In diesem Abschnitt des Leitfadens zu The Sinking City finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für den Hauptfall „Deal with the Devil“. Es beginnt unmittelbar nach der Rückkehr aus dem Tempel des Dagon. Reid muss Ebernote Blackwood wieder finden, herausfinden, wer das Siegel gestohlen hat, und es zurückholen. Wenn Sie den Fall abschließen, werden Sie auf eine große Auswahl stoßen.
- Ein Besuch im Krankenhaus
- Finden Sie Billy Drennon
- Ruhiges Ufer
- Finde den Eingang zum Blackwood Manor
- Erkundung des Blackwood Manor
- Finde die Konservenfabrik
- Erkundung von Blackwood-March
- Treffen mit Ebernote Blackwood – Schlüsselwahl
- Ankunft am Treffpunkt van der Berg
Ein Besuch im Krankenhaus
Dieser Fall beginnt automatisch nach dem Fall Sturzflug. Unter mysteriösen Umständen befinden Sie sich im Hospital of St. Mary. Von Anfang an ist der erste Hinweis verfügbar – Das Siegel fehlt. Sprechen Sie mit Johannes van der Berg, von dem Sie erfahren, wie Sie an diesen Ort gekommen sind. Es wird auch feststellen, dass das Siegel verschwunden ist und zurückgeholt werden muss. Schalte zwei neue Hinweise frei – Van der Bergs Adresse (dies ist der Ort, den du am Ende dieses Falls besuchst) und Meine Orientierung. Sie erhalten auch Zugriff auf ein neues Gadget – Firebomb.
Wenn Sie sich in einem früheren Fall für eine Zusammenarbeit mit Harriet entschieden haben, werden Sie feststellen, dass die Frau leider gestorben ist. Sie können die Leichenhalle im Keller besuchen. Neben Harriets Leiche befindet sich der Coroner’s Report (Bild oben).
Finden Sie Billy Drennon
Gehen Sie zur Rezeption im Erdgeschoss und sprechen Sie mit Dr. Grant. Fragen Sie ihn, wer Reed ins Krankenhaus gebracht hat – es war der barmherzige Samariter Billy Drunnon.
Der nächste Schritt ist, Billy Drunnon zu finden. Verwenden Sie das Krankenhausarchiv:
- Wählen Sie als Beweis für die Analyse den barmherzigen Samariter.
- Wählen Sie die Kategorie Probanden und dann Patienten.
- Wählen Sie die Kategorie Periode und dann Nach der Flut.
- Wählen Sie die Kategorie Abteilung und dann Therapie.
Sie werden feststellen, dass Billy Drunnon ein häufiger Gast in der Seven Oaks Bar ist.
Gehen Sie zurück zu den sieben Eichen. Sie können sich zuerst an den Barkeeper wenden und ihn nach der Person fragen, die ihn interessiert, oder sofort ein Gespräch mit Billy Drunnonem beginnen. Sie können ihn auf dem Bild sehen. Er ist leicht an seinem gelben Schal zu erkennen. Stellen Sie ihm alle möglichen Fragen.
Falls gewünscht, können Sie Billy 1 Patrone geben, um ein weiteres Getränk zu kaufen, aber Sie erhalten keine EP dafür. Sie werden einen Hinweis entdecken, der an der ruhigen Küste angespült wurde.
Ruhiges Ufer
Das Spiel markiert Calm Shore auf der Karte a – es ist eine kurze Strecke südlich der Bar. Bei der Ankunft an diesem Ort können Sie das Erscheinen mehrerer kleiner Monster erwarten. Beschäftige dich mit ihnen, bevor du die Gegend erkundest. Hier sind die Titel und Gegenstände, die an diesem Ort erhältlich sind:
- Durchsuche zwei Container, um eine kleine Beute zu finden. Materialien für die Herstellung und Munition sind ebenfalls sichtbar.
- Schau dir die Leichen ohne Gesichter an. Aktiviere das Auge des Geistes und folge den Schildern – fliegende Kreaturen -, um das auf dem Felsen gezeichnete Symbol zu erreichen. Schau es dir an.
- Finde den Dolch neben der Leiche. Verwenden Sie Ihr geistiges Auge, um ein Bild der Vergangenheit zu betrachten (Stechen einer Person).
- Beobachte den Anzug und benutze erneut das Auge (siehe Bild). Sie werden den Moment sehen, in dem das Siegel gestohlen wurde.
- Untersuche die Kratzer auf den Felsen.
Eine blaue Wolke erscheint und Sie können mit der Rückerkennung fortfahren. Hier ist die richtige chronologische Reihenfolge:
- Den Anzug mit Reed aus dem Wasser nehmen.
- Reed vom Strand nehmen.
- Der Mann schreit Reed zu verlassen und die Monster erscheinen.
Fazit: Blackwood hat Reed gefangen, aber Drunnon hat ihn überrascht. Außerdem hat Blackwood das Siegel. Der Strand ist zu 100% erkundet.
Gehen Sie zurück zu den sieben Eichen. Wo Drennan vorher gestanden hatte, finden Sie ein Bild. Sprechen Sie mit dem Barkeeper und fragen Sie ihn nach dem Standort des Blackwood Manor.
Finde den Eingang zum Blackwood Manor
Das Blackwood Manor wird auf der Karte von Oakland eingezeichnet – es befindet sich im Gebiet der Grimhaven Bay. Sie können mit dem Boot dorthin fahren oder von der Ostseite der Bucht spazieren (es gibt einen Schnellreisepunkt). Wählen Sie einen der Wege, die zum Hügel führen.
Der Haupteingang ist nicht verfügbar und außerdem wird es dort verschiedene Monster geben. Die Tür ist verbarrikadiert und du kannst die Barrikade nicht durchbrechen. Schauen Sie sich einfach das Symbol an der Tür an. Gehe in den Hinterhof des Gebäudes und überprüfe die Leiche auf deinem Weg dorthin. Untersuche die scheinbar unzugängliche Hintertür auf dem Bild. Engagieren Sie das Mind’s Eye und gehen Sie zum Eingang, damit die Steine (Illusionen) verschwinden und Sie die Hintertür benutzen können.
Erkundung des Blackwood Manor
Fange im ersten Stock an, gegen neue Monster zu kämpfen (falls nötig, kannst du aus dem Gebäude fliehen). Durchsuche den Container mit kleiner Beute und gehe die Treppe hinauf. Es wird mehr Monster geben. Im Moment können Sie den Container hier nur mit kleiner Beute öffnen und sich das Gemälde ansehen (Sie werden später hierher zurückkehren).
Gehe in den ersten Stock und untersuche die verschlossene Tür mit einem Augensymbol. Starte dein Mind Eye und folge der Figur des Charakters. Du musst in die erste Ebene des Kellers hinuntergehen und die Wandillusion finden, die auf dem Bild zu sehen ist. Bringen Sie die Symbole näher zusammen, um die Illusion verschwinden zu lassen.
Bevor Sie hinuntergehen, überprüfen Sie die erste Ebene des Kellers. Wenn Sie sich den auf dem Boden gezeichneten Figuren nähern, erscheint ein großes Monster. Laufe durch den Keller, wenn du von dieser Kreatur angegriffen wirst. In diesem Bereich finden Sie eine Truhe mit einer kleinen Beute, eine Erste-Hilfe-Ausrüstung und etwas Munition. Gehe in die zweite Ebene des Kellers und setze die Erkundung fort:
- Sieh Dir die Gegenstände auf dem Tisch links vom Altar an.
- Rechts neben dem Altar an einem dunklen Ort können Sie die Symbole sehen (ich habe sie auf dem Bild markiert). Gehe dorthin und benutze das Auge des Geistes, um die Illusion loszuwerden.
- Sie werden den Zugang zu einem kleinen Raum mit Gräbern freischalten. Schau dir das frischeste Grab an.
- Komm zum Altar. Hebe einen großen Felsbrocken an und aktiviere das Auge des Geistes, um ein Bild der Vergangenheit zu sehen (zeigt ein fehlgeschlagenes Ritual).
- Auf dem Altar befindet sich auch das Ritualprotokoll. Öffne den Mind Palace. Kombinieren Sie die folgenden Hinweise: Beerdigung und Ebernotes Ritual – Sie werden den Abzug freischalten – Ebernotes Rituale waren tödlich.
Suchen Sie nach der blauen Wolke und fahren Sie mit der Retrokognition fort. Die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Ebernote führt Gordon in den Keller.
- Fehlgeschlagenes Ritual.
- Gordons Beerdigung.
Schließen Sie, dass Ebernote ein gescheitertes Ritual mit der Teilnahme der Männer hatte, die starben. Ebernote sucht einen starken Mann für das nächste Ritual.
- Öffne den Mind Palace wieder. Kombinieren Sie die Hinweise: Ebernote hat das Siegel und den Fokus von Cthygnaar – Sie werden den Abzug freischalten: Das Ritual wurde verbessert.
- Klicken Sie auf den neuen Eintrag mit den Fragezeichen. Sie können einen von zwei möglichen Abzügen wählen – Rituale scheitern oder Rituale könnten mich retten. Denken Sie daran, dass diese Entscheidung unverbindlich ist. Die Entscheidung über eine mögliche Teilnahme am Ritual als Freiwilliger wird später getroffen.
Untersuche den Altar und nimm dieses Mal den Herrenhausschlüssel. Erobere den Mind Palace und folge den Krähen. Sie bringen Sie ins Büro in der obersten Etage. Sehen Sie sich das Bild des Artefakts an, das auf dem Tisch angezeigt wurde. Sobald die Symbole zusammenlaufen, verschwindet die Illusion. Sie können das Blackwood’s Diary nehmen.
Am Ende kehren Sie in den ersten Stock des Anwesens zurück. Finden Sie die abgebildete Tür mit einem großen Auge. Sie können den neu erhaltenen Schlüssel verwenden und den Lagerraum entsperren.
- Sieh dir das Bild an, das an der Wand hängt.
- Nimm den Brief an I. Blackwood und lies ihn.
- Nimm das Bild der Kreaturen auf, die ins Wasser eindringen, und lies die Nachricht Komm ins Meer! auf der Rückseite.
- Öffne den Mind Palace. Kombiniere die Hinweise Blackwood Exodus und Place of Pilgrimage – und schalte so den Abzug frei: Finding the Cannery.
Das Blackwood Manor wurde also zu 100% erkundet.
Finde die Konservenfabrik
Jetzt müssen Sie feststellen, wo sich die Fabrik befindet: Besuchen Sie das Rathaus von Oakmont. Verwenden Sie das Archiv:
- Wählen Sie als Nachweis für die Analyse Finding the Cannery aus.
- Wählen Sie die Kategorie Themen und dann Unternehmen.
- Wählen Sie die Kategorie Periode und dann 19. Jahrhundert.
- Wählen Sie die Kategorie District und dann Grimhaven Bay.
Hier finden Sie Informationen zur Blackwood Marsh Cannery.
Erkundung von Blackwood-March
Gehe zur Grimhaven Bay. Die Blackwood-Marsh Cannery befindet sich in ihrem zentralen Teil in der Nähe des Hafens – siehe das beigefügte Bild.
Beim Betreten des Gebäudes werden Sie einige Männer bemerken, die Sie jedoch nicht angreifen. Wenn Sie mit einem der Männer sprechen, werden Sie feststellen, dass er die Interessen der Gelben Könige vertritt. Du kannst den Mind Palace öffnen und die Hinweise kombinieren: Die Auserwählten werden verrückt und ich wurde von einem Albtraum geweckt – schalte den Abzug frei: Der Same wird mich verrückt machen.
Sie können sicher in der Fabrik stöbern:
- Neben der Treppe, die zum Boden führt, befindet sich ein Schrank mit einer kleinen Beute. Im Obergeschoss finden Sie ein weiteres Schließfach.
- Sehen Sie sich auch oben einen Tisch mit Essensresten an.
- Untersuchen Sie im zweiten Stock das Podium mit einem darauf gemalten Augensymbol.
- Überprüfen Sie oben die Karte, die an der Wand hängt. Starte das Mind’s Eye und betrachte das Bild aus der Vergangenheit (mit Ebernote).
- Öffne den Mind Palace. Verbinde die Hinweise: Beobachte das Ritual der Auserwählten und Ebernoten – schalte den Abzug frei: Ebernote bekämpft den Fluch. Abhängig von früheren Entscheidungen, die im Mind Palace getroffen wurden, werden Sie eine der beiden letzten Abzüge freischalten – den Plan des Ebernote aufzugeben oder seine Hilfe bei der Aufhebung des Fluchs zu akzeptieren.
- Nehmen Sie aus dem Brief an E. Blackwood vom Schreibtisch im zweiten Stock.
- Bleib in der Nähe des Tisches und benutze das geistige Auge. Verfolgen Sie den im obigen Bild gezeigten Stapel Bücher. Nachdem die Symbole konvergiert haben, verschwinden die Bücher und der Factory Key wird angezeigt.
Gehen Sie die Treppe zum ersten Stock der Anlage hinunter und setzen Sie die Erkundung fort:
- Durchsuche das Schließfach mit Beute.
- Verwenden Sie den Werksschlüssel, um den Hauptraum im Keller zu öffnen.
- Suchen Sie rechts neben dem Altar die alte Prophezeiung.
- Nimm das Siegel von Cthygnaar vom Altar.
Treffen mit Ebernote Blackwood – Schlüsselwahl
Wenn Sie in den ersten Stock der Fabrik zurückkehren, treffen Sie Ebernote Blackwood. Ihn zu treffen, deutet auf eine wichtige Entscheidung hin. Sie können jedoch sagen, dass ich darüber nachdenken und das Spiel manuell speichern muss. Auf diese Weise können Sie beide Optionen untersuchen.
Bei der ersten Wahl geht es darum, der Teilnahme am Ritual zuzustimmen (Dialog: Könnte meine letzte Chance sein. Ich bin dabei). Nachdem Sie das nächste Gespräch gehört haben, kehren Sie in den Keller zurück und interagieren mit dem Altar. Reed legt sich hin und eine Zwischensequenz beginnt. Warten Sie, bis Sie die Kontrolle über den Helden wiedererlangen. Du bekommst XP und schaltest die Trophäe frei. Was könnte schief gehen?
Nimm das Siegel von Cthygnaar wieder. Bevor Sie die Fabrik verlassen, können Sie Blackwoods Körper weiter untersuchen und eine neue Retrokognition durchführen, um festzustellen, was tatsächlich passiert ist. Die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Reeds Körper schwebt über dem Altar.
- Reed geht vom Altar weg, kleine Tentakel.
- Männer streiten, große Tentakel.
Sie kommen zu dem Schluss (Ritual Went Wrong), dass Reed die Kontrolle verloren hat und für den Tod von Ebernote Blackwood verantwortlich ist.
Bei der anderen Option geht es darum, Ebernotes Vorschlag abzulehnen und das Siegel zu erhalten (Dialog: Auf keinen Fall. Ich nehme das Siegel). Bereite dich darauf vor, Ebernote und die Monster anzugreifen, die er in die Fabrik beschwört. Die Verwendung einer Schrotflinte ist ratsam, da alle Ziele direkt vor Ihnen angezeigt werden.
Sie erhalten XP und entsperren den Hinweis, dass ich Blackwood getötet habe.
Ankunft am Treffpunkt van der Berg
Der letzte Teil dieses Falls findet statt, unabhängig davon, wie Sie sich während des Meetings mit Ebernote verhalten haben. Sie müssen den Hinweis analysieren, der zu Beginn dieser Untersuchung aufgedeckt wurde – die Adresse von Van der Berg.
Der Ort, den Sie suchen, ist das Crown Theatre (siehe Bild oben). Dies ist die Vinland Avenue im westlichen Teil des Adventviertels. Erreichen Sie den Ort von Norden, um Monstern auszuweichen.
Der Haupteingang zum Theater ist geschlossen. Untersuche die Polizeisperre und erkunde die Gasse rechts vom Theatergebäude. Dort werden einige Monster sein. Versuchen Sie, sie von Zivilisten fernzuhalten, um sicherzustellen, dass die Polizei auch fern bleibt.
Durchsuche nach dem Kampf die Gasse – du findest zwei Container mit viel kleiner Beute und einen toten Polizisten. Erreichen Sie den Seiteneingang des Theaters. Das Schloss an der Tür ist größer, schlagen Sie mehrmals mit einer Nahkampfwaffe darauf oder verwenden Sie eine Kugel. Wenn Sie das Theater betreten, gehen Sie mit dem toten van der Berg auf die Bühne. Wenn Sie den aktuellen Fall abschließen, erhalten Sie XP und ein neuer Fall wird geöffnet, der als Selbstverteidigung bezeichnet wird.