Oddworld SoulstormTipps

Oddworld Soulstorm: Andere Mudokons finden, die Ruinen – Komplettlösung Tipps

Oddworld Soulstorm Guide

Diese Seite des Oddworld Soulstorm-Handbuchs enthält den ersten Teil der exemplarischen Vorgehensweise der Mission The Ruins (zweite Ebene). In unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie Chanting verwenden, wie Sie die ersten Sligs vermeiden, wie Sie Besitz einsetzen und wie Sie Slap-Minen entwaffnen.

Zusätzlicher Hinweis: Die grüne Farbe in dieser exemplarischen Vorgehensweise steht für Geheimnisse und einzigartige Orte / Aktivitäten, die mit den Abzeichen (Herausforderungen) im Spiel verbunden sind. Mission 2-Abzeichen wurden auf einer separaten Seite des Leitfadens beschrieben.

  • Finde die anderen
  • Schleichen
  • Besitz

Finde die anderen

Bewegen Sie sich nach rechts und machen Sie sich mit dem Tutorial zum Singen vertraut, das sich im Story Stone befindet. Halten Sie dazu L2 gedrückt. Chi Orb erscheint und Sie können es mit dem linken Analogstick steuern.

Das Singen hat mehrere Verwendungszwecke, und in diesem Fall sprechen wir über die Verwendung von Chi Orb, um dreieckige glockenartige Objekte zu erreichen, die dem auf dem Bild markierten ähnlich sind. Durch Aktivieren der Glocke wird ein neuer Durchgang freigeschaltet. Diese Fähigkeit muss von der zweiten Glocke erneut genutzt werden, um auch das untere Tor zu öffnen.

Schleichen

Nachdem Sie den Checkpoint erreicht haben, müssen Sie anfangen zu schleichen (L1 halten), um zu vermeiden, dass die Sligs aus den unteren Regalen entdeckt werden - Oddworld Soulstorm: Finden anderer Mudokons, die Ruinen - Walkthrough - 2: The Ruins - Oddworld Soulstorm Guide

Nachdem Sie den Checkpoint erreicht haben, müssen Sie mit dem Schleichen beginnen (L1 gedrückt halten), um zu vermeiden, dass die Sligs von den unteren Regalen erkannt werden. Alle Feinde reagieren auf Geräusche, die durch Heimlichkeit zunichte gemacht werden. Die wichtige Information ist, dass Abe springen und absteigen kann, ohne den Stealth-Modus verlassen zu müssen. Wenn die Feinde alarmiert wurden, warten Sie im obersten Regal, bis sie in den blauen Zustand (Ruhe) zurückkehren.

Nähere dich dem schlafenden Slig. Hier können Sie zwei sehr wichtige Aktionen testen:

  • Taschendieb – in diesem Fall benötigen Sie ein Seil, aber später im Spiel wird es auch eine andere Beute sein.
  • Krawatte – Diese Methode funktioniert bei schlafenden und betäubten Sligs, aber nur, wenn wir mindestens 1 Stück Seil haben. Auf diese Weise können wir den Feind loswerden, ohne ihn zu töten.
  • Nachdem wir den ersten Slig eliminiert haben, springen wir zum rechten Regal, um das geheime Gelée Royale - Oddworld Soulstorm: Suche nach anderen Mudokons, die Ruinen - Komplettlösung - 2: Die Ruinen - Oddworld Soulstorm Guide

    Nachdem wir den ersten Slig eliminiert haben, springen wir zum rechten Regal, um das geheime Gelée Royale zu erhalten. Wir können den zweiten (aktiven) Slig nicht betäuben. Warten wir, bis er nach rechts geht, springen wir dann mit ihm auf das Regal und rennen nach links. Sprint kombiniert mit einem schnellen Sprung nach unten sollte Abe vor jeglichem Schaden schützen.

    Gehen wir noch nicht nach links zum Checkpoint, sondern erreichen weiter die unteren Regale. Das Ziel ist das auf dem Bild markierte offene Tor.

    Nachdem Abe das Tor erreicht hat, kann er einen Durchgang benutzen und wir werden in ein geheimes Gebiet gehen - Oddworld Soulstorm: Suche nach anderen Mudokons, den Ruinen - Walkthrough - 2: The Ruins - Oddworld Soulstorm Guide

    Nachdem wir das Tor erreicht haben, kann Abe einen Durchgang benutzen und wir werden in einen geheimen Bereich ziehen. Wenn wir diesen geheimen Ort untersuchen, können wir ein weiteres geheimes Gelée Royale erhalten.

    Wir können diesen Ort jetzt verlassen und mit dem einzelnen Slig in die Gegend zurückkehren. Gehen wir nach links zum Kontrollpunkt und zerstören nach der Aktivierung die ersten Kisten mit Brühflaschen.

    Wir erreichen ein Gebiet mit einem geschlossenen Tor, einem Slig und einer Glocke - Oddworld Soulstorm: Suche nach anderen Mudokons, den Ruinen - Walkthrough - 2: The Ruins - Oddworld Soulstorm Guide

    Wir erreichen einen Bereich mit einem geschlossenen Tor, einem Slig und einer Glocke. Lassen Sie uns singen und die Chi-Kugel zur Glocke führen. Wir können den Slig auf zwei Arten loswerden:

  • Wirf die Brühflasche ins Feuer – dies setzt den Slig in Brand, sobald er sich dem Feuer nähert.
  • Verwenden Sie den Besitz von Slig – wir müssen singen und die Chi-Kugel auf den Feind richten. Nachdem wir die Kontrolle über den Slig übernommen haben, können wir ihn betäuben (einmal L2 drücken) oder explodieren lassen (L2 gedrückt halten).
  • Gehen Sie weiter nach links - Oddworld Soulstorm: Finden Sie andere Mudokons, die Ruinen - Komplettlösung - 2: Die Ruinen - Oddworld Soulstorm Guide

    Geh weiter nach links. In der neuen Gegend müssen wir uns wieder schleichen, weil hier eine Gruppe von Sligs ist. Der vorgeschlagene Pfad ist im obigen Bild dargestellt.

  • Verwenden Sie zunächst immer Stealth und steigen Sie in die unteren Regale ab, wenn der umgebende Slig in die entgegengesetzte Richtung zeigt.
  • Ganz unten zünden wir mit einer Brühflasche ein Feuer an und setzen den Slig in Brand. Nachdem sich die Situation beruhigt hat, löschen wir den Bereich mit Wasserflaschen und erreichen das auf dem Bild markierte geheime Gelée Royale. Es ist auch ein geheimer Bereich.
  • Wir müssen jetzt zum Ausgang oben links gelangen. Leider ist es wahrscheinlich, dass andere Sligs aufgehört haben, in der Gegend zu patrouillieren. Verwenden Sie Brühflaschen, um sie zu „ermutigen“, die Patrouille fortzusetzen und 1-2 Feinde in Brand zu setzen (am besten nähern Sie sich Sligs von hinten).
  • Vermeiden Sie den linken oberen Feind und klettern Sie, wenn er Abe nicht ansieht. Springe schnell zum obersten Regal, um diesen Platz zu verlassen.
  • Besitz

    Im nächsten Bereich bietet das Spiel ein Tutorial zur Verwendung von Besitz - Oddworld Soulstorm: Finden anderer Mudokons, die Ruinen - Komplettlösung - 2: Die Ruinen - Oddworld Soulstorm Guide

    Im nächsten Bereich bietet das Spiel ein Tutorial zur Verwendung von Ballbesitz. Wir beginnen mit dem Singen, um die linke Glocke zu aktivieren. Wir können jetzt damit beginnen, die Chi-Kugel direkt auf unsere Feinde zu richten. Wir können mit jedem Feind, den wir besessen haben, mehrere Aktionen ausführen:

  • Hebel bewegen / aktivieren etc.
  • Verwendung von Sligs Waffen – wir können andere Sligs auf diese Weise töten, aber wir müssen bedenken, dass sie das Feuer erwidern.
  • Betäuben Sie den besessenen Slig – dies ermöglicht es uns, uns am Slig vorbei zu schleichen oder ihn zu erreichen und zu binden (Eliminierung ohne zu töten).
  • Einen besessenen Slig in die Luft jagen – ein besessener Feind begeht einen spektakulären Selbstmord.
  • Wir können alle Techniken anwenden, die wir durch diesen Ort bringen wollen.

    Am nächsten Ort musst du ein einfaches Glockenrätsel lösen - Oddworld Soulstorm: Finde andere Mudokons, die Ruinen - Komplettlösung - 2: Die Ruinen - Oddworld Soulstorm Guide

    Am nächsten Ort müssen Sie ein einfaches Glockenrätsel lösen:

  • Wir verwenden Gesang und lenken die Chi-Kugel in den oberen rechten Bereich. Es wird einen Slig geben, den wir besitzen müssen.
  • Nachdem wir die Kontrolle über den Slig übernommen haben, befehlen wir ihm, den Hebel zu ziehen. Das obere linke Loch wird freigeschaltet. Wir können den Besitz auf irgendeine Weise beenden (betäuben oder töten).
  • Schicken Sie die Chi-Kugel erneut, diesmal jedoch zur Glocke. Durch Aktivieren wird der untere Durchgang entsperrt.
  • Sie werden links vom Kontrollpunkt auf einen einzelnen Slig stoßen, aber wir können den Besitz nicht verwenden, da das Singen durch den Chant Suppressor - Oddworld Soulstorm: Finden anderer Mudokons, die Ruinen - Walkthrough - 2: The Ruins - Oddworld Soulstorm blockiert wird Leiten

    Sie werden links vom Kontrollpunkt auf einen einzelnen Slig stoßen, aber wir können den Besitz nicht verwenden, da das Chanting vom Chant Suppressor blockiert wird. Die Lösung für dieses Problem besteht darin, eine Brühflasche auf den Slig zu werfen, um ihn in Brand zu setzen.

    Es gibt eine Gruppe von Sligs in der Gegend links von diesem Ort, aber der Umgang mit ihnen ist paradoxerweise einfacher. Wir können jetzt den Besitz nutzen. Verwenden wir diese Technik, um Sligs in die Luft zu jagen, sie sich gegenseitig angreifen zu lassen oder um sie zu betäuben und zu binden (wenn mehr als 1 das gleiche Regal belegt, springen wir zum unteren Regal).

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