Daniel Vávra, Mitschöpfer der Kingdom Come-Reihe und einer der bekanntesten tschechischen Entwickler, löste eine Diskussion in der Branche aus. In einem auf
Vávra wies diese Behauptung völlig zurück und wies darauf hin, dass es schwierig war, als sie mit der Arbeit an Kingdom Come begannen, und dass sie überhaupt keine Finanzierung hatten.
Jemand hat mir gerade diesen „Grund“ genannt, warum Entwickler Cartoon-Spiele machen müssen:
„Die meisten Entwickler verfügen nicht über Ihre Ressourcen.“
Wissen Sie, wie viele Ressourcen wir hatten, als wir mit der Entwicklung von KCD begannen?
NULL. Ich war buchstäblich pleite.
Später in dem Beitrag erwähnte Vávra, dass die weit verbreitete Verwendung von Comic- oder stark stilisierten Grafiken in Spielen nicht auf Budgetbeschränkungen zurückzuführen sei, sondern eher auf die Trends in der Branche.
Es gibt keinen anderen Grund dafür, dass so viele Spiele so aussehen, wie sie aussehen, als dass es sich um einen Modetrend handelt. Eine Modeerscheinung. Klischee. Es mag Ihnen gefallen und ich versuche nicht, Sie umzustimmen, aber ich denke, wir können es besser machen, fügte er hinzu.
Der Kommentarbereich unter dem Beitrag explodierte schnell und es kam zu einer hitzigen Diskussion. Viele unabhängige Entwickler waren sich einig, dass sie nicht aus Geldmangel an Spielen im Cartoon-Stil arbeiteten, sondern eher aus künstlerischer Sicht.
Spieler weisen auch darauf hin, dass „cartoonhaft“ nicht schlechter bedeutet: Als Beispiel nennen sie Fortnite, das trotz seines comichaften Erscheinungsbilds ein globales Phänomen und sicherlich kein Billig- oder Budgetprojekt ist. Einige Leute weisen darauf hin, dass nicht jedes Spiel auf Hyperrealismus abzielen muss. Die wahre Stärke der Gaming-Welt ist ihre Vielfalt – kein Grafikstil ist besser als ein anderer, solange er zur Vision des Schöpfers passt.
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