Letzte Aktualisierung: 15. April 2021
Auf dieser Seite des Outriders-Spielleitfadens finden Sie alle wichtigen Informationen zu den Technomancer-Unterklassen.
Wie jede in Outriders verfügbare Klasse verfügt der Technomancer über drei einzigartige Unterklassen, die seinen Spielstil definieren: Pestilence, Tech Shaman und Demolisher. Jeder bietet unterschiedliche Haupt- und Nebenknoten, die bestimmte Statistiken und Fähigkeiten verbessern.
- Pest
- Tech-Schamane
- Zerstörer
Pest
Die Unterklasse „Technomancer’s Blight“ in Outriders konzentriert sich darauf, so viel Schaden wie möglich zu verursachen (Bonus für Scharfschützenwaffen und Sturmgewehre) und den Toxic-Effekt anzuwenden.
Die Hauptknoten des Entwicklungsbaums der Blight-Unterklasse:
Toxin freilegen: Jeder Gegner, der Toxin ausgesetzt ist, erhält ebenfalls Sensibilität;
Scharfschützenmeister: Erhöht den Schaden von Scharfschützenwaffen um 20 %, erhöht die Chance, Scharfschützenwaffen zu erhalten, um 20 %;
Kanonade: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Artillerie“ erhöht den Waffenschaden für das gesamte Team 10 Sekunden lang um 30 %;
Angriffswaffen: Erhöht den Schaden von Angriffswaffen um 20 %, erhöht die Chance, Angriffswaffen zu erwerben, um 20 %;
Zwei Seiten der Macht: Erhöht den verursachten Schaden um 20 % und den erlittenen Schaden um 15 %;
Große Verstärkung: Erhöht die Anomaliekraft um 4 % für jeden freigeschalteten BR/8-Beschleunigerknoten;
UT-14-Clips: Erhöht die Magazingröße um 50 %;
Stärkende Antenne: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Verfall“ erhöht den Waffenschaden aller Teammitglieder 10 Sekunden lang um 40 %.
Tech-Schamane
Die Techno-Schamane-Unterklasse der Technomancer-Klasse in Outriders konzentriert sich auf die Unterstützung von Verbündeten im Kampf: Heilung, Kontrolle des Schlachtfeldes, Schwächung von Feinden, Verbesserung der Turmfähigkeiten und Verbesserung der Anomaliekraft.
Hauptknoten des Entwicklungsbaums der Techno-Shaman-Unterklasse:
Winterbarriere: Die Nahkampffertigkeit der Klasse erhöht die Schadensreduzierung 3 Sekunden lang um 40 %.
Blurscreen: Der Schwellenwert für die Gesundheitsregeneration wird um 20 % der maximalen Gesundheit erhöht.
Leitender Ingenieur: Erhöht die Haltbarkeit von Geschütztürmen um 100 %;
„Frost aufdecken“: Jeder Feind, der von „Frost aufdecken“ betroffen ist, erhält ebenfalls Verwundbarkeit.
Medizinische Einheit: Der Einsatz von Fertigkeiten aus der Kategorie „Gadgets“ erhöht die Heilung des gesamten Teams 7 Sekunden lang um 30 %.
Doktor der Medizin: Erhöht die Heilung des gesamten Teams um 20 %;
Übertaktet: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Gadgets“ erhöht die Anomaliekraft und den Waffenschaden 10 Sekunden lang um 40 %. 10 Sekunden nach dem Verlust aller Lebenspunkte kehrt der Charakter mit 50 % der maximalen Lebenspunkte ins Spiel zurück. Dieser Effekt kann alle 180 Sekunden einmal auftreten.
Zerstörer
Die Unterklasse „Technomancer’s Demolisher“ in Outriders ist die vielseitigste Wahl, die ein gewisses Maß an Überlebensfähigkeit, aber auch die Fähigkeit, viel Schaden anzurichten und Verbündete zu unterstützen, garantiert.
Hauptknoten des Entwicklungsbaums der Demolisher-Unterklasse:
Brain Freeze: Die Nahkampffertigkeit der Klasse verleiht getroffenen Gegnern Toxizität.
Auslöschen: Gegner mit weniger als 30 % Leben erleiden 20 % mehr Schaden;
Adrenalisierende Antenne: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Verfall“ erhöht die Anomaliekraft des gesamten Teams 10 Sekunden lang um 30 %;
Schwere Absorption: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Artillerie“ erhöht den Lebensraub der Fertigkeit 7 Sekunden lang um 15 %.
Gepanzerte Einheit: Die Aktivierung einer Fähigkeit aus der Kategorie „Artillerie“ erhöht die Rüstung 15 Sekunden lang um 50 %.
Notfalltransfusion: Verdoppelt den Lebensraub mit der Fertigkeit, wenn die Gesundheit des Charakters unter 30 % fällt;
TeamPlayer: Reduziert den vom gesamten Team durch Elite-Gegner erlittenen Schaden um 10 %;
Techbond: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Artillerie“ erhöht die Anomaliekraft 10 Sekunden lang um 50 %.