Auf dieser Seite des Outriders-Spielleitfadens finden Sie einen vorgefertigten Build für die Technomancer-Klasse. Wir schlagen vor, welche Unterklasse Sie wählen, welche Eigenschaften Sie im Klassenbaum auswählen, welche Fähigkeiten Sie verwenden, nach welchen Gegenständen Sie suchen und welche Mods Sie priorisieren sollten.
Der Technomant in Outriders kann auf viele Arten entwickelt werden, schlägt aber den Pfad der Pestilence-Unterklasse vor. Dieser Fortschrittspfad verwandelt den Technomanten in eine echte Schadensmaschine, dank eines endlosen Magazins, das mit Blighted Rounds verstärkt ist und viele Möglichkeiten bietet, Gesundheit wiederherzustellen.
Klassenbaum: Pestilenz
Fähigkeiten
Ausrüstung und Statistiken
Modifikationen
Allgemeine Hinweise
Klassenbaum: Pestilenz
Der Technomant hat wie jede in Outriders verfügbare Klasse Zugriff auf drei einzigartige Unterklassen, die völlig unterschiedliche Spielstile bieten. In diesem Build schlagen wir den Entwicklungspfad „Pestilence“ vor, der darauf spezialisiert ist, tonnenweise Waffenschaden zu verursachen und Gegnern den Giftstatuseffekt zuzufügen.
Vorgeschlagene Nebenmerkmale des Pestilence-Unterklassenbaums:
Br/8 Impact Amplifier: Waffenschaden um 8 % erhöht;
Saugmodul: Waffenraub um 5 % erhöht;
Bohrbeschichtung: Panzerungsdurchdringung um 10 % erhöht;
BL-STM Havoc Nexus: Kritischer Schaden um 15 % erhöht;
Zur Hinrichtung markiert: Die Wirksamkeit des Status „Verwundbar“, der Gegnern zugefügt wird, wird um 40 % erhöht.
Stickstoffkapseln: Reduziert die Distanz, die als große Reichweite gilt, um 3 Meter;
Toxikologe: Das Gift, das Gegnern zugefügt wird, hält 30 % länger an;
Br/8 Impact Amplifier: Waffenschaden um 8 % erhöht;
Stickstoffkapseln: Reduziert die Distanz, die als große Reichweite gilt, um 3 Meter;
Säuberung: Von Toxic betroffene Gegner erleiden 10 % mehr Schaden;
Br/8 Impact Amplifier: Waffenschaden um 8 % erhöht;
Angriffsexperte: Der Schaden von Angriffswaffen wird um 12 % erhöht.
Bohrbeschichtung: Panzerungsdurchdringung um 10 % erhöht;
Scharfschütze: Erhöht den Schaden von Langstreckenwaffen um 30 %;
Säuberung: Von Toxic betroffene Gegner erleiden 10 % mehr Schaden;
Vorgeschlagene Hauptmerkmale des Pestilence-Unterklassenbaums:
Toxin freilegen: Jeder Gegner, der Toxin ausgesetzt ist, erhält ebenfalls Sensibilität;
Angriffswaffen: Erhöht den Schaden von Angriffswaffen um 20 %, erhöht die Chance, Angriffswaffen zu erwerben, um 20 %;
Zwei Seiten der Macht: Erhöht den verursachten Schaden um 20 % und den erlittenen Schaden um 15 %;
UT-14-Clips: Erhöht die Magazingröße um 50 %;
Stärkende Antenne: Die Aktivierung einer Fertigkeit aus der Kategorie „Verfall“ erhöht den Waffenschaden aller Teammitglieder 10 Sekunden lang um 40 %.
Fähigkeiten
Der Technomant verfügt über 8 einzigartige Fähigkeiten, die auf bestimmten Charakterstufen freigeschaltet werden können. Die von uns vorgeschlagenen Fertigkeiten harmonieren mit dem Pestilence-Unterklassenbaum und ermöglichen es Ihnen, in sehr kurzer Zeit massiven Schaden zu verursachen und Ihrem Charakter gleichzeitig eine gewisse Überlebensfähigkeit zu verleihen, wenn Sie sich in großer Gefahr befinden.
Empfohlene Fähigkeiten für einen Technomanten mit der Unterklasse Pestilenz:
Kälteeinbruch: Lassen Sie ein Gerät fallen, um alle Feinde um Sie herum einzufrieren. Diese Fertigkeit funktioniert über einen großen Radius und ist in äußerst gefährlichen Situationen, in denen Sie von Feinden umgeben sind, sehr nützlich.
Verdorbener Geschützturm: Platzieren Sie einen automatischen Geschützturm, der getroffenen Zielen Schaden und Gift zufügt.
Verdorbene Patronen: Füllt das Magazin der Waffe mit durch Verfall angereicherten Kugeln, die Feinden Giftwirkung zufügen. Gegner in der Nähe des Ziels werden ebenfalls vergiftet und erleiden 50 % Schaden.
Weitere Informationen zu den Fähigkeiten des Technomanten finden Sie auf der Seite „Technomanten – Fähigkeiten“.
Ausrüstung und Statistiken
Die Hauptwaffen, die mit dem vorgefertigten Technomancer-Build verwendet werden können, sind Angriffswaffen, insbesondere die Assault Riffle Tactical Var. Dieser Waffentyp hat standardmäßig 30 Schuss im Magazin, eine solide Feuerrate, einen sehr hohen Einzelgeschossschaden und einen guten kritischen Schaden.
Empfohlene Angriffswaffenstatistiken:
Kritischer Schaden;
Langstreckenschaden;
Schaden aus nächster Nähe.
Empfohlene Rüstungsteilstatistiken:
Bonus-Feuerkraft;
Langstreckenschaden;
Heilempfänger;
Abklingzeitverringerung.
Modifikationen
In Outriders können Sie aus einer Vielzahl von Mods wählen, die die Charaktere weiter an den richtigen Spielstil anpassen. In unserem vorgefertigten Build haben wir uns sowohl auf offensive als auch auf defensive Mods konzentriert, die die Überlebensfähigkeit des Charakters erhöhen.
Empfohlene Waffenmods:
Knochensplitter: Das Töten eines Gegners mit dieser Waffe löst eine Explosion aus, die Schaden verursacht und bei Feinden im Umkreis von 5 Metern Blutungen verursacht.
Amoklauf: Tötungsschüsse erhöhen den Waffenschaden für 20 Sekunden. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar;
Herrscher der Blutegel: Das Töten eines Feindes mit einer Waffe erhöht den Waffenraub für 20 Sekunden. Ein nützlicher Mod, wenn Sie in den schwierigeren Phasen der Expedition Schwierigkeiten haben, am Leben zu bleiben.
Empfohlene Mods für Rüstungsteile:
Dum-Dum-Kugeln: Erhöht den Schaden von Angriffswaffen um 10 %;
Scharfes Auge: Das Töten von Feinden beim Zielen durch das Visier erhöht den Waffenschaden für 20 Sekunden. Die Wirkung kann bis zu 5-fach kumuliert werden;
Blutdurst: Das Töten eines Feindes erhöht die Feuerkraft. Der Effekt akkumuliert bis zu 3 Mal und verschlechtert sich alle 10 Sekunden;
Notfallhaltung: Wenn die Gesundheit eines Charakters unter 30 % sinkt, erhält er 4 Sekunden lang den Golem-Schutzeffekt (10 Sekunden Abklingzeit);
Milderung durch den Tod: Das Töten eines Gegners beim Zielen durch das Visier erhöht die Rüstung für 10 Sekunden. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar;
Kritische Analyse: Erhöht den kritischen Schaden von verdorbenen Geschossen um 15 %;
Toxisches Blei: Wenn Sie einen von Toxic betroffenen Feind mit einer Waffe töten, werden 40 % der Munition in Ihrem Magazin wiederhergestellt.
Radikale Therapie: Von Toxic betroffene Feinde erleiden 15 % mehr Schaden;
Schadensabsorber: Erhöht Rüstung und Widerstand;
Ersatzmagazin: Der Effekt der Fertigkeit „Blighted Rounds“ ist für 1 zusätzliches Magazin aktiv, bevor die Abklingzeit beginnt. Ein nützlicher Mod, wenn Sie gerade erst mit der Entwicklung Ihres Technomanten begonnen haben und gelegentlich ein Magazin nicht ausreicht, um einen stärkeren Gegner auszuschalten;
Eiszapfensturm: Das Töten von durch die Fertigkeit „Kälteeinbruch“ eingefrorenen Feinden führt zu einer Explosion, die in einem Radius von 5 Metern Schaden verursacht.
Allgemeine Hinweise
Schadensboni: Jeder Einsatz der Fertigkeiten „Blighted Turret“ und „Blighted Rounds“ erhöht den Waffenschaden 10 Sekunden lang um bis zu 40 %. Die Abklingzeit des Blighted Turret ist kurz, daher ist es eine gute Idee, ihn ständig zu verwenden und die Feuerkraft Ihres Charakters zu erhöhen;
Toxizität: Stellen Sie sicher, dass die Fertigkeit „Blighted Rounds“ immer aktiv ist – dies ist die wichtigste Schadensquelle des Technomanten. Während Sie die folgenden Abschnitte der instanziierten Karten durchgehen, wird der Fertigkeitseffekt entfernt und muss aktualisiert werden;
Munition: Denken Sie daran, dass das Töten von Feinden, die von Toxic betroffen sind, die Munition im Magazin wiederherstellt. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie gegen einen starken Gegner kämpfen, der von vielen kleineren Kreaturen flankiert wird, mit denen Sie Ihren Munitionsvorrat auffüllen können;
Auf das Visier zielen: Wenn Sie das Zielen auf das Visier zusammen mit den vorgeschlagenen Mods verwenden, erhöht sich die Feuerkraft Ihres Charakters.
Überlebensfähigkeit: Der Technomant verfügt über das größte Gesundheitswiederherstellungspotenzial aller in Outriders verfügbaren Charakterklassen, aber manchmal reicht dies möglicherweise nicht aus, um zu überleben. Wenn Sie von Scharen von Feinden umgeben sind und die Gesundheit Ihres Charakters auf ein kritisches Niveau sinkt, nutzen Sie die Fähigkeit „Kälteeinbruch“, um zu Atem zu kommen und die Bedrohungsstufe zu senken.