Letzte Aktualisierung: 21. September 2021
Joe ist die dritte und letzte Figur in Mr. Prepper, die der Hauptfigur Aufgaben zuweist. Sie finden ihn auf dem Schrottplatz, aber erst nach 17 Uhr. Er wird durch den Abschluss der Aufgabe „Bobs Jacke“ freigeschaltet.
- Schutz vor Gedankenkontrolle
- Die fehlende Krypta
- Radio Free North America
Schutz vor Gedankenkontrolle
Joes erste Aufgabe ist der Schutz vor Gedankenkontrolle. Besuchen Sie Joe und sprechen Sie am Nachmittag auf dem Schrottplatz mit ihm.
Wenn Sie Bobs Jacke finden, zeigt er Ihnen den Weg zum Schrottplatz, wo Sie Joe finden. Joe ist erst nach 17 Uhr erreichbar. Sprechen Sie mit ihm und erzählen Sie ihm von dem kaputten Revolver. Nach dem Gespräch schalten Sie die Aufgabe und die Option zum Handel auf dem Schrottplatz frei.
Joe wird Sie bitten, ihm etwas Aluminiumfolie zu bringen. Sie werden es bei Ihrem ersten Ausflug in die Wüste finden. Es liegt irgendwo auf dem Boden und sieht aus wie ein weißes Blatt Papier oder ein Stück Stoff. Bringen Sie die Folie zu Joe und kommen Sie am nächsten Tag für eine neue Aufgabe wieder.
Die fehlende Krypta
Nachdem er die Aufgabe „Gedankenkontrollschutz“ abgeschlossen hat, wird sich Joe darüber beschweren, dass sein Hund Chupacabra verschwunden ist. Sie müssen in den Wald gehen, um danach zu suchen.
Sie finden den Hund auf Ebene 4 des Waldes, zu dem Sie inzwischen Zugang haben sollten. Erreichen Sie die letzte, siebte Sekundarstufe des Ortes.
In der Nähe der Grotte finden Sie einen Käfig. Öffne es, um den Hund zu befreien, und gehe dann zurück zu Joe. Er wird eine weitere Aufgabe für Sie haben (der Käfig befindet sich in der Nähe der Flugzeugabsturzstelle aus Jennys Mission zur Untersuchung des Flugzeugabsturzes).
Als Belohnung für die Mission gibt dir Joe die Zugangskarte zur Ebene -4 der Mine. Es ist erforderlich, die Hauptgeschichte fortzusetzen.
Radio Free North America
Die Aufgabe „Radio Free North America“ wird durch den Abschluss der Mission „The Missing Cryptid“ eingeleitet.
Bringt Joe 5 x Elektronik. Wenn Sie sie bei sich haben, können Sie sie ihm sofort geben. In jedem Fall müssen Sie am nächsten Tag zurückkommen (Hinweis: Obwohl das Spiel es Ihnen ermöglicht, am selben Tag zu beginnen, haben Sie nicht genug Zeit, um die Aufgabe tatsächlich zu erledigen).
Sie müssen jetzt das Radiosignal empfangen. Dazu müssen Sie in die Wüste fahren (es ist eine gute Idee, viel Treibstoff mitzubringen) und bei jedem Stopp die an der Maske befestigte Antenne verwenden. Es lohnt sich, es bei Joe’s zu testen. Um ein klares Signal zu empfangen, müssen Sie 5 Fahrten durch die Wüste unternehmen. Daher ist es notwendig, ausreichend Treibstoff mitzunehmen und die Fahrt in den frühen Morgenstunden anzutreten. Durch den Abschluss dieser Mission gewinnen Sie Joes Vertrauen und er wird Ihnen bei der Suche nach Fort Observer helfen.