Diese Seite des Overwatch 2-Handbuchs enthält Informationen zu allen verfügbaren Spielmodi und insbesondere zu den Zielen der jeweiligen Karten. Sie werden lernen, was Sie tun müssen, damit Ihr Team gewinnt.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 20. Oktober 2022
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Overwatch 2 erfahren Sie mehr über die Spielmodi und im Allgemeinen über die Ziele der Karten eines bestimmten Typs. Dies wird Ihnen helfen zu wissen, was Sie tun müssen, um in einem Spiel gegen das gegnerische Team in einer bestimmten Arena zu gewinnen.
- Begleiten
- Hybrid – Angriff und Eskorte
- Kontrolle
- Drücken
- Angriff – was ist damit passiert?
Begleiten
In diesem Modus teilen sich die Spieler in ein angreifendes und ein verteidigendes Team auf. Die Angreifer müssen die Fracht zum festgelegten Ziel eskortieren. Idealerweise sollten mindestens drei Spieler in seiner Nähe sein, denn dann bewegt er sich am schnellsten.
Das verteidigende Team hingegen kann nicht zulassen, dass die Fracht den letzten Platz erreicht, daher lohnt es sich, in der Nähe zu kämpfen, da es dann nicht vorwärts kommen kann. In Ranglistenspielen das Team, das die Last weiter vorantreibt
Beispiele für Karten sind: Dorado, Havanna und Route 66.
Hybrid – Angriff und Eskorte
Dieser Modus funktioniert sehr ähnlich wie Escort, aber mit einem Unterschied. Zunächst muss das angreifende Team einen bestimmten Bereich auf der Karte einnehmen, der von Spielern des anderen Teams beschützt wird. Erst nach Eroberung eines Punktes wird ein beladenes Fahrzeug freigeschaltet, das bis zum Ende der Karte eskortiert werden muss.
Wenn das verteidigende Team die Eroberung des Punktes nicht zulässt, erscheint das Fahrzeug nicht. In Ranglistenspielen müssen die Angreifer, die zuvor verteidigt haben, nach dem Seitenwechsel nur noch mehr Fläche übernehmen.
Wenn es hingegen beiden Teams gelingt, die Fracht freizuschalten, gewinnt dasjenige, das es geschafft hat, sie weiter zu schieben.
Beispielkarten für diesen Modus sind: Hollywood, Eichenwalde, Paraiso oder Numbani.
Kontrolle
Dieser Modus zeichnet sich dadurch aus, dass es sich um wesentlich kleinere Karten als die anderen handelt, aufgeteilt in 3 Varianten. Das Ziel jedes Teams ist es, ein bestimmtes Gebiet zu erobern. Wenn keine Spieler des gegnerischen Teams darauf sind, fangen Sie an, es zu übernehmen. Sobald ein Punkt erzielt wurde, müssen Sie ihn behalten, bis die Punktzahl 100 % beträgt.
Feinde können es natürlich abprallen lassen und anfangen, ihre Punktzahl aufzuladen. Dazu müssen sie dich aus dem betreffenden Gebiet verweisen. Solange sich dort mindestens ein feindlicher Spieler befindet, können Sie diesen Punkt nicht übernehmen.
Beispielkarten sind: Busan, Illios, Nepal, Lijiang Tower und Oasis.
Drücken
Dieser Modus ist ziemlich neu, da er erst in Overwatch 2 hinzugefügt wurde. Darin kämpfen zwei Teams um einen Roboter, der sich in der Mitte der Karte befindet. Wenn die Gegner nicht in der Nähe sind und jemand aus Ihrem Team in seiner Nähe ist, wird er anfangen, die Barrikade zu schieben (jedes Team hat seine eigene).
Wenn der Roboter beispielsweise eine der Barrikaden in 20 Metern Entfernung durchbricht, das Team, das dies getan hat, jedoch getötet wird oder sich zurückzieht, wird er zur anderen Barrikade rennen.
Das Spiel wird von dem Team gewonnen, das seine Barrikade mit Hilfe des Roboters auf eine weitere Distanz schiebt. Wenn die Zeit abläuft und die Spieler immer noch in der Nähe der Maschine sind, wird es eine Verlängerung geben, um den Gewinner zu ermitteln.
Beispiele für Karten sind: Colosseo, Esperança und New Queen Street.
Angriff – was ist damit passiert?
Dieser Modus war in Overwatch 1 bekannt, wenn auch nur auf Karten wie Volskaya Industries, Hanamura und Temple of Anubis (Temple of Anubis). Es bestand darin, zwei Bereiche auf der Karte nacheinander vom angreifenden Team zu übernehmen. Das durfte die verteidigende Mannschaft hingegen nicht zulassen.
Mit der Veröffentlichung von Overwatch 2 wurde dieser Modus entfernt und damit auch die zuvor erwähnten Karten. Stattdessen gibt es jetzt Scuffle.