MultiVersus: Tom & Jerry – wie wird gespielt?
-Tipps
September 15, 2022
Auf dieser Seite des Leitfadens zu MultiVersus geben wir die wichtigsten Tipps zum Spielen von Tom und Jerry, die die Magierklasse haben, und beschreiben auch ihre besten Vorteile. Sie bilden ein Duo, das sich voneinander trennen kann.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 15. September 2022
Tom & Jerry in Multiversus sind Charaktere der Magierklasse. Im Spiel kämpfen sie ständig gegeneinander und können sich aufteilen, um verschiedene Moves zu verwenden. Auf dieser Seite des Handbuchs erfahren Sie, wie Sie sie am besten einsetzen, wenn Sie gegen andere Spieler oder KI-gesteuerte Gegner kämpfen.
Allgemeine Hinweise
Signatur-Vorteile
Empfohlener Aufbau
Wie gewinnt man als Tom & Jerry?
Allgemeine Hinweise
Wir empfehlen, sich mit den Tipps zu diesem Duo vertraut zu machen, da sie ziemlich schwierig zu spielen sind, vor allem, weil sie sich aufteilen können:
Denken Sie daran, dass die normalen Angriffe von Tom und Jerry auch dann identisch bleiben, wenn sie getrennt sind. Nur ihre Specials ändern sich, sowohl am Boden als auch in der Luft.
Ihr neutraler Angriff, ein Tennisschlägerschwung, ist sehr nützlich. Es verursacht nicht viel Schaden, aber Sie können es verwenden, um feindliche Projektile abzulenken. Darüber hinaus lässt Toms Neutral Special ihn Jerry als Projektil abfeuern. Wenn Sie Neutral Special erneut verwenden, schießt Tom einen Tennisball auf Jerry, der ihn gegen ihn zurückwirft. Tom kann dann den Ball mit dem Schläger schlagen und ihn mit großer Wucht in einen Gegner schleudern.
Wenn Sie getrennt, aber nahe beieinander sind, schießt Jerry bis zu zweimal ein Korkprojektil. Sie können sie auch mit dem Schläger ablenken.
Ihr Up Special, wenn Sie zusammen eine kleine Rakete abfeuern, die Sie steuern können. Es explodiert beim Aufprall auf einen Feind und lässt Jerry dort zurück, wo es explodiert ist. Wenn Sie Up Special verwenden, wenn Sie getrennt sind, wird die Rakete automatisch auf Jerry zielen.
Toms Aerial Down Special lässt eine Stange Dynamit fallen, die nach einem Moment explodiert. Sie können es auch mit dem Schläger auf die Feinde ablenken.
Wenn sich Ihr Verbündeter Jerry nähert, holen sie ihn sofort ab. Dadurch erhält die Maus fünf Korken, die sie bei jedem regulären Angriff abfeuert. Außerdem erhält der Verbündete, der Jerry trägt, einen Geschwindigkeits- und Schadensbonus.
Ihr Side Special, die Angelrute, ist ein nützliches Werkzeug, das Sie auf verschiedene Arten verwenden können. Erstens, wenn Sie einen Feind mit dem Köder treffen, wird dieser beschädigt und näher gezogen. Zweitens können Sie es verwenden, um Jerry zu fangen und sich wieder mit ihm zu verbinden. Sie können sich damit auch wie mit einem Enterhaken in die Umgebung ziehen (nur wenn Sie den Fliegenfischer-Signatur-Perk ausgerüstet haben).
Zu viele Treffer werden Jerry umhauen. In diesem Fall geht er in eine Abklingzeit und ist für einige Sekunden nicht verfügbar.
Signatur-Vorteile
Tom & Jerry haben Zugang zu 2 Signatur-Vorteilen. Der erste ist Fly Fisher. Es verringert leicht den Schaden, der von Ihrem Side Special verursacht wird, lässt Sie sich jedoch an Objekten festhalten, die mit dem Köder getroffen werden.
Das zweite ist Dynamite Split. Wenn Sie mit Toms Tennisschläger auf eine Dynamitstange schlagen, wird sie jetzt in drei Stangen gespalten.
Diese beiden Vorteile sind sehr praktikabel und die Wahl hängt von Ihrem Spielstil ab. Dynamitsplitter gewährt dir eine deutliche Schadenserhöhung. Auf der anderen Seite erhöht Fly Fisher Ihre Mobilität und Überlebensfähigkeit.
Empfohlener Aufbau
Dieser Build ist vielseitig genug, um mit beiden Signatur-Vorteilen zu arbeiten.
Deadshot – ein offensiver Perk, der den mit Projektilen verursachten Schaden um 5 % oder 10 % erhöht, wenn er mit einem Verbündeten gestapelt wird.
Das ist brennbar, Doc! – ein Offensiv-Perk, der den Basisangriffen Ihres Teams einen Brandeffekt verleiht, nachdem Sie einen Feind mit einem Projektil (in diesem Fall Ihrem Basketball) zurückgestoßen haben. Der Effekt kann für 3 Sekunden nach dem Projektiltreffer aktiviert werden und hält 1 Sekunde an. Wenn ein Verbündeter diesen Vorteil mit dir stapelt, hält der Effekt 2 Sekunden lang an.
Coffeezilla – ein Utility-Perk, der 10 % kürzere Abklingzeiten ermöglicht. Der Bonus wird auf -15 % erhöht, sobald ein Verbündeter denselben Vorteil wählt. Von Tom & Jerrys Moveset leiden fünf Moves unter Cooldowns. Dies macht Coffeezilla zu einem ihrer besten Vorteile.
Es gibt andere Vergünstigungen, die Tom und Jerry nutzen können, obwohl sie ein bisschen situativ sein können:
Tasmanische Trigonometrie – ein nützlicher Vorteil, der den Basis-Knockback Ihres Teams um 15 % erhöht. Wenn sich ein Verbündeter ebenfalls dafür entscheidet, erhalten Sie außerdem einen Bonus von 25 % auf den Rückstoß.
Lass es regnen, Hund! – ein offensiver Perk, der die Projektilgeschwindigkeit deines Teams um 20 % erhöht. Wählt der Verbündete dies ebenfalls, erhöht sich der Bonus auf 25 %.
Retaliation-Ready – ein Utility-Perk. Nachdem Sie einen Feind mit einem Projektil getroffen haben, erhält Ihr Team 3 Sekunden lang 3 graue Gesundheit. Wenn ein Verbündeter diesen Vorteil wählt, erhöht sich der Bonus auf 8 Punkte. Graue Gesundheit absorbiert Schaden, ohne tatsächliche Gesundheitspunkte zu verlieren.
Wie gewinnt man als Tom & Jerry?
Ihre Fernkampfangriffe geben Ihnen das größte Schadenspotenzial. Es lohnt sich, Tom & Jerry sofort zu trennen und mit dem Schläger Tennisbälle abzulenken. Verwenden Sie Ihr neutrales Special, bis Ihnen die Munition ausgeht. Sobald Sie dies getan haben, heben Sie Jerry auf oder lassen Sie ihn von Ihrem Verbündeten für einen Buff abholen.
Vergiss die Maus in der Hitze des Gefechts nicht. Wenn ein Feind Jerry alleine erwischt, werden sie sich höchstwahrscheinlich auf ihn konzentrieren, um ihn für eine Weile zu deaktivieren. Sie können Jerry retten, indem Sie sich ihm nähern, ihn mit der Angelrute fangen oder ihn von Ihrem Verbündeten aufheben lassen.
Denken Sie daran, die Angelrute zu verwenden, da sie Ihnen eine Menge Nutzen bringt. Das Loslassen der Tastenkombination bricht die Bewegung ab.
Wenn Jerry in Schwierigkeiten ist und Sie nicht in der Lage sind, sich ihm zu nähern oder ihn mit der Angelrute zu fangen, verwenden Sie Ihr Up Special. Dadurch wird eine Rakete direkt auf ihn geschleudert. Dieser Zug hat eine sehr geringe Abklingzeit. Die häufige Verwendung sollte Feinde davon abhalten, Jerry anzugreifen.
Sie können auch Mausefallen aufstellen, die ihn vor Gefahren schützen könnten. Richten Sie sie mit Ihrem geerdeten Down Special ein. Danach sollte Jerry auf die Falle gelenkt werden, um ihn zu schützen. Wenn Sie nicht getrennt sind, können Sie die Mausefalle neben Tom platzieren, um feindliche Angriffe abzuwehren.