Auf dieser Seite des Outriders-Handbuchs finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Technomancer-Fähigkeiten.
Der Technomancer ist eine von vier Charakterklassen, die in Outriders verfügbar sind. Er ist ein Charakter mit großer Reichweite, was bedeutet, dass Sie Ihre Gegner während des Spiels auf Distanz halten, ohne Ihre Gesundheit aufs Spiel setzen oder sich Ihrem Ziel aus tödlicher Entfernung nähern zu müssen. Der Technomancer hat eine Support-Rolle, kann aber bei richtiger Entwicklung zum Schadensverursacher werden. Der betreffende Charakter verfügt über eine Auswahl von 8 einzigartigen Fähigkeiten, die je nach bevorzugter Version während des Spiels nach Belieben geändert werden können.
- Klassenmerkmale
- Nahkampffertigkeit
- Heilungsmechaniker
- Alle Fähigkeiten
Klassenmerkmale
Nahkampffertigkeit
Die Nahkampffähigkeit des Technomanten ist insofern einzigartig, als sie nicht nur Schaden verursacht, sondern auch Ziele vor dem Charakter einfriert – wodurch sie unbeweglich und anfällig für Angriffe werden.
Heilungsmechaniker
Der Technomancer verfügt über das höchste Heilungspotential, da er einen Teil seines Schadens in Gesundheitspunkte umwandelt. Dank der einzigartigen Eigenschaften dieser Klasse wurden die Waffen und Fertigkeiten von Life Leeching um bis zu 15% erhöht.
Alle Fähigkeiten
Schrottbombe Level 1; Unterbrechen: ja; Aufladen: 22 Sekunden; Effekt: Wirf eine Näherungsmine, die Schaden verursacht und die Fähigkeit des Feindes unterbricht, sich innerhalb der Reichweite der Explosion wieder aufzuladen. |
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Kryo-Turm Stufe 3; Unterbrechen: friert das Ziel ein; Verlängerungszeit: 24 Sekunden; Effekt: Platziere einen automatischen Turm, der Schaden verursacht und getroffene Ziele einfriert. Die Gesundheit des Kryo-Turms nimmt mit der Zeit und nach dem Erhalt von Schaden ab. |
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Schmerzstarter Level 4; Unterbrechen: ja; Verlängerungszeit: 40 Sekunden; Effekt: Platziere einen Raketenwerfer und bombardiere den Bereich vor dir. Jede Kugel fügt 18 Schadenspunkte zu und jeder Treffer unterbricht die Fähigkeit des Gegners, sich wieder aufzuladen. |
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Verseuchte Runden Stufe: 6; Unterbrechen: nein; Verlängerungszeit: 50 Sekunden; Effekt: Füllen Sie das Waffenmagazin mit giftigen Kugeln, die einen giftigen Effekt verursachen. Gegner in der Nähe des Ziels werden ebenfalls vergiftet und erleiden 50% Schaden. Die Fertigkeit hält an, bis Sie Ihre Waffe nachladen oder wechseln. |
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Werkzeug der Zerstörung Stufe: 9; Unterbrechen: ja; Verlängerungszeit: 46 Sekunden; Effekt: Beschwöre einen Raketenwerfer, der hohen Schaden verursachen und die Fähigkeiten der Feinde unterbrechen kann. Halte diese Fähigkeit, um eine Minigun zu beschwören, die bleibenden Schaden verursachen kann. Die Fertigkeit endet, wenn Ihnen die Munition ausgeht oder wenn Sie die Waffen wechseln. |
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Welle fixieren Stufe: 13; Unterbrechen: nein; Aufladen: 18 Sekunden; Effekt: Geben Sie Ihre Energie frei, um 33% Gesundheit für alle Verbündeten und 50% Gesundheit für Türme wiederherzustellen, unabhängig von der Entfernung. |
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Kälteeinbruch Stufe: 17; Unterbrechen: nein; Verlängerungszeit: 17 Sekunden; Effekt: Lass das Gadget fallen, um alle Feinde um den Charakter herum einzufrieren – funktioniert über einen großen Bereich. |
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Verseuchter Turm Stufe: 22; Unterbrechen: nein; Verlängerungszeit: 7 Sekunden; Effekt: Platziere einen automatischen Turm, der Schaden verursacht und einen toxischen Effekt auf getroffene Ziele ausübt. Die Gesundheit des Turms nimmt mit der Zeit und nach dem Erhalt von Schaden ab. |