Auf dieser Seite des Outriders-Spielleitfadens finden Sie alle wichtigen Informationen zu den Technomancer-Unterklassen.
Wie jede in Outriders verfügbare Klasse verfügt der Technomancer über drei einzigartige Unterklassen, die seinen Spielstil definieren: Pestilence, Tech Shaman und Demolisher. Jeder bietet verschiedene Haupt- und Nebenknoten, die bestimmte Statistiken und Fähigkeiten verbessern.
- Pest
- Technischer Schamane
- Zerstörer
Pest
Die Unterklasse „Technomancer’s Blight“ in „Outriders“ konzentriert sich darauf, so viel Schaden wie möglich zu verursachen (Bonus auf Scharfschützenwaffen und Sturmgewehre) und den Toxic-Effekt anzuwenden.
Die wichtigsten Knoten des Entwicklungsbaums der Blight-Unterklasse:
Toxin aussetzen: Jeder Gegner, der Toxin ausgesetzt ist, gewinnt ebenfalls an Empfindlichkeit.
Scharfschützenmeister: Erhöht den Schaden von Scharfschützenwaffen um 20% und die Chance, Scharfschützenwaffen zu erwerben, um 20%.
Kanonade: Durch Aktivieren einer Fertigkeit aus der Kategorie Artillerie wird der Waffenschaden für das gesamte Team 10 Sekunden lang um 30% erhöht.
Angriffswaffen: Erhöht den Schaden von Angriffswaffen um 20% und die Chance, Angriffswaffen zu erwerben, um 20%.
Zwei Seiten der Macht: Erhöht den verursachten Schaden um 20% und den erlittenen Schaden um 15%.
Große Verstärkung: Erhöht die Anomalie-Leistung für jeden freigeschalteten BR / 8-Beschleunigerknoten um 4%.
UT-14-Clips: Erhöht die Magazingröße um 50%.
Stärkung der Antenne: Durch Aktivieren einer Fertigkeit aus der Kategorie „Verfall“ wird der Waffenschaden aller Teammitglieder 10 Sekunden lang um 40% erhöht.
Technischer Schamane
Die Techno Shaman-Unterklasse der Technomancer-Klasse in Outriders konzentriert sich auf die Unterstützung von Verbündeten im Kampf: Heilen, Kontrollieren des Schlachtfelds, Schwächen von Feinden, Erhöhen der Turmfähigkeiten und Verbessern der Anomaliekraft.
Hauptknoten des Entwicklungsbaums der Techno Shaman-Unterklasse:
Winterbarriere: Klassen-Nahkampffertigkeit erhöht die Schadensreduzierung 3 Sekunden lang um 40%.
Blurscreen: Der Schwellenwert für die Regeneration der Gesundheit wird um 20% der maximalen Gesundheit erhöht.
Senior Engineer: Erhöht die Haltbarkeit von Türmen um 100%.
Frost aussetzen: Jeder Feind, der von Frost ausgesetzt ist, wird ebenfalls verwundbar.
Medizinische Einheit: Durch die Verwendung von Fähigkeiten aus der Kategorie „Gadgets“ wird die Heilung für das gesamte Team 7 Sekunden lang um 30% erhöht.
Doktor der Medizin: Erhöht die Heilung des gesamten Teams um 20%;
Übertaktet: Durch Aktivieren einer Fertigkeit aus der Kategorie „Gadgets“ werden Anomaliekraft und Waffenschaden 10 Sekunden lang um 40% erhöht. 10 Sekunden nach dem Verlust aller Gesundheitspunkte kehrt der Charakter mit 50% der maximalen Gesundheit ins Spiel zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 180 Sekunden auftreten.
Zerstörer
Die Demolisher-Unterklasse des Technomancers in Outriders ist die vielseitigste Wahl, die ein gutes Maß an Überlebensfähigkeit garantiert, aber auch die Fähigkeit, viel Schaden zu verursachen und Verbündete zu unterstützen.
Hauptknoten des Entwicklungsbaums der Demolisher-Unterklasse:
Brain Freeze: Die Klassen-Nahkampffertigkeit verleiht getroffenen Gegnern Toxizität.
Auslöschen: Gegner mit weniger als 30% Leben erleiden 20% mehr Schaden.
Adrenalisierende Antenne: Durch Aktivieren einer Fertigkeit aus der Kategorie „Verfall“ wird die Anomaliekraft des gesamten Teams 10 Sekunden lang um 30% erhöht.
Starke Absorption: Durch Aktivieren einer Fertigkeit aus der Kategorie Artillerie wird der Lebensegel der Fertigkeit 7 Sekunden lang um 15% erhöht.
Gepanzerte Einheit: Durch Aktivierung der Fähigkeit aus der Kategorie Artillerie wird die Rüstung 15 Sekunden lang um 50% erhöht.
Notfalltransfusion: Verdoppelt den Blutegel mit der Fähigkeit, wenn die Gesundheit des Charakters unter 30% fällt.
TeamPlayer: Reduziert den Schaden, den das gesamte Team Elite-Gegnern zufügt, um 10%.
Techbond: Durch Aktivieren einer Fertigkeit aus der Kategorie Artillerie wird die Anomaliekraft 10 Sekunden lang um 50% erhöht.