Auf dieser Seite des Outriders-Spielleitfadens finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Fähigkeiten des Devastator.
Der Devastator ist eine der vier in Outriders verfügbaren Charakterklassen. Sie sind ein Nahkampfcharakter, was bedeutet, dass Sie während des Spiels näher an Ihren Gegnern bleiben als Klassen wie der Technomancer. Der Devastator kann als Panzer fungieren und verfügt über eine Auswahl von 8 einzigartigen Fähigkeiten, die je nach Ihrem bevorzugten Build jederzeit während des Spiels ausgetauscht werden können.
- Klassenmerkmale
- Nahkampffertigkeit
- Heilungsmechaniker
- Alle Fähigkeiten
Klassenmerkmale
Nahkampffertigkeit
Die Nahkampffertigkeit des Zerstörers funktioniert etwas anders als in anderen Klassen, da bei jedem Schlag Blut auf das Ziel angewendet wird, was im Laufe der Zeit einen zusätzlichen, geringen Schaden verursacht.
Heilungsmechaniker
Der Zerstörer erhält Gesundheitspunkte zurück, indem er Feinde tötet, die zu nahe am Charakter standen. Dank ihrer besonderen Klasseneigenschaft heilt jeder Kill aus nächster Nähe den Zerstörer um 24% seiner maximalen Gesundheit.
Alle Fähigkeiten
Erdbeben Level 1; Unterbrechen: ja; Aufladen: 14 Sekunden; Effekt: Sie lösen eine Schockwelle aus, die Schaden verursacht und gegnerische Fertigkeiten unterbricht. |
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Golem Stufe 3; Unterbrechen: nein; Dauer: 8 Sekunden; Aufladen: 26 Sekunden; Effekt: Sie stärken sich 8 Sekunden lang und ignorieren bis zu 65% des ankommenden Schadens. |
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Schwerkraftsprung Level 4; Unterbrechen: ja; Aufladen: 20 Sekunden; Effekt: Sie springen in die Luft und treffen Ihre Ziele von oben, verursachen Schaden und unterbrechen feindliche Fertigkeiten in einem kleinen Bereich. |
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Kugeln reflektieren Stufe: 6; Unterbrechen: nein; Dauer: 10 Sekunden; Aufladen: 22 Sekunden; Effekt: Sie erstellen eine Barriere, die alle feindlichen Projektile abfängt und Schaden ansammelt. 10 Sekunden nach Aktivierung der Fähigkeit wird der akkumulierte Schaden auf die vor dem Charakter stehenden Feinde zurückgeworfen. Die Barriere schützt auch vor Nahkampfangriffen und lenkt einen Teil des Schadens an die Gegner ab. |
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Aufspießen Stufe: 9; Unterbrechen: ja; Dauer: 9 Sekunden; Aufladen: 20 Sekunden; Effekt: Wähle ein Ziel aus, um seine Fähigkeiten zu unterbrechen, Blutung zuzufügen und Schaden zu verursachen. Wenn der Schaden tödlich ist, wird der Feind aufgespießt und eine Zone geschaffen, die allen Verbündeten in Reichweite 9 Sekunden lang einen riesigen Bonus für die Regeneration von Gesundheit und Rüstung bietet. |
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Tremor Stufe: 13; Unterbrechen: nein; Aufladen: 22 Sekunden; Effekt: Sie erzeugen eine Reihe von Explosionen um sich herum, die jeweils Schaden verursachen und den Feinden in einem mittleren Radius um Ihren Charakter Gesundheit entziehen. |
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Boulderdash Stufe: 17; Unterbrechen: ja; Aufladen: 16 Sekunden; Effekt: Du stürmst vorwärts, unterbrichst die Fertigkeiten aller Feinde, die auf deinem Weg stehen, und fügst ihnen Schaden zu. Am Ende des Schusses treffen Sie auf den Boden und fügen allen Feinden in einem kleinen Radius um Ihren Charakter Schaden zu. |
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Endlose Messe Stufe: 22; Unterbrechen: nein; Aufladen: 18 Sekunden; Effekt: Fängt das Ziel in Stein, fügt Blutung zu und zieht Feinde in einem kleinen Radius zum ursprünglichen Ziel. Sobald der Stein explodiert, fügt er allen Gegnern im angegebenen Gebiet Schaden zu. Die Fertigkeiten Endless Mass und Gravity Leap ergänzen sich sehr gut. Sobald deine Gegner in Richtung Stein gezogen sind, springe in die Luft und stoße mit Schwung auf den Boden, um erheblichen Schaden an der Fläche zu verursachen. |