
Monster Hunter ist als Serie unkompliziert – Sie sind ein Jäger, der verschiedene gefährliche Monster jagt. Der Kern dieser Spiele hat sich seit 2004 nicht verändert, als Capcom Monster Hunter auf PlayStation 2 veröffentlichte. Wenn man sich ansieht, wie viele Spiele diese Serie seit ihrem Debüt gezeigt haben, dass die Spieler diese Einfachheit nichts ausmachten. Die Spiele waren nicht beliebt, weil es unvergessliche Charaktere oder Geschichten hatte. Stattdessen war der Nervenkitzel der Jagd, die Aufregung, sich einem neuen Monster zu stellen und eine Waffe oder Rüstungsteile mit ihren Materialien zu erstellen. Das herausfordernde Gameplay wurde über 20 Jahre lang die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich aufmerksam und gewann nur an Popularität. Diese Popularität war mit Monster Hunter World geweckt, ein Spiel, das als Revolution im Franchise angesehen wurde und über 20 Millionen Exemplare verkaufte. Von den ersten Anhängern schien Wilds ein weiterer Schritt für das Franchise zu sein. Das gilt in einigen Aspekten, obwohl ich nicht sicher bin, ob diese Änderungen notwendig waren.
Willkommen in den verbotenen Ländern
Während der offenen Beta -Tests von Monster Hunter Wilds gab es Bedenken hinsichtlich der Grafik und der Gesamtqualität. Die Texturen waren verschwommen und fehlten Schärfe. Die endgültige Version des Spiels sieht besser aus und läuft mit einer stabilen Bildrate. Während ich es im Performance -Modus spielte, weil ein Spiel wie Monster Hunter präzise Timing benötigt, hatte ich das Gefühl, dass das Spiel schlechter aussah als Monster Hunter World, die 2018 auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurden. Der Qualitätsmodus lässt das Spiel besser aussehen, halbiert jedoch die Bildrate, wodurch das Spiel auf 30 Frames pro Sekunde auf Base PlayStation 5 läuft, was für ein Spiel, das schnelle Reflexe erfordert, nicht das Beste ist, bei dem jeder Frame zählt. Was einen guten Eindruck macht, sind die Wettereffekte, insbesondere wenn Sie während eines intensiven Sturms laufen – Blitz, der auf den Boden trifft, der Himmel blinkt. Diese Effekte helfen wirklich zum Verkauf des Wettersystems. Ein weiteres beeindruckendes Element der audiovisuellen ist, wie die Körper der Monster auf unsere Angriffe reagieren. Sie haben jetzt Animationen, die sie nach dem Treffer wackeln und schütteln lassen, was die Bestien mehr „lebendig“ machen.
Missionsbesprechung
Nachdem Sie Ihren Charakter und Ihren Palico geschaffen haben, einem Katzenbegleiter, der Ihnen überall folgt, werden Veteranen der Serie eines der neuen Merkmale von Monster Hunter Wilds erleben – unser Charakter ist voll geäußert. Sie schweigen nicht während der Gespräche und Schnittzähne, nur beschränkt auf das Nicken mit dem Kopf – der Protagonist nimmt jetzt aktiv an Gesprächen teil. Dies bedeutet jedoch, dass die Option, die Charaktere in der erfundenen Monsterjägersprache sprechen zu lassen, nicht mehr verfügbar ist. Eine Schande, weil es den Charme und die Erfahrung dieser Serie beitrug. Die gute Nachricht ist, dass Sie Palicos mischen können, anstatt wie ein Mensch zu sprechen.
Monster Hunter Wilds, Capcom, 2025
Nach der Eröffnungs-Cut-Szene retten Sie einen Jungen namens Nata. Der Junge behauptet, Teil eines Keepers -Stammes zu sein und erzählt Ihnen von einem Monster mit dem Spitznamen White Wraith. Mitglieder der Expedition, zu der unser Charakter gehört, beschließen, dem Jungen zu helfen, seinen Weg nach Hause zu finden. Es ist klar, dass Capcom dieses Mal beschlossen hat, den Geschichtenaspekt im neuesten Monsterjäger mehr auf den Story zu konzentrieren. In früheren Spielen war die Geschichte einfach da, um als Grund für den Spieler zu dienen, neue Monster zu jagen und verschiedene Länder zu besuchen. In Wilds ist jedoch die Menge an Cut-Szenen und Sequenzen, bei denen Charaktere einfach viel größer sind.
Eine Handlung zu haben, die zu folgen ist, ist überhaupt keine schlechte Sache, aber ich befürchte, dass dieser Fokus darauf, die Geschichte zu erzählen, anstatt den Spieler nur die Jagd zu machen, die beste Idee war. Quests oder Jagden können bis zu einem Dutzend Minuten dauern, aber es gibt Momente, in denen die Hälfte der Zeit des Spielers damit verbracht wird, Gespräche zu hören und Cut-Szenen zu beobachten. Gut gesteuerte Schnittszenen, besonders wenn es sich um verschiedene Monster handelt, aber dies beschränkt unsere Teilnahme immer noch darauf, nur ein Beobachter zu sein. Diese Fokussierung auf filmische Veränderungen im Endspiel verändert sich jedoch etwas Zeit damit, die Geschichte zu beenden, um dies zu erleben.
Profis:
Nachteile:
Laufen in freier Wildbahn
Der Kern der Monster Hunter -Serie ist das Gameplay. Nehmen Sie die richtige Waffe aus den 14 verfügbaren Typen und dann auf eine Jagd. Besiege des Zielmonsters, das Schnitzen von Materialien, die Rückkehr in den Hub, um eine Schmiede zu besuchen, und überprüfe, ob Sie einen neuen Rüstungsteil erstellen oder Ihre Waffe aufrüsten können. Spülen und wiederholen. Dieses einfache Konzept hatte seit über 20 Jahren den Test der Zeit. Jetzt hat Wilds die Dinge ein bisschen aufgerüttet. Wir haben keinen separaten Hub mehr, in dem wir einen Laden oder eine Schmiede finden und zu einem Biom umziehen, das eine separate Karte ist. Diesmal sind einige der Biome miteinander verbunden und durch kleine schmale Korridore getrennt. Jedes der Biomes verfügt über ein Hauptcamp, in dem Sie neue Elemente Ihrer Ausrüstung herstellen, einkaufen oder Nebenquests akzeptieren können. Neben einem Basislager verfügt jedes Biom über eine Reihe von Orten, an denen Sie ein Pop-up-Camp einrichten können-ein Zelt, an dem Sie sich wiederverwenden, Ihre Lastout ändern können usw. Diese Pop-up-Camps kosten eine kleine Anzahl von Punkten, die Sie Erhalten Sie, indem Sie Jagden beenden oder bestimmte Gegenstände sammeln. Sie können auch von einem großen Monster zerstört werden, das sie entdeckt hat, aber sie ist kein großes Problem.
Monster Hunter Wilds, Capcom, 2025
Da Wilds einige der Karten kombiniert hat, dienen diese Orte als schnelle Reisepunkte, die Karten selbst sind jedoch nicht so groß, sodass Sie nicht gezwungen sind, nach Orten zu suchen, wo Sie diese Camps einrichten können. Das liegt daran, dass Ihr anderer Begleiter, ein Vogel-Dinosaurier-Hybrid namens Seikret, viel dabei hilft, die Karten zu navigieren. Wenn Sie Monster Hunter Rise gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich Ähnlichkeiten zwischen einem Seikret und der Ergänzung dieses Spiels in der Serie gesehen-aus dem Eckzahn aussehenden Palamutes. Beide Tiere können als Transportmittel verwendet werden und sind bei Jagden unglaublich nützlich, da Sie Ihre Nahkampfwaffe schärfen können, während Sie sie montieren, anstatt für einen Moment still stehen zu müssen, um Ihre Waffe wieder verwendbar zu machen. Der Unterschied zwischen diesen Tieren besteht darin, dass ein Palamute Sie auch im Kampf aktiv unterstützte, indem Sie Monster angreifen, während ein Seikret Abstand hält und auf Ihre Beschwörung wartet. Seikret ist auch mit einer weiteren großen Veränderung in der Wildnis verbunden – Sie sind nicht mehr gezwungen, nur eine Waffe zu tragen. Das liegt daran, dass Ihr Seikret eine Satchel hat, in der Sie Ihre Sekundärwaffe aufbewahren, die Sie frei wechseln können. Der Zugriff auf einen Nahkampf und eine Fernkampfwaffe gleichzeitig ist sehr nützlich. Wenn Sie jedoch mit Ihrem bevorzugten Typ beherrscht, werden Sie diese Funktion wahrscheinlich nicht viel verwenden. Trotzdem eröffnet diese Option Wege für einige wirklich interessante Builds und Möglichkeiten zum Jagd.
Monster Hunter Wilds, Capcom, 2025
Schneiden und zerschlagen
Da wir während der meisten Zeit gegen Monster verschiedener Größen kämpfen, hat Capcom dafür gesorgt, dass dies zu einer angenehmen Erfahrung gemacht wird. Angenehm insofern der Charakter wirklich reibungslos steuert, was in einem Spiel sehr wichtig ist, wo die Positionierung während eines Kampfes von entscheidender Bedeutung ist. Jede der vierzehn Waffen bekam neue Bewegungen und Änderungen an ihren Movesets, wodurch sie auch für die Spieler, die die vorherigen Monster Hunter -Spiele gespielt haben, die Erfahrung gemacht haben, sie frisch zu verwenden. Eine weitere wichtige Ergänzung ist der fokussierte Modus, in dem wir genau mit unserer Waffe zielen und uns darauf konzentrieren können, den spezifischen Körperteil des Monsters anzugreifen. Dies kann hilfreich sein, um Waffen wie The Great Sword zu langsam zu schweben, wo eine Schaukel uns offen lässt, wenn wir angegriffen werden. In diesem Modus werden auch Wunden hervorgehoben – Flecken am Körper des Monsters, der genügend Schaden erhalten hat. Der Mechaniker von Wunding Monsters ist seit Beginn der Serie anwesend, aber jetzt können wir einen fokussierten Streik ausführen, um diesem Teil massiven Schaden zu verursachen, vorausgesetzt, der Streik verbindet. Diese Wunden können auch durch regelmäßige Angriffe zerstört werden, aber dies dauert im Vergleich zum fokussierten Streik zu viel Zeit, sodass die Wahl hier offensichtlich ist. Die Zerstörung der Wunden hat einen weiteren Vorteil – wir erhalten zusätzliche Monstermaterialien. Damit müssen die Spieler nicht immer mehr Zeit damit verbringen, immer wieder dasselbe Monster zu jagen, um ein bestimmtes Material zu erhalten, das für die Ausrüstung erforderlich ist.
Und da wir über Ausrüstung sprechen, war eine der Kritikpunkte der Monster Hunter World, dass die Waffen nicht so visuell interessant waren wie in früheren Spielen. Wilds macht diesen Fehler nicht – jeder Waffenbaum sieht unverwechselbar aus, es gibt keine Duplikate zwischen Monstern, die so ziemlich das gleiche Erscheinungsbild haben, das sich nur in kleinen Details unterscheidet, wie ein Haarbüschel, der von der Klinge hängt. Obwohl vierzehn Waffen viel scheinen, ist es möglicherweise eine gute Idee, einen neuen Waffentyp vorzustellen, um dieses bereits riesige Arsenal zu erweitern. Das letzte Mal, dass wir ein neues Tool für die Jagd hatten, war in Monster Hunter 4, das 2013 veröffentlicht wurde. Wilds war also eine gute Gelegenheit, um ein oder zwei neue Waffen zu verwenden.
Monster Hunter Wilds, Capcom, 2025
Wir verwenden all diese Ausrüstung, um einige ziemlich interessante Monster zu jagen, von denen einige bereits in den Beta -Tests vorgestellt wurden. Obwohl ich nicht zu viel über sie schreiben möchte, damit ich den Spaß nicht verderben werde, sie zu entdecken und zu bekämpfen. Ich bin sicher, dass einige dieser neuen Monster länger in der Serie bleiben werden. Zumindest hoffe ich, weil Bestien wie Rey dau dank ihres ausgeprägten Klangs, Angriffs und Animationen wirklich Spaß gemacht haben. Nach Abschluss des Spiels habe ich jedoch festgestellt Wilds auch. Ein weiterer Gedanke, der immer wieder in meinem Gehirn tauchte, war, dass ich die meiste Zeit mit dem Spiel nicht viel Probleme hatte, die Monster zu besiegen. Dies ändert sich natürlich im Endspiel, aber selbst dann habe ich nicht so oft gekrönt und ich bin nicht einmal so erfahren in der MH -Serie.
URTEIL:
Monster Hunter Wilds ist ein guter Neuzugang in dieser langjährigen Serie. Es erfordert einige mutige Schritte, und obwohl nicht alle es in die richtige Richtung bewegen, war die Gesamterfahrung immer noch zufriedenstellend. Monster Hunter entwickelt sich immer wieder als Serie, und Capcom beweist erneut, dass sie die besten in diesem Genre sind, das sie geschaffen haben …