Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Void Bastards haben wir die wichtigsten Informationen zum Reisen im Nebel zusammengestellt. Sie erfahren unter anderem, nach welchen Grundsätzen die Erforschung der Spielwelt stattfindet und welche Gefahren auf den kontrollierten Charakter warten.
- Karte von Nebel
- Missionen spielen
- Tiefen des Nebels
- Andere Orte auf der Nebelkarte
- Warp Key und Wurmlöcher.
- Drohungen
- Tod deines Charakters und seine Folgen
Karte von Nebel
Die Weltkarte in Void Bastards ist zweidimensional. Sie beginnen Ihre Reise durch den Nebel immer an dem Schiff, das die Arche (Leere Arche) genannt wird. Sie müssen Ihren Flug nach rechts beginnen und können die Felder auswählen, die Sie auf dem Weg erreichen möchten. Jeder Flug zu einem anderen Feld verbraucht 1 Stück Treibstoff und Nahrung. Der aktuelle Lagerbestand wird auf der Registerkarte STATUS angezeigt und sollte regelmäßig überprüft werden.
Anstatt zu einem anderen Feld zu fliegen, können Sie auch die alternative Option Ruhe wählen, um Ihre Ruhe zu organisieren. Auf diese Weise können Sie mehr Lebenspunkte wiederherstellen, bevor Sie eine neue Mission beginnen. Jede Pause verbraucht jedoch 1 Stück Lebensmittel.
Die Karte des Nebels zeigt hauptsächlich andere Schiffe. Die überwiegende Mehrheit von ihnen hat Gegner an Bord, aber große Schiffe können eine kontrollierte S.T.E.V. nicht bewegen oder angreifen. Einheit. So können Sie sie in Bezug auf den zu besuchenden Ort behandeln.
Sie können jedes feindliche Schiff überprüfen, bevor Sie es erreichen – verwenden Sie einfach die Cursortaste, um es auszuwählen. Darauf sollten Sie achten:
- Gibt es starke Gegner auf dem Schiff? Stark bewachte Schiffe sollten gemieden werden, es sei denn, sie tragen eine wirklich wertvolle Beute.
- Befinden sich wertvolle Gegenstände auf dem Schiff? Erwägen Sie das Andocken besonders auf Schiffen, die die Möglichkeit bieten, Herstellungsteile zu finden.
- Gibt es irgendwelche Schwierigkeiten auf dem Schiff? Sie sind rot markiert und können auf geschlossene Türen oder zahlreiche Umweltgefahren hinweisen. Vermeiden Sie Schiffe mit zu großen Schwierigkeiten.
- Wird die Erkundung des Schiffes erleichtert? Einrichtungen haben eine grüne Farbe und können beispielsweise mehr Sauerstoff oder Offline-Schutzsysteme enthalten. Es ist ein Anreiz, anzudocken.
- Gibt es auf dem Schiff einzigartige Geräte? Versuchen Sie vor allem, diese Schiffe zu besuchen, auf denen Sie medizinische Stationen und Maschinen zur Manipulation von Genen finden.
Missionen spielen
Nachdem Sie mit dem Schiff am Dock angekommen sind, können Sie die Dock-Option auswählen, um den Docking-Vorgang zu starten. Im Loadout-Menü müssen Sie einen Gegenstand jedes Typs auswählen, und es lohnt sich, sie entsprechend der Art der Feinde auszuwählen.
Sie können eine Mission nur abschließen, indem Sie das auf der Karte angegebene Schloss erreichen. Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, besonders wenn Sie in Ihrer Mission eine kleine Menge Sauerstoff haben. Sie können nicht zu besuchten Schiffen zurückkehren. Versuchen Sie daher immer, so viele Teile und andere wertvolle Beute wie möglich zu finden. Wenn Sie von der Mission zurückkehren, wird ein Zusammenfassungsfenster angezeigt. Die Beute wird dem „globalen“ Pot hinzugefügt.
Tiefen des Nebels
Während du deine Kampagne spielst, erreichst du nach und nach die nächsten Stufen der Nebeltiefen – 2, 3, 4 und 5 (die niedrigstmögliche Stufe). Der Besuch dieser Stufen ist erforderlich, um Teile für die Herstellung von Questgegenständen zu erhalten, und jede Stufe wird von stärkeren Gegnern besetzt.
Die Übergänge zwischen verschiedenen Tiefenstufen werden durch Kontaktplansymbole symbolisiert. Wenn Sie zum unteren Rand der Karte reisen, können Sie das nächste Level erreichen, aber Sie können jederzeit zum vorherigen Level der Nebeltiefe zurückkehren, indem Sie eine Änderung vornehmen. Wir raten Ihnen, sich für einen solchen Schritt zu entscheiden, wenn Ihr Gegner große Probleme verursacht. Sobald Sie zur vorherigen Ebene zurückgekehrt sind, können Sie leichter Verbrauchsmaterialien oder Teile für einige Ihrer unentdeckten Projekte sammeln.
Andere Orte auf der Nebelkarte
Erkundbare feindliche Schiffe sind nicht die einzigen statischen Objekte, die auf der Nebelkarte erscheinen. Behalten Sie den Überblick über alle neu entdeckten Orte, da fast alle ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften haben. In den meisten Fällen ist es eine Gelegenheit, eine große Menge an Vorräten zu beschaffen – es kann sich um Pakete mit Credits, Munition oder Bastelmaterial handeln. Eine einzigartige Standortvielfalt bieten die Krell-Mart-Schiffe, die als Marktplatz dienen. Wenn Sie ein solches Schiff anlegen, können Sie Vorräte kaufen und unerwünschte Waren verkaufen.
Nicht alle Websites haben einen positiven Charakter. Vermeiden Sie Minen, die beim direkten Aufprall viele Gesundheitspunkte einnehmen können. Sie müssen nicht Einsiedler besuchen. Dank eines solchen Besuchs können Sie einen neuen Teil bekommen, aber dies geht zu Lasten des Verlusts von Lebensmitteln und kann Sie in ernsthafte Schwierigkeiten bringen (Risiko, dass der Charakter verhungert). Flying Gene Twisters sorgen auch für viel Zufälligkeit. Wenn du mit ihnen Kontakt aufnimmst, kannst du eine neue Eigenschaft erwerben, wenn du eine eigene verlierst. Dieser Austausch muss Ihnen nicht unbedingt gefallen, und es ist sicherer, sich von ihnen fernzuhalten.
Warp Key und Wurmlöcher.
Das Standardschiff ist S. T. E. V. Es können nur benachbarte Felder eingegeben werden. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen von dieser Regel. Die erste Ausnahme ist das Wurmloch. Sie teleportieren das Schiff zu einem zufälligen Feld auf einer Nebelkarte, sodass Sie nicht unbedingt davon profitieren müssen.
Die zweite Ausnahme ist der Warp Key, den Sie auf feindlichen Schiffen finden können. Jeder Schlüssel ist verfügbar und ermöglicht es Ihnen, sich an einen Ort Ihrer Wahl zu „teleportieren“. Dies kann sehr hilfreich sein, um neu auftretende Risiken zu vermeiden und Kraftstoff- und Lebensmittelvorräte zu sparen, indem weniger rentable Schiffe umgangen werden.
Drohungen
Auf der Karte des Nebels erscheinen möglicherweise andere Flugobjekte, von denen einige eine Bedrohung für Sie darstellen. Wir sprechen insbesondere von Weltraumpiraten und Leerenwalen. Vermeiden Sie es, mit ihnen auf den gleichen Feldern zu bleiben, da Sie sonst in Schwierigkeiten geraten könnten. Dies ist besonders wichtig bei Walen, die ein Jahr lang Schiff fressen können. Sie überspringen Konfrontationen, indem Sie in ferne Gebiete reisen oder Torpedos finden, die automatisch feindliche Objekte zerstören.
Begegnungen mit Walen und Piraten werden im FAQ-Kapitel unseres Leitfadens ausführlicher behandelt.
Tod deines Charakters und seine Folgen
Wenn Sie zum Tod eines Helden führen, kehren Sie zur Arche zurück und müssen den Nebel erneut erforschen. Wichtige Information ist, dass Sie den Fortschritt in Bezug auf die Projekte, die Sie entwickelt haben, nicht verlieren. Das Spiel weist Ihnen einen neuen Gefangenen zu und entfernt die üblichen Vorräte, d. H. Munition, Lebensmittel oder Treibstoff.
Die Ausnahme von der oben beschriebenen Regel ist Kampagne mit aktivierter Ironman-Einstellung. Es garantiert nur ein Leben und der Tod eines kontrollierten Gefangenen bedeutet das Ende des Spiels. Danach müssen Sie das Spiel von Grund auf neu starten.