Diese Seite des Oddworld Soulstorm-Handbuchs enthält den ersten Teil der exemplarischen Vorgehensweise der Mission The Ruins (zweite Ebene). In unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie Chanting verwenden, wie Sie die ersten Sligs vermeiden, wie Sie Besitz einsetzen und wie Sie Slap-Minen entwaffnen.
Zusätzlicher Hinweis: Die grüne Farbe in dieser exemplarischen Vorgehensweise steht für Geheimnisse und einzigartige Orte / Aktivitäten, die mit den Abzeichen (Herausforderungen) im Spiel verbunden sind. Mission 2-Abzeichen wurden auf einer separaten Seite des Leitfadens beschrieben.
- Finde die anderen
- Schleichen
- Besitz
Finde die anderen
Bewegen Sie sich nach rechts und machen Sie sich mit dem Tutorial zum Singen vertraut, das sich im Story Stone befindet. Halten Sie dazu L2 gedrückt. Chi Orb erscheint und Sie können es mit dem linken Analogstick steuern.
Das Singen hat mehrere Verwendungszwecke, und in diesem Fall sprechen wir über die Verwendung von Chi Orb, um dreieckige glockenartige Objekte zu erreichen, die dem auf dem Bild markierten ähnlich sind. Durch Aktivieren der Glocke wird ein neuer Durchgang freigeschaltet. Diese Fähigkeit muss von der zweiten Glocke erneut genutzt werden, um auch das untere Tor zu öffnen.
Schleichen
Nachdem Sie den Checkpoint erreicht haben, müssen Sie mit dem Schleichen beginnen (L1 gedrückt halten), um zu vermeiden, dass die Sligs von den unteren Regalen erkannt werden. Alle Feinde reagieren auf Geräusche, die durch Heimlichkeit zunichte gemacht werden. Die wichtige Information ist, dass Abe springen und absteigen kann, ohne den Stealth-Modus verlassen zu müssen. Wenn die Feinde alarmiert wurden, warten Sie im obersten Regal, bis sie in den blauen Zustand (Ruhe) zurückkehren.
Nähere dich dem schlafenden Slig. Hier können Sie zwei sehr wichtige Aktionen testen:
Nachdem wir den ersten Slig eliminiert haben, springen wir zum rechten Regal, um das geheime Gelée Royale zu erhalten. Wir können den zweiten (aktiven) Slig nicht betäuben. Warten wir, bis er nach rechts geht, springen wir dann mit ihm auf das Regal und rennen nach links. Sprint kombiniert mit einem schnellen Sprung nach unten sollte Abe vor jeglichem Schaden schützen.
Gehen wir noch nicht nach links zum Checkpoint, sondern erreichen weiter die unteren Regale. Das Ziel ist das auf dem Bild markierte offene Tor.
Nachdem wir das Tor erreicht haben, kann Abe einen Durchgang benutzen und wir werden in einen geheimen Bereich ziehen. Wenn wir diesen geheimen Ort untersuchen, können wir ein weiteres geheimes Gelée Royale erhalten.
Wir können diesen Ort jetzt verlassen und mit dem einzelnen Slig in die Gegend zurückkehren. Gehen wir nach links zum Kontrollpunkt und zerstören nach der Aktivierung die ersten Kisten mit Brühflaschen.
Wir erreichen einen Bereich mit einem geschlossenen Tor, einem Slig und einer Glocke. Lassen Sie uns singen und die Chi-Kugel zur Glocke führen. Wir können den Slig auf zwei Arten loswerden:
Geh weiter nach links. In der neuen Gegend müssen wir uns wieder schleichen, weil hier eine Gruppe von Sligs ist. Der vorgeschlagene Pfad ist im obigen Bild dargestellt.
Besitz
Im nächsten Bereich bietet das Spiel ein Tutorial zur Verwendung von Ballbesitz. Wir beginnen mit dem Singen, um die linke Glocke zu aktivieren. Wir können jetzt damit beginnen, die Chi-Kugel direkt auf unsere Feinde zu richten. Wir können mit jedem Feind, den wir besessen haben, mehrere Aktionen ausführen:
Wir können alle Techniken anwenden, die wir durch diesen Ort bringen wollen.
Am nächsten Ort müssen Sie ein einfaches Glockenrätsel lösen:
Sie werden links vom Kontrollpunkt auf einen einzelnen Slig stoßen, aber wir können den Besitz nicht verwenden, da das Chanting vom Chant Suppressor blockiert wird. Die Lösung für dieses Problem besteht darin, eine Brühflasche auf den Slig zu werfen, um ihn in Brand zu setzen.
Es gibt eine Gruppe von Sligs in der Gegend links von diesem Ort, aber der Umgang mit ihnen ist paradoxerweise einfacher. Wir können jetzt den Besitz nutzen. Verwenden wir diese Technik, um Sligs in die Luft zu jagen, sie sich gegenseitig angreifen zu lassen oder um sie zu betäuben und zu binden (wenn mehr als 1 das gleiche Regal belegt, springen wir zum unteren Regal).