Man muss mutig und kreativ sein, das zu tun, was das Krakow -Studio ein weiteres Level, Autoren des gefeierten Ghostrunners, beschlossen haben. Ihr neues Spiel, das gerade Valor Mortis angekündigt hat, ist ein seelenartiges FPP in den Realitäten der napoleonischen Kriege. Und obwohl Sie, wenn Sie dies lesen, überrascht ausrufen könnten: „Was?!“, Möchte ich Ihnen mitteilen, dass ich das Vergnügen hatte, es zu spielen, und ich kann ehrlich sagen: Polen wissen, was sie tun, und Valor Mortis verspricht eine äußerst interessante, engagierte, dunkle Produktion, bei der es keinen Mangel an Herausforderungen gibt.
Ninja in Waterloo
Obwohl der Codename des Spiels, Project Cyber Slash, Ghostrunner 3 vorschlagen könnte, stellt sich heraus – zum Glück! – dass die Entwickler eine Veränderung brauchten. Die Handlung von Valor Mortis erzählt eine alternative Geschichte der Napoleonischen Kriege, in der Napoleon Europa regiert. Während des Marsches seiner berühmten großen Armee im Osten passiert etwas Unerklärliches, das es stoppt. Unsere Waffenskamerschaften verwandeln sich in seelenähnliche Zombies, und wir versuchen zu überleben, überleben Schlachtfelder, Wälder und Wälder, Forts und Dörfer voller Leichen. Wir wissen nicht, ob die Schrecken, die wir begegnen, die uns dazu veranlasst haben, geistige Gesundheit zu verlieren, weil wir Napoleons Stimme in unserem Kopf hören. Hier ist etwas sehr falsch.
Die Wahl des Setzens verdient Lob – selten greifen wir in anderen Spielen als Strategien nach Napoleon -Zeiten, und hier haben wir eine seelenähnliche, außerdem in FPP. Es stellt sich heraus, dass die charakteristischen Mäntel und Schusswaffen perfekt zum Genre passen und das Geheimnis effektiv betonen. Die oben genannten Schlachtfelder, auf die ich in der Demo oft begegnet bin, erinnern mich natürlich an denkwürdige Orte von Titeln wie eine Pestgeschichte: Unschuld und eine Pestgeschichte: Requiem. Vor allem aber erinnern sie mich an … militärische und historische Kunst. Zumal die Entwickler manchmal bewusst mit Licht spielen und die Plastizität der Szenen betonen. Wir fühlen uns also ein bisschen so, als würden wir durch die Gemälde von Wojciech Kossak gehen.
Diese Seelen wie gab mir einen seltsamen Look
Eine gute Kulisse, Ausstrahlung von Geheimnis und Originalität ist eine Sache, aber eine weitere Ebene entschied sich für eine Kombination, die kein Recht hatte, erfolgreich zu sein. Eine seelenähnliche mit einer Sichtweise aus der ersten Person ist immer noch innovativ. Die Entwickler von Ghostrunner haben ihre Erfahrung so genutzt, dass überraschenderweise alles Sinn macht. Das Spiel reagiert und von Anfang an haben wir nicht das Gefühl, mit den Kontrollen zu kämpfen. Im Gegenteil, die Erfahrung von anderen seelenähnlichen Spielen sind nützlich und nach einem Moment parieren wir bereits den Gegnern und entgegen. Valor Mortis ist langsamer als die vorherigen Werke des Studios, da wir hier keinen kybernetischen Shinobi kontrollieren, sondern einen verängstigten und verlorenen Soldaten, obwohl es unmöglich ist, die Dynamik des Spiels zu leugnen. Aufgrund der Auswahl der Perspektive gibt es natürlich keine ausgefallenen Tricks von TPP Soulslikes, aber Seitenwanderungen, Blockieren und Ripostes sind definitiv hier.
In der einen Hand halten wir einen Säbel, in der anderen Pistole oder einem Wield … „Magie“ (in der Demo war es möglich, Flammen zu gießen), dessen Existenz wahrscheinlich im Verlauf der Geschichte erklärt wird. Wir werden nicht in der Lage sein, alle Angriffe mit einem Säbel zu blockieren, aber ähnlich wie bei Bloodborne gibt es hier einen Gesundheitszustand wiedererlangt. Wenn ein Feind uns Schaden anrichtet, haben wir ein enges Zeitfenster, um zumindest einige der verlorenen Gesundheitspunkte anzugreifen und zu erholen. Ripostes, die mit gewöhnlichen Feinden durchgeführt wurden, töten sie sofort auf spektakuläre Weise (ich hoffe, es wird viele dieser Finisher geben), aber im Fall von Chefs oder gefährlicheren Feinden füllt das Parieren der Angriffe eine zusätzliche Staggerstange aus (sie aus dem Gleichgewicht bringen). Manchmal müssen wir also wie in Sekiro parieren – besonders in den Chefs. Es gibt auch „rote“ Angriffe, die nicht blockiert und nur vermieden werden können, und es gibt solche, die übersprungen werden müssen. Natürlich gibt es einen Überraschungsangriff von hinten, und alles funktioniert auch perfekt – im Gegensatz zu meinen Ängsten, die ich hatte, als ich hörte, dass es eine FPP -Seelen ist.
Natürlich muss ein seelenähnliche Lagerfeuer und Charakterentwicklung haben – und all dies ist auch hier. Wir ruhen nach Laternen, die Feinde wiederholen und es uns ermöglichen, unseren Soldaten zu entwickeln. Es gibt jedoch keine Attribute – wir investieren eher in passive Fähigkeiten, beispielsweise indem wir das Ausmaß der Ausdauer oder Gesundheit erhöhen. Während der Exploration stoßen wir auch auf spezielle Steine, die uns neben Passive neue Fähigkeiten ermöglichen können. Einer von ihnen erlaubt zum Beispiel die Verlangsamung der Zeit nach einem Ausweichen, das das Gameplay erheblich erleichtert (wir haben dann mehr Zeit, um die Waffe auf die Schwachstellen der Bosse zu richten – leuchtet leuchtend an ihren Körpern).
Nicht so still und rätselhaft Seelenähnlich
Bei der Erkundung geht es nicht mehr darum, an Wänden zu laufen und in der Luft zu sorgen, sondern um das klassische Durchqueren von Levels, obwohl – wie bereits erwähnt – es springt. Es scheint wenig übrig von Parkour zu geben (zumindest in der Demo), aber ich habe es geschafft, über einen Abgrund über Zweige zu springen. Ich stieß auch Hindernisse, auf die ich nach dem Erwerb einer Pistole zurückkehren konnte.
Ich habe nicht so viele Feinde gesehen. Die meisten von ihnen waren französische Soldaten in verschiedenen Stadien der Zombifizierung, einschließlich der Fernkampfeinheiten. Einige rannten auf allen vieren wie Hunden, andere – nennen wir sie „Undercover Mini -Bosses“, die in späteren Phasen wahrscheinlich regelmäßige Feinde sind – zu viel Ärger. Der Chef, der die Demo beendet, ist ein zweistufiges, monstromig überwachsenes Tier. Obwohl ich es nicht geschafft habe, seine zweite Phase zu vervollständigen – um ehrlich zu sein – ich glaube nicht, dass es eine große Herausforderung darstellen würde, wenn ich es normal macht (zu Hause, in Ihrem eigenen Tempo). Das Spiel vermittelt den Eindruck, dass es schwierig sein könnte, aber natürlich bereitet uns jeder nachfolgende Versuch nach dem Tod auf Hinterhalt und verborgene Feinde vor.
Die Welt ist nicht so „still“ und rätselhaft wie in den Produktionen von Fromsoftware Studio, und wir müssen die Handlung nicht aus Artikelbeschreibungen rekonstruieren. Wir hören Napoleons Stimme in unserem Kopf, und unser Charakter spricht auch auf und kommentiert, was passiert. Wir finden auch verstreute Notizen oder Briefe und treffen NPCs, die Nebenquests zuweisen (es gibt ein Questjournal!). Es besteht also die Möglichkeit, dass wir etwas von diesen Seelen verstehen, ohne die von Fans hergestellten Wikipedia zu studieren.
Bald
Was ich während dieser Stunde gesehen habe, brachte mich positiv und das einzige, was ich nach dem Spiel der Spielzeit bereute, war, dass ich die Demo nicht mit nach Hause nehmen konnte. Ich mag diese Welt und die napoleonische Umgebung. Die Handlung verspricht, so interessant genug zu sein, dass sie einen bedeutenden Antrieb für Motivation zum Spielen darstellen kann, aber vor allem der seelenähnliche Kampf in FPP funktioniert einfach … funktioniert. Es ist möglich, es reibungslos, reaktionsschnell und zufriedenstellend zu sein. Wir werden in der Lage sein, die Vollversion von Valor Mortis im Jahr 2026 zu spielen (aber die Spieltests kommen bald!) Und bisher zeigt alles, dass der polnische Gamedev ein weiteres gutes Spiel liefern wird, das hoffentlich auch im Westen geschätzt wird.




