Nach der enttäuschenden Veröffentlichung von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 und den hinter den Erwartungen zurückbleibenden Verkaufszahlen des Spiels kündigte Paradox Interactive eine Abschreibung der Entwicklungskosten des Spiels in Höhe von 355 Millionen schwedischen Kronen (rund 37 Millionen Dollar) an.
Der Umsatz entsprach nicht den Erwartungen
Obwohl Paradox keine offiziellen Ergebnisse veröffentlicht hat, deuten Analysedaten von GameDiscoverCo darauf hin, dass Bloodlines 2 auf Steam nur 121,5 Tausend Exemplare verkauft hat, was einem Nettoumsatz von etwa 4 Millionen Dollar entspricht – eine Summe, die in keinem Verhältnis zu den Jahren der Entwicklungskosten steht.
Der CEO von Paradox, Fredrik Wester, gab zu, dass das Unternehmen das Potenzial des Projekts überschätzt habe.
Wir hatten seit langem hohe Erwartungen, da wir gesehen haben, dass es ein gutes Spiel mit einer starken IP in einem Genre mit breiter Anziehungskraft ist. Einen Monat nach Veröffentlichung stellen wir leider fest, dass die Umsätze nicht unseren Prognosen entsprechen, was eine Abschreibung erforderlich macht. Die Verantwortung liege voll und ganz bei uns als Herausgeber, verkündete Fredrik Wester.
Wester fügte hinzu, dass das Problem darin liege, dass Bloodlines 2 außerhalb der Kernkompetenzen von Paradox liege, das vor allem für komplexe Strategiespiele bekannt sei.
Das Spiel liegt außerhalb unserer Kernbereiche, im Nachhinein ist klar, dass es für uns dadurch schwierig geworden ist, die Umsätze einzuschätzen. In Zukunft konzentrieren wir unser Kapital auf unsere Kernsegmente und werden gleichzeitig prüfen, wie wir den starken Markenkatalog von World of Darkness in Zukunft am besten weiterentwickeln können.
Paradox hält, was es verspricht
Trotz Verlusten bestätigte der Verlag, dass er zwei geplante Story-Erweiterungen liefern wird, die Teil der teureren Editionen des Spiels waren.
Unser Plan für die Zeit nach der Veröffentlichung bleibt fest; Wir werden im kommenden Jahr Updates und die versprochenen Erweiterungen des Spiels liefern, versicherte Wester.
Entwicklung von Problemen geprägt
Paradox erwarb 2015 die Rechte an der Marke und beauftragte dann Hardsuit Labs mit der Entwicklung von Bloodlines 2. Das Spiel erlebte jedoch immer wieder Verzögerungen, und im Jahr 2020 verließen wichtige Entwickler das Projekt. Kurz darauf folgten die gesamten Hardsuit Labs diesem Beispiel. Am Ende wurde das Spiel vom Studio The Chinese Room übernommen, das eine viel linearere und erzählerischere Version lieferte. Einer seiner Kreativdirektoren, Dan Pinchbeck, gab kürzlich bekannt, dass den Machern bewusst war, wie riskant es sein könnte, das Spiel als Fortsetzung des ursprünglichen Bloodlines zu bezeichnen.
