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Dieser Teil des Microsoft Flight Simulator-Handbuchs ist den Mehrspielermodi gewidmet. Wir präsentieren die Unterschiede zwischen verfügbaren Multiplayer-Modi und möglichen Interaktionen zwischen Spielern.
Wenn Sie mit der Datenübertragungsoption spielen, bei der das Gelände basierend auf Bing Maps und Live-Wetter neu erstellt wurde, befinden Sie sich praktisch die ganze Zeit im Mehrspielermodus, außer dass Sie für jeden Flug bestimmte Einschränkungen in diesem Aspekt festlegen können.
Ihnen stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
Denken Sie daran, dass es keinen Gruppenleiter gibt. Sie müssen anderen Ihren Flugplan senden oder einen gemeinsamen Start an einem ausgewählten Flughafen einrichten, um Ihren Flug am selben Ort zu starten. Der Weltkartenmodus ist keine Lobby, der Übergang vom Menü zur Spielwelt erfolgt für jeden Spieler individuell.
Im Allgemeinen ist die Anwesenheit anderer um Sie herum nur kosmetischer Natur. Sie wirkt sich auf das Klima und das Eintauchen aus, da Flugzeuge in keiner Weise miteinander kollidieren können. Sobald ein anderer Spieler zu nahe kommt, verwandelt sich sein Flugzeug in einen Geist und wird transparent. Wenn Sie direkt hineinfliegen, verschwindet das Objekt. Manchmal werden Sie dazu gezwungen, wenn beispielsweise ein anderer Spieler die Landebahn blockiert. Sie können die Fahrspur ohne Angst frei benutzen und abheben – niemand wird es in irgendeiner Weise fühlen.
Die Anwesenheit anderer Spieler verursacht mehr Verkehr auf Flughäfen und den Eindruck, dass die Spielwelt "lebendig" ist. Wenn ein Flugzeug von Ihnen entfernt ist, blinken in der Ferne nur rote und grüne Lichter.
Sie können optional die Tag-Anzeige über anderen Ebenen aktivieren, um die Position anderer Spieler und deren Spitznamen besser zu sehen.
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