Letzte Aktualisierung: 16. April 2021
Auf dieser Seite des Outriders-Spielleitfadens finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Fähigkeiten des Tricksters.
Der Trickster ist eine von vier Charakterklassen, die in Outriders verfügbar sind. Er ist ein Nahkampfcharakter, was bedeutet, dass Sie während des Spiels viel näher an Ihren Gegnern sind als beispielsweise der Pyromant. Der Trickster ist ein typischer Schadensverursacher, der sich auf Hit & Run spezialisiert hat, und verfügt über 8 einzigartige Fähigkeiten in seinem Sortiment, die je nach bevorzugtem Build im Laufe des Spiels nach Belieben geändert werden können.
- Klassenmerkmale
- Nahkampffähigkeit
- Heilmechaniker
- Alle Fähigkeiten
Klassenmerkmale
Nahkampffähigkeit
Die einfachen Nahkampfangriffe des Tricksters verursachen nicht nur Schaden, sondern verlangsamen Gegner auch in einem kleinen Bereich, sodass sie leicht zu besiegen sind.
Heilmechaniker
Die Wiederherstellungsmechanismen des Tricksters ähneln denen der Devastator-Klasse. Der Manipulator stellt Gesundheitspunkte von getöteten Feinden wieder her, die sich in der Nähe des Charakters befinden. Darüber hinaus verleiht jeder dieser Kills dem Charakter ein wenig Schild.
Alle Fähigkeiten
Temporale Klinge Level 1; Unterbrechen: ja; Aufladen: 16 Sekunden; Wirkung: Lähmt und zerschneidet Feinde vor euch, verursacht Schaden, verlangsamt und unterbricht das Aufladen ihrer Fähigkeiten. |
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Langsame Falle Stufe 3; Unterbrechen: nein; Dauer: 10 Sekunden; Erneuerungszeit: 31 Sekunden; Effekt: Erstellt eine Raum-Zeit-Anomaliezone, die Gegner und Projektile 10 Sekunden lang verlangsamt. |
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Jage die Beute Level 4; Unterbrechen: nein; Erneuerungszeit: 11 Sekunden; Effekt: Wählen Sie einen Feind aus und teleportieren Sie sich hinter ihn – Sie erhalten einen Bonus auf den Schild. |
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Verdrehte Runden Level: 6; Unterbrechen: nein; Aufladen: 20 Sekunden; Wirkung: Füllen Sie das Magazin der Waffe mit Kugeln, die mit Anomalie angereichert sind, was die Feuerkraft erhöht. Die Fertigkeit bleibt bestehen, bis Sie Ihre Waffe nachladen oder wechseln. |
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Zyklonscheibe Level: 9; Unterbrechen: ja; Dauer: 5 Sekunden; Aufladen: 13 Sekunden; Wirkung: Erzeugt einen Wirbel aus Anomalieklingen, die Schaden verursachen und die Wiederaufladung der Fähigkeiten von Feinden in einem kleinen Bereich um deinen Charakter unterbrechen. |
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Geliehene Zeit Level: 13; Unterbrechen: nein; Dauer: 28 Sekunden; Aufladen: 13 Sekunden; Wirkung: Holen Sie sich den Schild und markieren Sie Ihren Standort für 28 Sekunden. Die erneute Verwendung dieser Fähigkeit führt dazu, dass Sie die Raumzeit krümmen und sich zum zuvor markierten Ort zurückteleportieren. |
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Jägermesser Level: 17; Unterbrechen: nein; Aufladen: 10 Sekunden; Wirkung: Wirf eine Klinge auf einen Feind, die dicht hintereinander zwischen bis zu 5 Feinden abprallt, Schaden verursacht und getroffene Ziele markiert. Alle getroffenen Ziele werden 10 Sekunden lang verlangsamt und der erste Schaden, den Sie den markierten Feinden zufügen, wird verdoppelt. |
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Zeitriss Level: 22; Unterbrechen: ja; Aufladen: 10 Sekunden; Wirkung: Sie erzeugen eine Schockwelle, die Feinde in der Luft stoppt, sie 3,5 Sekunden lang am Kämpfen hindert und Schwäche verursacht. |