Joe ist der dritte und letzte Charakter in Mr. Prepper, der der Hauptfigur Aufgaben zuweist. Du findest ihn auf dem Schrottplatz, aber erst nach 17 Uhr. Er wird freigeschaltet, indem man die Aufgabe „Bob’s Jacket“ abschließt.
- Schutz durch Gedankenkontrolle
- Die verschwundene Krypta
- Radio Free Nordamerika
Schutz durch Gedankenkontrolle
Joes erste Aufgabe ist Mind Control Protection. Besuchen Sie Joe und sprechen Sie am Nachmittag mit ihm auf dem Schrottplatz.
Wenn Sie Bobs Jacke finden, weist er Sie zum Schrottplatz, wo Sie Joe finden. Joe ist erst nach 17 Uhr verfügbar. Sprich mit ihm und erzähle ihm von dem kaputten Revolver. Nach dem Gespräch werden Sie die Aufgabe und die Option zum Handel auf dem Schrottplatz freischalten.
Joe wird dich bitten, ihm etwas Alufolie zu bringen. Sie werden es bei Ihrer ersten Reise in die Wüste finden. Es wird irgendwo auf dem Boden liegen und sieht aus wie ein weißes Blatt Papier oder ein Stück Stoff. Bringen Sie die Folie zu Joe und kommen Sie am nächsten Tag für eine neue Aufgabe zurück.
Die verschwundene Krypta
Nach Abschluss der Aufgabe zum Schutz der Gedankenkontrolle beschwert sich Joe, dass sein Hund Chupacabra verschwunden ist. Sie müssen in den Wald gehen, um danach zu suchen.
Sie finden den Hund auf Ebene 4 des Waldes, zu dem Sie inzwischen Zugang haben sollten. Erreichen Sie die letzte, siebte Sekundarstufe des Standorts.
In der Nähe der Grotte finden Sie einen Käfig. Öffne es, um den Hund zu befreien und gehe dann zurück zu Joe. Er wird eine andere Aufgabe für Sie haben (der Käfig befindet sich in der Nähe der Flugzeugabsturzstelle von Jennys Air Crash Investigation-Mission).
Als Belohnung für die Mission gibt dir Joe die Zugangskarte zum Level -4 der Mine. Es ist erforderlich, um die Hauptgeschichte fortzusetzen.
Radio Free Nordamerika
Die Aufgabe von Radio Free North America wird durch den Abschluss der Mission The Missing Cryptid eingeleitet.
Bring Elektronik x5 zu Joe. Wenn du sie bei dir hast, kannst du sie ihm sofort geben. In jedem Fall müssen Sie am nächsten Tag wiederkommen (Hinweis: Obwohl das Spiel es Ihnen ermöglicht, am selben Tag zu beginnen, haben Sie nicht genug Zeit, um die Aufgabe tatsächlich abzuschließen).
Sie müssen nun das Radiosignal empfangen. Um dies zu tun, müssen Sie in die Wüste gehen (es ist eine gute Idee, viel Treibstoff mitzunehmen) und bei jedem Halt die an der Maske befestigte Antenne verwenden. Es lohnt sich, es bei Joe zu testen. Um ein klares Signal zu bekommen, musst du 5 Fahrten durch die Wüste machen. Daher ist es notwendig, genügend Treibstoff mitzunehmen und die Fahrt in den frühen Morgenstunden zu beginnen. Durch das Abschließen dieser Mission gewinnen Sie Joes Vertrauen und er wird Ihnen helfen, Fort Observer zu finden.