Diese Seite des Oddworld Soulstorm-Handbuchs enthält den dritten Teil der exemplarischen Vorgehensweise der Mission The Ruins (zweite Ebene). Unsere exemplarische Vorgehensweise informiert Sie darüber, wie Sie die flüchtenden Mudokons während zweier Konfrontationen mit den Sligs retten können. Wir erklären, wie man Abes Kraft einsetzt, um wenn möglich 100% der Mudokons zu retten.
Zusätzlicher Hinweis: Die grüne Farbe in dieser exemplarischen Vorgehensweise steht für Geheimnisse und einzigartige Orte / Aktivitäten, die mit den Abzeichen (Herausforderungen) im Spiel verbunden sind. Mission 2-Abzeichen wurden auf einer separaten Seite des Leitfadens beschrieben.
- Schutz der Mudokons – Teil 1
- Schutz der Mudokons – Teil 2
Schutz der Mudokons – Teil 1
Im letzten Teil der Mission The Ruins gibt es zwei Zusammenstöße, die darin bestehen, die entkommenden Mudokons zu schützen. Sie müssen die Sligs loswerden, die auf Mudokons schießen können, die im Hintergrund zu sehen sind.
Der erste Zusammenstoß beginnt erst, wenn wir auf der linken Glocke chanten – wir haben ihn auf dem Bild markiert. Zuvor wird empfohlen, so viele Betäubungsminen wie möglich auf den richtigen Wegen zu platzieren. Je mehr Minen wir im Inventar haben, desto einfacher wird es, die Schlacht zu überleben.
Nachdem der Zusammenstoß begonnen hat, konzentrieren wir uns darauf, den Slig aus dem oberen linken Regal, das auf dem Bild markiert ist, zu positionieren. Verwenden wir diesen Slig, um andere Feinde anzugreifen, auch wenn sie von den zuvor platzierten Minen betäubt werden.
Wenn wir im Moment keine Ziele sehen, lassen wir den besessenen Slig explodieren und warten, bis der nächste eintrifft, damit wir ihn auch besitzen können. Denken Sie im Kampf daran, den singenden Abe zu beschützen, da er genauso schutzlos ist wie alle anderen Mudokons. Wir können das Todesrisiko unseres Helden verringern, indem wir ihn so nah wie möglich an der linken Glocke platzieren.
Nachdem die Mudokons aus diesem Gebiet entkommen sind, verstecken wir uns in der untersten Ebene der Arena. Auf diese Weise können wir alle Feinde, die sich möglicherweise noch in den höheren Regalen befinden, ruhig besitzen und betäuben / töten.
Nachdem wir den Bereich geräumt haben, gehen wir zum oberen Kontrollpunkt. Stellen Sie sich kurz nach der Aktivierung der zweiten Schlacht.
Schutz der Mudokons – Teil 2
Nach wie vor wird die Konfrontation erst beginnen, wenn wir die obere Glocke singen. In diesem Fall müssen wir uns nicht auf den Zusammenstoß vorbereiten, da der Besitz ausreicht, um zu gewinnen.
Wenn der Kampf beginnt, ist es die absolute Priorität, den ersten Slig zu besitzen, der oben rechts im Regal erscheint – wir haben ihn auf dem Bild markiert.
Der besessene Slig ist mit einem Granatwerfer ausgestattet, der perfekt ist, um andere Feinde auszuschalten. Denken Sie jedoch daran, dass Granaten nicht in einer geraden Linie fliegen. Dies muss uns insbesondere bei Sligs aus dem oberen linken Regal bewusst sein (siehe Bild oben), da es leicht zu übersehen ist und folglich zum Tod einiger der entkommenden Mudokons beiträgt.
Andere Sligs erscheinen in den unteren Regalen und sind mit einem Granatwerfer definitiv leichter zu treffen. Stoppen Sie den Besitz nicht, bis alle Verbündeten entkommen sind.
Sie müssen nur noch den Standort verlassen. Nach der Flucht der Mudokons wird der Ausgang in der oberen rechten Ecke der Arena freigeschaltet.
Kurz nachdem Sie den Checkpoint aktiviert und nach links abgebogen haben, ist das Level abgeschlossen.