Heute gab Microsoft bekannt, dass rund 9.000 Mitarbeiter im gesamten Unternehmen entlassen werden, einschließlich einer nicht spezifizierten Anzahl der Gaming -Abteilung, die ursprünglich von der Seattle Times gemeldet wurde. Der Gaming -Riese hat Berichten zufolge auch mehrere Spiele abgesagt und mindestens ein Studio geschlossen. Der Neustart von Perfect Dark wurde abgesagt, und der Entwickler der Initiative wurde geschlossen. Ein MMO von Zenimax wurde ebenfalls abgesagt, ebenso wie die langweilige Entwicklung von Seltenheit. Diese Nachricht kommt, als der Aktienkurs von Microsoft ein Rekordhoch erreicht und das Unternehmen einen Umsatz von Milliarden US -Dollar meldet.
Tausende von Mitarbeitern entlassen, perfekt Dark Storniert, Studio geschlossen, da Microsoft weiterhin Milliarden verdient
Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat heute eine E -Mail an Microsoft -Mitarbeiter gesendet. Sie können die gesamte langwierige E -Mail bei VGC lesen, aber es ist hauptsächlich von Unternehmen sprechen. In der gleichen Nachricht erkennt Spencer an, dass Xbox „mehr Spieler, Spiele und Spielstunden als je zuvor…“ hat und gleichzeitig potenziell Tausende von Menschen informiert, dass sie keinen Job haben werden. Das Gefühl klingelt ziemlich hohl.
Diese Nachricht entwickelt sich schnell weiter, wenn weitere Informationen verfügbar werden. Aber dank der Berichterstattung von Jason Schreier in Bloomberg werden wir bereits viele Dinge kennen. Aus mehreren Beiträgen zu Bluesky hat Schreier die Entlassungen in mehreren Studios bestätigt, darunter das Call of Duty Studio, Raven Software und Berichten zufolge 50% der Mitarbeiter von Forza Motorsport Developer Turn 10. Schreier hat auch bestätigt, dass ein Projekt von Elder Scrolls Online Studio Zenimax Online storniert wurde. Dieses Projekt sollte ein neuer MMORPG-Code-genannter Blackbird sein, der seit 2018 in der Entwicklung tätig war.
Der Chef der Xbox Game Studios, Matt Booty, bestätigte die Schließung der Initiative, das Studio, das am bevorstehenden Neustart von Perfect Dark arbeitete, der auf dem Xbox Summer Showcase von 2024 vorgestellt wurde. In einer Erklärung sagte Booty, dass die Entscheidungen „eine breitere Anstrengung widerspiegeln, Prioritäten anzupassen und die Ressourcen zu fokussieren, um unsere Teams für einen größeren Erfolg in einer sich verändernden Branchenlandschaft einzurichten.“
In einem Bericht von CNBC, der auf Stephen Totilo von Bluesky von Game File hingewiesen hat, „meldete Microsoft einen Umsatz von fast 26 Milliarden US -Dollar für 70 Milliarden US -Dollar für das März -Quartal … Microsoft wurde als eines der profitabelsten Unternehmen im S & P 500 -Index eingestuft. Warum hat ein Unternehmen, dem es anscheinend finanziell so gut abschneidet, immer noch das Bedürfnis, das Leben von Tausenden von Mitarbeitern zu verbessern?
Dies ist die größte Anzahl von Entlassungen von Microsoft seit 2023, aber das bedeutet nicht, dass sie die einzigen sind. Im Januar 2023 wurden rund 10.000 Mitarbeiter entlassen, darunter Mitarbeiter in Bethesda und 343 Industries. Im Januar 2024 wurde bestätigt, dass 1.900 Mitarbeiter in Activision Blizzard, Bethesda und Xbox nur wenige Monate nach Abschluss der Akquisition von Activision Blizzard entlassen wurden. Weitere Entlassungen wurden im September 2024 sowie Anfang dieses Jahres bekannt gegeben.
Dies ist keine nachhaltige Möglichkeit, Videospiele zu erstellen. Heute müssen sich Tausende von Menschen jetzt bemühen, ihre nächsten Schritte herauszufinden. Möglicherweise müssen sie ihr Zuhause verlassen, ihre Familie und Gemeinschaft entwurzeln, um einen neuen Job an anderer Stelle zu übernehmen. Viele werden wahrscheinlich nie zu Videospielen zurückkehren, einfach aufgrund mangelnder Möglichkeiten, Arbeiterunsicherheit oder einfacher Erschöpfung. Wir könnten viele großartige Entwickler und Spiele verpassen, die jetzt nie gemacht werden.
Ich hoffe auf das Beste für alle, die von diesen katastrophalen Nachrichten betroffen sind. Ich hoffe, sie finden anderswo einen Job, der sie mit Respekt behandelt und die Stabilität und Sicherheit bietet, die sie benötigen. Die Videospielbranche kann den Arbeitern, die ihre erstaunlichen Spiele machen, besser abschneiden. Mitarbeiter von Blizzard haben bereits begonnen, Gewerkschaften zu bilden, und hoffentlich inspiriert dies mehr Videospielentwickler, dasselbe zu tun.
