PCTipps

Paradox wird die Wirtschaft in der neuen Rate seiner großen Strategie vollständig verändern. Es wird ein wichtiger Bestandteil einer „lebenden, dynamischen Welt“ sein

Paradox will completely change economy in new installment of its grand strategy. It will be an important part of a „living, dynamic world”, image source: Paradox Interactive.

Paradox Interactive enthüllt mehr Karten und gibt neue Details zu Europa Universalis 5. Die Entwickler des kommenden Strategiespiels haben einen neuen Entwicklerblog und ein Videomaterial veröffentlicht, das sich der Handels- und Wirtschaftsmechanik widmet.

Handel und Wirtschaft in EU5

Die Entwickler diskutierten zunächst die Produktion, die eine der Grundlagen des Landes des Landes ist. Jeder Ort in der EU5 erzeugt je nach Standort, Klima und historischer Kontext eine bestimmte Art von Ressource. Viele Faktoren beeinflussen die Effizienz der Ressourcenakkumulation wie Infrastruktur, Bevölkerung, Entwicklungsniveaus und „Verwüstung“ sowie Technologie.

Gemeinsam stellen diese Systeme sicher, dass die Produktion von Ressourcen in EU5 nicht statisch ist, sondern sich mit der Entwicklung des Landes, seiner Technologie und den Herausforderungen entwickelt.

Wir werden das volle Potenzial des Standorts durch die Nutzung der Gebäude freisetzen. In der EU5 sollen sie mehr als nur einfache Upgrades sein – jede Struktur hat einen separaten Zweck und beeinflusst die Produktion, Ressourcenextraktion und Handel erheblich. Es gibt verschiedene Arten von Gebäuden, darunter Kultur, Regierungs- und Militär, und viele von ihnen können im Laufe der Zeit verbessert werden. Sie sind auch entscheidend dafür, dass sie den Bedürfnissen der Bevölkerung gerecht werden.

In der EU5 stehen Gebäude im Mittelpunkt des Wirtschaftslebenszyklus. Rohstoffe treiben die Konstruktion, Gebäude an, die Produktion voranzutreiben, und dies verstärkt wiederum sowohl Ihre Märkte als auch die Entwicklung Ihres Imperiums. Das Beherrschen dieses Zyklus ermöglicht es, gewöhnliche Orte in florierende Zentren von Macht, Wohlstand und Entwicklung zu verwandeln.

EU5 wird das erste Spiel in der Serie sein, in dem ein dynamischer Warenfluss zwischen ständig verändernden Volkswirtschaften sichtbar sein wird. Die Märkte werden in speziellen Zentren verankert – Orte, an denen Waren gekauft und verkauft werden – und ihre Reichweite wird sich auf andere Orte erstrecken. Der Marktinhaber wird der Staat sein, der das angegebene Zentrum kontrolliert, obwohl es keine Dominanz garantiert.

Marktkartenmodus. Quelle: Paradox Interactive

Die Märkte sind durch Faktoren gekennzeichnet, die ihre Expansion oder Reduzierung beeinflussen. Dazu gehören unter anderem die Marktattraktivität und den Schutz des Schutzes vor dem Wettbewerb. Spieler, die den Markt besitzen, werden in der Lage sein, mit anderen zu konkurrieren, um seine Position (und damit ihre eigene) zu stärken.

Das letzte Thema war der Handel, dh der Güterfluss zwischen den Märkten. Dies ist ein entscheidendes Element für jedes Land, da niemand Zugang zu allen Ressourcen der Welt hat. In jedem Markt werden die Länder um die bestmöglichen Handelsbedingungen konkurrieren, die auf verschiedene Weise erreicht werden können.

Nach der Einrichtung ihrer Position können die Spieler in der Lage sein, nach ihren Handelsfähigkeit zu handeln, was die Anzahl der verfügbaren Transaktionen beeinflusst. Interessanterweise werden in EU5 nicht nur die Länder handeln – einige Klassen von Bürgern werden dies auch unabhängig tun.

Die Wirtschaftssysteme in der EU5 wurden unter Berücksichtigung der Dynamik, Vernetzung und einem tiefen strategischen Charakter entwickelt. Von den von Arbeitnehmern extrahierten Ressourcen bis hin zu Geografie bis hin zu Gebäuden, die Standorte in Zentren des Wohlstands verwandeln, und Märkte, die Nationen in Handel und Wettbewerb verbinden – jede Entscheidung, die Sie treffen, beeinflusst den Güterfluss und das Schicksal Ihrer Bevölkerung.

Europa Universalis 5 wird am 4. November exklusiv auf dem PC debütieren.

Schreibe einen Kommentar