Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 10. August 2022
Auf dieser Seite des Final Fantasy VII Remake Intermission Tipps finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für den Nero-Bosskampf. Sie erfahren, wann die Konfrontation stattfindet, welche Angriffe der Boss zur Verfügung hat und wie Sie sie vermeiden können, sowie wie Sie ihn schnell und effizient besiegen können.
Der Kampf mit Nero findet am Ende von Kapitel 2 (Covert Ops) der Intermission-Erweiterung statt. Yuffie und Sonon haben das Gebäude der Shinra Electric Power Company auf der Suche nach Ultimate Materia betreten, aber ihr Weg wurde mit dem von Nero gekreuzt – einem Mitglied der Eliteeinheit von Tsviet.
- Widerstände, Schwächen, Eckdaten
- Erste Phase
- Zweite Phase
- Dritte Phase
- Vierte Phase
Widerstände, Schwächen, Eckdaten
Nero ist der letzte Boss der Intermission-Erweiterung für Final Fantasy VII Remake. Nero (Nero the Sable) ist Mitglied von Tsviets, einer Eliteeinheit und kann die Dunkelheit manipulieren.
Schwächen und Widerstände:
In Anbetracht der Tatsache, dass Nero keine Schwächen hat, sollten Sie eine defensive Materia (Cure, Chakra, Revival, Hp Up, Barrier) wählen, die Ihre Helden am Leben erhält und sie bei Bedarf wiederbelebt
Erste Phase
In Anbetracht der Tatsache, dass Nero nicht anfällig für magische Angriffe ist, synchronisieren Sie sich nach Beginn des Kampfes mit Sonon und treffen Sie den Feind mit Nahkampfangriffen, um so schnell wie möglich den Staggered-Status zu erreichen. Sobald die ATB-Leiste beider Helden aufgeladen ist, verwenden Sie Synergized Art of War.
Zweite Phase
In der zweiten Phase wird Nero beginnen, die Macht der Dunkelheit zu nutzen. Wenn einer Ihrer Helden von dunkler Energie getroffen wurde, beginnt es, ihm Gesundheit zu entziehen (mit Schaden über Zeit).
Überwachen Sie den Gesundheitszustand von Yuffie und Sonon und verwenden Sie bei Bedarf Heilzauber (Cure/Cura/Regen, Pray oder Chakra-Fähigkeiten).
In der zweiten Phase der Begegnung müssen Sie weiter aggressiv angreifen und Ihren Gegner durch schwere physische Angriffe unter Druck setzen. In dieser Phase der Nero-Begegnung müssen Sie den Gesundheitsbalken von Yuffie und Sonon mehr Aufmerksamkeit schenken und bei Bedarf Zauber oder Heilfähigkeiten einsetzen.
Dritte Phase
In der dritten Phase erhält Nero Zugang zu noch mehr magischen Angriffen. Der Boss beginnt diese Phase des Kampfes, indem er Spatial Shift durchführt – er teleportiert sich hinter einen Ihrer Helden und führt einen Nahkampfangriff durch. Wenn Yuffie das Ziel ist, seien Sie bereit, den Angriff auszuweichen oder abzuwehren (R1).
Aufgrund der Tatsache, dass der Boss häufiger Magie einsetzt, funktionieren in dieser Phase der Begegnung Shuriken-Angriffe gut, die langsam aber sicher die Gesundheitsanzeige des Bosses erschöpfen und es Ihnen ermöglichen, dunkle Energie zu vermeiden.
Wenn Sie möchten, können Sie Ramuh jetzt beschwören oder die Option für die letzte Phase der Begegnung speichern.
Wenn Sie es geschafft haben, den Staggered-Status herbeizuführen, verwenden Sie alle verfügbaren Offensivangriffe (Synergized Art of War) und fahren Sie mit dem Endkampf mit dem Boss der Intermission-Erweiterung fort.
Vierte Phase
Dies ist der schwierigste Teil des Nero-Bosskampfs, da der Boss einen großen Teil des Gebiets mit seinen Zaubern beeinflusst, was es schwieriger macht, seinen Angriffen auszuweichen. Außerdem wird er deinen Helden ständig das Leben entziehen, also achte auf ihre Gesundheitsbalken und nutze bei Bedarf Heilzauber oder Items, wie zB Hi-Potion.
Konzentrieren Sie sich darauf, Abyssal Wings zu zerstören, um den Staggered-Status zu erreichen. Wenn der Feind betäubt ist, konzentrieren Sie all Ihre Kraft auf ihn (Yuffie und Sonons‘ Limit Breaks, Synergized Art of War) und erledigen Sie den letzten Boss von Final Fantasy VII Remake Intermission.