Letzte Aktualisierung: 25. Januar 2022
Artjom und seine Kameraden erreichten das Kaspische Meer, das Land des Sandes, der Hitze und … der Banditen. Dieses Kapitel konzentriert sich auf den Beginn Ihres Abenteuers hier und auf die Suche nach einem Auto.
Sie müssen dem Auto folgen, das kürzlich die Aurora gejagt hat. Verlassen Sie den Zug. Denken Sie daran, Ihre Vorräte und Munition aufzufüllen. Folgen Sie danach Aljoscha. Der Mann zeigt Ihnen den letzten bekannten Standort des Autos.
?
Gehen Sie auf die Zugwracks zu. Sie erhalten eine Nachricht von Damir über einen bevorstehenden Sandsturm. Achten Sie auf Mutanten und andere Bestien – gehen Sie zu dem großen Gebäude in der Ferne.
Banditen und das Auto stehen außerhalb des Gebäudes. Gehen Sie hinein, töten Sie Mutanten und bewegen Sie sich weiter durch die Räume. Brechen Sie die Tür auf und gehen Sie die Treppe hinauf. Einer der Banditen wird einen Überraschungsangriff ausführen – ihn besiegen (eine QTE-Sequenz). Sie müssen sich nun entscheiden, ob Sie ihn töten oder betäuben möchten. Diese Wahl hat Auswirkungen auf Ihr Kapitel. Wenn Sie das gute Ende erreichen möchten, wählen Sie die Betäubungsoption.
Du bekommst den Autoschlüssel. Rutschen Sie am Seil hinunter und gehen Sie dann zurück zum Auto. Töte ein paar Mutanten. Wenn Sie ins Auto steigen, wird Sie ein Mutant angreifen (QTE-Sequenz). Damir kommt. Er hat eine neue Mission für Sie – Artjom muss den Leuchtturm erreichen.