Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 haben wir die Erkundung des Schiffsmodells und weiterer Teile des Schiffs im Verlauf von Akt 1 beschrieben. In diesem Teil des Spiels geht es unter anderem darum, Lichtquellen zu meiden und Rätsel zu lösen mit Safe und Beamer.
Mit Kreide gezeichnete Pfeile führen Sie zum Schiffsmodell, das genauer untersucht werden muss. Gehen Sie zum Lenkrad und drehen Sie es.
Der Grafikstil ändert sich und Sie können dann unter Deck gehen. Folgen Sie den Linien und Pfeilen. Öffne die Schatzkiste und sieh dir den Hut mit dem Schwert an. Gehen Sie zu dem auf dem Boden gezeichneten x und nehmen Sie den neuen Schlüssel.
Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und zum Schiff zurückzukehren. Gehen Sie zur Sonne und ziehen Sie am Seil, um eine kleine Glocke zu läuten.
Das Spiel kehrt zum Standardgrafikstil zurück. Sie müssen nicht noch einmal unter Deck gehen. Sie können vom Schiffsmodell absteigen und die Umgebung weiter erkunden. Gehen Sie zur angegebenen Tür. Wenn Sie sie öffnen, wird der Schwarz-Weiß-Filter zum ersten Mal aktiviert. Gewöhnen Sie sich daran, denn in diesem Schwarz-Weiß-Modus müssen Sie viele Orte im Spiel besuchen.
Ziehen Sie den Vorhang beiseite und betreten Sie den neuen Raum. Schauen Sie sich den Ausschnitt der Bestellung an, der auf dem Tisch liegt. Der Raum verfügt über eine neue zweiseitige Tafel, die gedreht werden kann, um beide Nachrichten zu lesen. Folgen Sie den mit Kreide gezeichneten Fußspuren. Gehen Sie zum Hebel und ziehen Sie ihn, um eine Zwischensequenz aus dem Nebenraum anzusehen. Gehen Sie dorthin und gelangen Sie zu den nahegelegenen Metalltüren.
Am neuen Standort müssen Sie zunächst bewegliche Lichtquellen meiden. Wenn Sie an einer beleuchteten Stelle anhalten, kehren Sie automatisch zum letzten Kontrollpunkt zurück. Helfen Sie sich beim Laufen, um an neue Orte zu gelangen und vermeiden Sie Lichtquellen. Vermeiden Sie Fehler, wenn Sie den Erfolg „In One Take“ erreichen möchten.
Schließlich erreichen Sie das neue Büro. Entfernen Sie das Filmplakat „Double Shadows“ von der Wand (siehe Bild oben). Konzentrieren Sie sich im nächsten Abschnitt erneut darauf, unbeleuchtete Orte zu erreichen.
Gehen Sie zu einem kleinen Loch. Sie müssen sich ducken und mit dem Drücken beginnen. In dieser Nachbarschaft gibt es ein Rätsel mit dem Safe zu lösen. Nachdem Sie den Tunnel verlassen haben, gehen Sie nach rechts. An der Stelle mit Bild finden Sie einen Hinweis mit der Kombination zum Tresor.
Gehe zurück zum Ausgang des Tunnels. Benutzen Sie den ersten Drehmechanismus, um die riesige Tür des Tresors zu öffnen. Erst wenn Sie ihn betreten, können Sie mit dem Safe interagieren.
Der Code für den Safe lautet rechts 10, links 80 und rechts 40. Es ist sehr wichtig, den Mechanismus auf jedem dieser Werte zu halten und ihn eine Weile laufen zu lassen. Sie sollten ein „Klicken“ hören, das bestätigt, dass ein bestimmter Teil der Kombination korrekt eingegeben wurde. Ziehen Sie den Hebel und nehmen Sie eine Patrone aus dem Safe.
Beginnen Sie mit der Erkundung eines neuen Gebiets. Verlassen Sie sich wie zuvor auf die Linien und Pfeile. In einem der Schließfächer finden Sie einen Zettel, der jedoch schwer zu lesen ist. Eine weitere Folie war in der Schreibtischschublade versteckt (Bild oben).
In einem der angrenzenden Räume gibt es ein Rätsel mit Projektor zu lösen. Gehen Sie zum Projektor und interagieren Sie mit ihm. Beginnen Sie mit dem Scrollen des Films, bis Sie beim Rahmen mit den Türen stehen bleiben – hier sehen Sie das angehängte Bild. Treten Sie vom Projektor weg und gehen Sie zur Tür, damit sie „materialisieren“. Dadurch können Sie sie öffnen und weitergehen.
Während Ihres Spaziergangs können Sie durch das runde Loch schauen. Dort war ein weiteres Osterei versteckt, dieses Mal im Zusammenhang mit dem Shining. Nachdem Sie den schwach beleuchteten Bereich betreten haben, finden Sie das Foto, das auf dem Boden liegt. Sie können auch in das andere Loch schauen und sich die Zwischensequenz ansehen, in der ein Dummy komprimiert wird.
Schauen Sie sich im nächsten Abschnitt den neuen unbeleuchteten Bereich an, in dem das Filmplakat „Twelfth O‘ Night“ versteckt ist. Öffnen Sie im Raum mit der aufgehängten Stoffpuppe die Schublade und nehmen Sie ein weiteres Foto heraus.
Gehen Sie mit einem Hebel zum Korridor. Wenn man daran zieht, wird eine in der Ferne sichtbare Attrappe in Brand gesetzt. Stellen Sie sich hin und holen Sie sich den Schlüssel, der am Seil herabgekommen ist. Benutze den Schlüssel, um die angrenzenden Türen zu öffnen.
Gehen Sie im nächsten Korridor zum neuen Dummy und nehmen Sie die Kugel, die vor ihm liegt.