Auf dieser Seite haben wir Red Dead Redemption 2 Nebenmissionen zum Thema Diebstahl und Raub zusammengestellt, die von Mitgliedern der niederländischen Gang gestartet werden können. Das Bestehen dieser Missionen ist eine gute Idee, um schnell reich zu werden.
Hinweis – Die Questmarker für kleinere Missionen, die Ihnen von den Mitgliedern der Gang gegeben wurden, werden zufällig angezeigt. Überprüfen Sie Ihre Karte, wenn Sie zum Bandenversteck zurückkehren. Kümmere dich sofort um Missionen, die von anderen Gangmitgliedern in Auftrag gegeben wurden. Wenn Sie zu schnell zu den nächsten Kapiteln der Kampagne befördert werden, verlieren Sie möglicherweise die Chance, sie unwiederbringlich zu spielen.
- Hausraub – Javier
- Hausraub – Sean
- Coach Raub – Bill
- Coach Raub – Sean
Hausraub – Javier
Der Missionsmarker kann im zweiten Kapitel des Spiels im Bandenlager erscheinen, aber Sie können sich auch im dritten Kapitel damit befassen. Sprich mit Javier im Hauptquartier der Bande.
Begib dich mit Javier auf eine Farm nördlich von Valentine. Wenn Sie sich Ihrem Ziel nähern, nehmen Sie Ihr Fernglas aus Ihrem Inventar, um eine Aufklärung durchzuführen. Gehen Sie zu den Gebäuden und verstecken Sie sich hinter dem Schuppen, um die Unterhaltung mitzuhören. Dann versteck dich hinter einem großen Felsen und warte, bis Javier den Schuppen in Brand gesteckt hat. Greife die Bewohner der Farm mit Überraschung an und beginne zu kämpfen. Beachten Sie die Radaranzeigen während der Schlacht, da es schwieriger ist, die Personen in den Gebäuden zu sehen.
Nachdem du die Schlacht gewonnen hast, gehe in die Scheune, um ein Versteck zu finden. Es ist an der im Bild gezeigten Stelle versteckt und enthält viel Bargeld. Arthur wird um 175 Dollar bereichert.
Verlassen Sie die Farm nicht sofort. Es ist eine gute Idee, sie gründlich zu durchsuchen und die Leichen aller erschossenen Einwohner zu untersuchen. Auf dem Hof finden Sie unter anderem zwei Sammelkarten.
Hausraub – Sean
Der Missionsmarker kann im Gangcamp im dritten Kapitel des Spiels erscheinen. Sprich mit Sean. Beende diesen Diebstahl, bevor du die letzte Mission des dritten Kapitels beginnst. Andernfalls können Sie es nicht tun.
Nachdem Sie den Plan angehört haben, gehen Sie mit Sean zu einem markierten Ort – es ist eine kleine Hütte westlich des Bluewater Marsh. Verstecke dich und warte, bis Sean seinen ersten Gegner tötet. Schließe dich dem Kampf an und eliminiere mehr Feinde. Aber töte nicht den letzten Banditen, denn du musst auf ihn hören. Sie finden heraus, wo sich der Cache befindet.
Sie können das Gebäude bereits betreten. Das wertvollste Ergebnis ist auf dem Bild zu sehen – die Kiste befindet sich hinter den Brettern. Dies ist die Ecke links vom Eingang des Gebäudes. Sie werden etwas Bargeld finden. Wenn Sie Ihre Mission abgeschlossen haben, setzen Sie Ihre Suche fort, um noch mehr Schätze zu finden (einschließlich des Geldes, das auf der Ansicht liegt, der Sammlerkarte und des Double-Action-Revolvers in einer Metallkiste unter dem Bett).
Coach Raub – Bill
Dieser Quest-Marker kann im dritten Kapitel im Bandenversteck erscheinen. Sprecht mit Bill. Sie werden den Trainer in Dewberry Creek angreifen.
Erreichen Sie den vom Spiel markierten Ort. Die Männer fangen an zu streiten. Danach müssen Sie anfangen, den Trainer zu jagen. Benutze das tote Auge, um den Fahrer und die Wachen auszuschalten. Halten Sie den Bus an, warten Sie, bis das Dynamit gepflanzt ist, und zünden Sie es, indem Sie die Zündschnur aus sicherer Entfernung abschießen. Plündere die Kutsche und verlasse dann diesen Ort.
Coach Raub – Sean
Dieser Quest-Marker kann im dritten Kapitel im Bandenversteck erscheinen. Sprich mit Sean. Beende diesen Diebstahl, bevor du die letzte Mission des dritten Kapitels beginnst. Andernfalls können Sie es nicht tun. Der Trainer wird in der Nähe von Valentine erscheinen.
Das Spiel ermöglicht es Ihnen, sich auf diesen Raub vorzubereiten – verstecken Sie sich hinter dem umgestürzten Baum. Mary-Beth hält die Kutsche an. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Ihre Feinde zu überraschen. Verwenden Sie das tote Auge, um sicherzustellen, dass Ihre Aufnahmen korrekt sind. Einer der Feinde kann Mary-Beth als Geisel nehmen. Nutze das tote Auge, um ihr Leben zu retten. Plündere die Kutsche und verlasse dann diesen Ort.
Coach Raub – Lenny
Der Missionsmarker kann im Bandenlager im vierten Kapitel des Spiels erscheinen. Sprich mit Lenny und begib dich mit der Gruppe zu dem Ort, an dem du den Postkutscher überfallen wirst. Natürlich ein Kopftuch anziehen.
Wenn Sie den Ort erreicht haben, verstecken Sie sich hinter den Felsen und warten Sie, bis die Postkutsche ankommt. Den Kutscher zu töten wird sehr einfach sein, aber es wird sich bald als Falle herausstellen. Greife die Anwälte an, die die gepanzerte Postkutsche verlassen, und diejenigen, die mit Pferden in den Hinterhalt gelangen. Beachte die Angaben auf der Minikarte und verwende Dead Eye, um größere Gruppen von Feinden auszuschalten. Durchsuche den Wagen erst, nachdem du dich mit allen Feinden auseinandergesetzt hast. Leider wird dies Arthur nur 25 $ netto.
Coach Raub – Micah
Der Missionsmarker kann im Bandenlager im vierten Kapitel des Spiels erscheinen. Sprich mit Micah und begib dich mit der Gruppe zu dem Ort, an dem du die Postkutsche angreifen willst. Natürlich ein Kopftuch anziehen.
Ihr Ziel ist die Brücke. Verstecke dich hinter einem Baum an einem vom Spiel gekennzeichneten Ort. Sie müssen das gepflanzte Dynamit abschießen, sobald die Postkutsche ankommt. Alle Pferde sollten bei einer Dynamitexplosion sterben.
Sie können bereits anfangen, Ihre Gegner anzugreifen, die mit der Postkutsche und ihrer Eskorte gereist sind und die bald auf Pferden ankommen werden. Verwenden Sie in beiden Fällen weiterhin Deckung und bei Bedarf Dead Eye. Nähere dich dem Postkutscher, nachdem du alle Feinde getötet hast, und interagiere mit ihm, um ihn auszurauben. Arthur wird 50 Dollar verdienen.