennen, dass Sie es mit einem Geist vom Typ Dschinn zu tun haben, wenn elektrische Geräte in Ihrer Umgebung verrückt werden. Da die Dschinn Territorialgeister sind, können sie aktiver sein, wenn Sie länger im Spukgebiet bleiben – in solchen Fällen kann die Jagdphase viel häufiger auftreten.

    Stute

    Stute ist eine andere Art von Geist, der Sie begegnen können, wenn Sie Missionen in Phasmophobia abschließen. Geister dieser Art sind in völliger Dunkelheit äußerst gefährlich. Seien Sie also auf der Hut, sobald das Licht im Gebäude ausgeht.

  • Befugnisse: Manipulation der Stromquelle – kann Sicherungskästen deaktivieren;
  • Stärken: Greift Charaktere mit geringer geistiger Gesundheit an und kann in kurzen Abständen die Jagd einleiten.
  • Schwächen: Durch Einschalten des Lichts wird die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs verringert.
  • Beweis: Geisterkugel, Geisterbox, Gefriertemperaturen.
  • Da der Stutengeist lichtempfindlich ist, stellen Sie sicher, dass die Haupträume und Fluchtwege richtig beleuchtet sind – schalten Sie die oberen Lichter ein, werfen Sie brennende Laternen auf den Boden und zünden Sie Kerzen an. Wenn Sie in einer Gruppe spielen, sollten Sie einen Spieler in der Nähe des Sicherungskastens lassen, um die Stromversorgung sofort wiederherzustellen, wenn der Geist sie ausschaltet.

    Oni

    Sie sind eine der aggressivsten Arten von Geistern, die man bei Phasmophobia treffen kann. Im Gegensatz zu schüchternen Schatten werden sie viel aktiver und aggressiver, sobald sie mehr Jägern begegnen.

  • Kräfte: Außergewöhnliche Stärke ermöglicht es ihnen, Gegenstände zu werfen.
  • Stärken: Sie werden extrem aktiv, wenn sie auf eine Gruppe von Jägern treffen, was die Spieler zur Trennung zwingen kann.
  • Schwächen: Aufgrund ihrer hohen Aktivität ist Oni leicht zu identifizieren.
  • Beweis: EMF Level 5, Ghost Writing, Spirit Box.
  • Aufgrund der Tatsache, dass Oni sehr aktiv wird, wenn Jäger in einer Gruppe sind, können Sie sie schnell aussetzen und die erforderlichen Beweise für ihre Anwesenheit sammeln.

    Phantom

    Es ist bekannt, dass Phantome Menschen besitzen, aber dies ist bei Phasmophobie nicht möglich. Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Phantom die Form eines der Mitglieder der Gruppe annehmen kann, und ein Blick auf ihn verringert schnell die geistige Gesundheit.

  • Kräfte: Phantom kann die Form eines jeden Teammitglieds annehmen und jedes Mal ändern, wenn es erscheint.
  • Stärken: Ein direkter Blick auf das Phantom senkt schnell die geistige Gesundheit des Charakters.
  • Schwächen: Wenn Sie ein Bild von einem Phantom machen, kann es für eine Weile nicht angreifen und der Geist verschwindet (funktioniert während der Jagdphase nicht).
  • Beweis: EMF Level 5, Ghost Orb, Gefriertemperaturen.
  • Wenn Sie den Verdacht haben, dass Sie es mit einem Phantom zu tun haben, achten Sie besonders auf die geistige Gesundheit des Charakters. Wenn diese unter 50% fällt, sollten Sie den Truck für eine Weile besuchen, um sich auszuruhen. Es ist auch erwähnenswert, dass das Phantom die Form eines der Spieler annehmen kann, aber keine Objekte verwenden kann, so dass seine Hände immer leer sind – achten Sie darauf.

    Poltergeist

    Phasmophobie hätte nicht ohne einen der berühmtesten Geister gehen können – einen Poltergeist. Dieser laute Geist kann verschiedene Objekte manipulieren, um den Jägern Angst einzujagen.

  • Kräfte: mehrere Objekte gleichzeitig manipulieren;
  • Stärken: Poltergeist kann viel Lärm machen, z. zwei Türen gleichzeitig zuschlagen;
  • Schwächen: Wenn sich ein Poltergeist in einem leeren Raum befindet, kann er keine Objekte manipulieren und wird dadurch unwirksam.
  • Beweis: Fingerabdrücke, Geisterkugel, Geisterbox.
  • Sie können leicht erkennen, dass Sie es mit einem Poltergeist zu tun haben, wenn von Anfang an viele Objekte um Sie herum bewegt oder geworfen wurden und sich Türen zu oft öffnen und schließen (insbesondere zwei Türen gleichzeitig). Interessanterweise ist der Poltergeist die einzige Art von Geist, die nach nur zwei wichtigen Beweisstücken identifiziert werden kann: Fingerabdrücke und Geisterkugel.

    Wiederauferstandener

    Revenant ist eine der Arten von Geistern, die bei Phasmophobia vorkommen. Er ist vielleicht nicht einer der effektivsten Geister, aber er kann während der Jagdphase häufig die Ziele wechseln, was bei einer Gruppe von Jägern Panik auslöst und es ihnen effektiv erschwert, ihre Aufgabe zu erfüllen.

  • Kräfte: Der Geist der Wiedergänger bewegt sich bei der Jagd schneller.
  • Stärken: Kann seine Ziele während der Jagdphase frei ändern und springt oft zu dem Spieler, der sich in der nächsten Entfernung befindet, wodurch sich niemand sicher fühlt.
  • Schwächen: Wenn Sie sich vor diesem Geist verstecken, bewegt er sich viel langsamer.
  • Beweis: EMF Level 5, Fingerabdrücke, Ghost Writing.
  • Der beste Weg, einen revenanten Geist zu desorientieren, besteht darin, sich schnell davor zu verstecken, sobald die Jagdphase beginnt. Der Revenant bewegt sich sehr schnell, wenn er seine Beute jagt, und in den meisten Fällen können Sie ihm nicht entkommen.

    Schatten

    Schatten ist eine andere Art von Geist, der Sie bei Phasmophobie begegnen können. Schatten sind schüchterne Geister und ihre Aktivität ist geringer, wenn sie einer größeren Anzahl von Jägern gegenüberstehen. Sie greifen zu einem Zeitpunkt an, an dem die Vernunftstufe Ihres Charakters erheblich von der normalen Stufe abweicht.

  • Kräfte: Seine Schüchternheit zwingt die Spieler, sich zu trennen, um ihn auszusetzen, und dies setzt sie einem Angriff aus.
  • Stärken: Die Schüchternheit dieses Geistes trägt dazu bei, dass es schwierig ist, seine Aktivität zu erkennen;
  • Schwächen: Sie können Shades Aktivität einschränken, indem Sie in einer Gruppe bleiben.
  • Beweis: Ghost Writing, EMF Level 5, Ghost Orb.
  • Wenn Sie während der Erkundung eines Gebäudes (insbesondere in einer Gruppe) Schwierigkeiten haben, die Anwesenheit des Geistes zu erkennen, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie es mit einem Schatten zu tun haben. In einer solchen Situation lohnt es sich, das notwendige Risiko einzugehen und eine Person im Spukraum zu lassen, um zu sehen, ob der Geist auftaucht.

    Geist

    Die häufigste Art von Geist bei Phasmophobie, die keine zusätzlichen Kräfte besitzt, sollte jedoch nicht unterschätzt werden. Aufgrund seines Mangels an Unterscheidungsmerkmalen und Verhalten ist es schwierig, ihn von anderen Geistern zu unterscheiden, insbesondere ohne Beweise.

  • Macht: keine;
  • Stärken: Das Fehlen von Unterscheidungsmerkmalen erschwert die Identifizierung.
  • Schwächen: Smudge Sticks;
  • Beweis: Spirit Box, Fingerabdrücke, Ghost Writing.
  • Wenn Sie feststellen, dass Sie es mit einem Geist zu tun haben, nehmen Sie Smudge Sticks mit, betreten Sie einen vom Geist heimgesuchten Raum und entzünden Sie den Gegenstand (der Effekt hält 15 Sekunden lang an). Bewegen Sie sich dann um den Kreis, um den Geist in der erforderlichen Entfernung (6 Meter) zu fangen.

    Gespenst

    Einer der gefährlichsten Geister, mit denen Sie bei Phasmophobia in Kontakt kommen können, und der einzige, der fliegen und Wände durchdringen kann.

  • Macht: Der Wraith kann sich zu einem zufälligen Spieler im Spukraum teleportieren und ein elektromagnetisches Feld (EMF) aussenden.
  • Stärken: Aufgrund seiner Flugfähigkeit berührt der Wraith den Boden nicht und hinterlässt somit keine Fußspuren und ist schwer zu verfolgen. Er kann durch Wände gehen sowie durch Türen, Schränke und Schränke sehen.
  • Schwächen: Empfindlichkeit gegenüber Salz;
  • Beweis: Fingerabdrücke, Gefriertemperaturen, Spirit Box.
  • Wenn Sie den Verdacht haben, dass Sie es mit einem Geist vom Typ Wraith zu tun haben, Salz in engen Korridoren, Türen und Fluchtwegen verstreuen, um sich bei der Flucht etwas Zeit zu verschaffen, wird der Geist gezwungen, den Angriff zu stoppen. Achten Sie auch darauf, wo Sie sich während der Jagdphase verstecken, da der Wraith durch Türen, Schränke und Schränke sehen kann. Versuchen Sie, seine Sichtlinie zu durchbrechen, indem Sie sich hinter einer festen Wand verstecken.

    Yurei

    Yurei ist ein ungewöhnlicher Geist, aber dennoch äußerst gefährlich. Trotz der Tatsache, dass er keine Objekte manipuliert und sein Opfer nicht schnell erreichen kann, senkt er ständig die geistige Gesundheit aller Jäger.

  • Kräfte: Entleert die geistige Gesundheit aller Charaktere;
  • Stärken: Eine extrem starke Auswirkung auf die geistige Gesundheit von Jägern ermöglicht es, häufiger mit der Jagd zu beginnen.
  • Schwächen: Smudge Sticks;
  • Beweis: Ghost Orb, Ghost Writing Book, Gefriertemperaturen.
  • Wenn die geistige Gesundheit eines Charakters schnell abnimmt, kann dies bedeuten, dass Sie es mit einem Geist vom Typ Yurei zu tun haben. In einer solchen Situation lohnt es sich auf jeden Fall, dafür zu sorgen, dass die Räume gut beleuchtet sind, um den Rückgang der geistigen Gesundheit auszugleichen. Sanity Pills werden sich als nützlich erweisen – sie können die Sanity-Level von Jägern schnell verbessern. Die Verwendung von Smudge Sticks im Spukraum verhindert, dass Yurei sich lange bewegt und angreift, und erleichtert so das Sammeln der erforderlichen Beweise.

    Aggressive Geister

    In Phasmophobia können Sie einige Arten von besonders aggressiven Geistern unterscheiden, die häufiger angreifen als andere.

  • Dämon: der aggressivste Geist, greift oft ohne Grund an;
  • Oni: manipuliert Gegenstände wie einen Poltergeist, aber er ist fast so aggressiv wie ein Dämon;
  • Banshee: ein aggressiver Geist, der für seine unerbittlichen Gefühle bekannt ist. Er könnte einem einzelnen Spieler folgen, bis er es schafft, seine Beute zu eliminieren.
  • Wiedergänger: Ein aggressiver Geist, der mit hoher Geschwindigkeit angreifen kann. Er kann auch während der Jagdphase das Ziel wechseln.
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