Auf dieser Seite des Outriders-Spielleitfadens finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Fähigkeiten des Tricksters.
Der Trickster ist eine von vier Charakterklassen, die in Outriders verfügbar sind. Er ist ein Nahkampfcharakter, was bedeutet, dass Sie während des Spiels Ihren Gegnern viel näher sind als beispielsweise der Pyromant. Der Trickster ist ein typischer Schadensverursacher, der sich auf Hit & Run spezialisiert hat und über 8 einzigartige Fähigkeiten in seinem Sortiment verfügt, die je nach bevorzugter Bauart während des Spiels nach Belieben geändert werden können.
- Klassenmerkmale
- Nahkampffertigkeit
- Heilungsmechaniker
- Alle Fähigkeiten
Klassenmerkmale
Nahkampffertigkeit
Die grundlegenden Nahkampfangriffe des Tricksters verursachen nicht nur Schaden, sondern verlangsamen auch Feinde auf kleinem Raum, sodass sie leicht zu besiegen sind.
Heilungsmechaniker
Die Wiederherstellungsmechanismen des Tricksters ähneln denen, die in der Devastator-Klasse implementiert sind. Der Manipulator erhält Gesundheitspunkte von getöteten Feinden, die sich in der Nähe des Charakters befinden. Zusätzlich verleiht jeder solche Kill dem Charakter ein bisschen Schild.
Alle Fähigkeiten
Temporale Klinge Level 1; Unterbrechen: ja; Aufladen: 16 Sekunden; Effekt: Lähme und zerschlage Feinde vor dir, füge Schaden zu, verlangsame und unterbreche das Aufladen ihrer Fähigkeiten. |
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Langsame Falle Stufe 3; Unterbrechen: nein; Dauer: 10 Sekunden; Verlängerungszeit: 31 Sekunden; Effekt: Erstellen Sie eine Raum-Zeit-Anomaliezone, die Feinden und Projektilen 10 Sekunden lang Langsam auferlegt. |
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Jage die Beute Level 4; Unterbrechen: nein; Verlängerungszeit: 11 Sekunden; Effekt: Wähle einen Feind aus und teleportiere dich hinter ihn – du erhältst einen Bonus auf Schild. |
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Verdrehte Runden Stufe: 6; Unterbrechen: nein; Aufladen: 20 Sekunden; Effekt: Füllen Sie das Waffenmagazin mit Kugeln, die mit Anomalie infundiert sind, was die Feuerkraft erhöht. Die Fertigkeit hält an, bis Sie Ihre Waffe nachladen oder wechseln. |
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Zyklonscheibe Stufe: 9; Unterbrechen: ja; Dauer: 5 Sekunden; Aufladen: 13 Sekunden; Effekt: Erschaffe einen Wirbel aus Anomalieklingen, die Schaden verursachen und die Fähigkeit zum Aufladen von Feinden in einem kleinen Bereich um deinen Charakter unterbrechen. |
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Geliehene Zeit Stufe: 13; Unterbrechen: nein; Dauer: 28 Sekunden; Aufladen: 13 Sekunden; Effekt: Nimm den Schild und markiere deinen Standort für 28 Sekunden. Wenn Sie diese Fähigkeit erneut verwenden, können Sie die Raumzeit biegen und sich an den zuvor markierten Ort zurück teleportieren. |
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Venator’s Knife Stufe: 17; Unterbrechen: nein; Aufladen: 10 Sekunden; Effekt: Wirf eine Klinge auf einen Feind, der in enger Folge zwischen bis zu 5 Feinden abprallt, Schaden verursacht und getroffene Ziele markiert. Alle getroffenen Ziele werden 10 Sekunden lang langsam und der erste Schaden, den Sie den markierten Gegnern zufügen, wird verdoppelt. |
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Zeitriss Stufe: 22; Unterbrechen: ja; Aufladen: 10 Sekunden; Effekt: Sie erzeugen eine Schockwelle, die Gegner in der Luft stoppt, sie 3,5 Sekunden lang am Kämpfen hindert und Schwäche verursacht. |