Letzte Aktualisierung: 16. April 2021
Auf dieser Seite des Outriders-Spielleitfadens finden Sie alle wichtigen Informationen zu den Trickster-Unterklassen.
Wie jede in Outriders verfügbare Klasse verfügt der Trickster über drei einzigartige Unterklassen, die seinen Spielstil definieren: Assassine, Harbinger und Scavenger. Jeder bietet unterschiedliche Haupt- und Nebenknoten, die bestimmte Statistiken und Fähigkeiten verbessern.
- Attentäter
- Vorbote
- Plünderer
Attentäter
Die Assassinen-Unterklasse der Trickster-Klasse in Outriders konzentriert sich darauf, mit Waffen und Fähigkeiten so viel Schaden wie möglich anzurichten.
Hauptknoten des Entwicklungsbaums der Killer-Unterklasse:
Schrotflintenmeister: Erhöht den Schaden von Schrotflinten um 15 %, erhöht die Chance, Schrotflinten zu erhalten, um 12 %;
Störende Feuerkraft: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Täuschung“ erhöht den Waffenschaden 8 Sekunden lang um 50 %;
Spross der Macht: Wenn Sie eine Schaden verursachende Fähigkeit nutzen, wird der Schaden Ihrer Waffe 8 Sekunden lang um 50 % erhöht;
Transfusion: Erhöht den Lebensraub deiner Waffe um 5 %;
Kopfgeldjäger: Erhöht den Waffenschaden gegen Elite-Feinde um 15 %;
Kuriositätssummierung: Erhöht die Magazinkapazität um 50 %;
Kalte Berechnung: Erhöht den Waffenschaden für jeden Feind in der Nähe des Charakters um 8 %.
Vorbote
Die Harbringer-Unterklasse der Trickster-Klasse in Outriders konzentriert sich darauf, so viel Überlebensfähigkeit wie möglich zu bieten und Effekte wie Schadensreduzierung, zusätzliche Heilung oder Boni für Rüstung und Schild bereitzustellen.
Hauptknoten des Entwicklungsbaums der Harbinger-Unterklasse:
Outrider Executioner: Die Aktivierung einer Fähigkeit aus der Kategorie „Bewegung“ erhöht den Waffenschaden 8 Sekunden lang um 50 %;
Leap of Quietus: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Bewegung“ erhöht die Rüstungsdurchdringung 10 Sekunden lang um 15 %.
Milderung in Bewegung: Erhöht die Schadensreduzierung 10 Sekunden lang um 10 %, nachdem der Angriffs-Fertigkeitseffekt endet;
Lange Chancen: Die Rüstung wird für jeden Feind in der Nähe des Charakters um 15 % erhöht.
Profit im Quadrat: Jede Erhöhung der Munition heilt den Charakter um 5 % seiner maximalen Gesundheit;
Störungsschild: Jede Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Täuschung“ gewährt 20 % des Schildes.
Plünderer
Die Reaver-Unterklasse der Trickster-Klasse in Outriders konzentriert sich auf erhöhte Mobilität, Nahkampf und den Einsatz der Anomaliekraft, um den größten Schaden anzurichten.
Hauptknoten des Scavenger-Unterklassen-Entwicklungsbaums:
Allen Widrigkeiten zum Trotz: Wenn der Charakter von Feinden umgeben ist, verursacht das Nachladen einer Waffe Schaden und unterbricht seine Fähigkeiten. Der Schaden skaliert mit der Kraft der Anomalie;
Meister der Angriffswaffen: Erhöht den durch Angriffswaffen verursachten Schaden um 40 %, die Chance, eine Angriffswaffe zu finden, erhöht sich um 12 %;
Wither Scything: Die Nahkampffertigkeit bewirkt einen schwächenden Effekt bei Gegnern.
Gegenschild: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Täuschung“ erhöht die Anomaliekraft 10 Sekunden lang um 50 %.
Zeitleiste des Kampfschilds: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Bewegung“ erhöht die Anomaliekraft 10 Sekunden lang um 50 %.
Anomaliebeschleunigung: Nach dem Ende des offensiven Fertigkeitseffekts erhöht sich die Anomaliekraft 10 Sekunden lang um 50 %.
Leap of Clincher: Die Aktivierung einer Fähigkeit aus der Kategorie „Bewegung“ erhöht den Widerstandsdurchbruch 10 Sekunden lang um 15 %.
Spross der Leere: Am Ende der Angriffsfertigkeit wird die Rüstungsdurchdringung 10 Sekunden lang um 30 % und die Widerstandsdurchdringung um 25 % erhöht.
Veränderter Henker: Die Kraft der Anomalie wird für jeden Feind in der Nähe des Charakters um 10 % erhöht.