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Manor Lords: Wie stellt man Kleidung her? -Tipps

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Auf dieser Seite des Manor Lords-Leitfadens erklären wir, wie man Kleidung herstellt. Wir erklären, wofür Sie sie benötigen und warum Ihre Schneider trotz aller Materialien keine Kleidung anfertigen.

Letzte Aktualisierung: 10. Mai 2024

Kleidung ist eine der Waren, die Sie in Manor Lords herstellen können. Sie erfordern eine lange Produktionskette und sind eine der verfügbaren Optionen, um den Anforderungen Ihrer Siedler gerecht zu werden. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie man Kleidung herstellt, warum man sie braucht und warum Ihre Schneider keine Kleidung herstellen, obwohl sie über alle notwendigen Materialien verfügen.

  • Wie macht man Kleidung?
  • Wozu braucht man Kleidung?
  • Warum funktioniert die Schneiderwerkstatt nicht?

Wie macht man Kleidung?

Um Kleidung herzustellen, benötigt man eine ziemlich fortschrittliche Produktionskette – obwohl man den Mangel an Ressourcen natürlich durch den Import über einen Handelsposten ausgleichen kann. Sie werden ein Kleidungsstück aus einem Stück Leinen und einem Stück Farbe herstellen. Um Leinen zu gewinnen, müssen Sie Flachs auf den Feldern säen und ihn auf dem Bauernhof ernten. Der gesammelte Flachs muss in der Weberwerkstatt zu Leinen verarbeitet werden. Um Farbstoffe zu erhalten, müssen Sie neben der Beerenlagerstätte eine Sammlerhütte bauen und die gesammelten Beeren in der Färberwerkstatt verarbeiten.

Nachdem Sie die benötigten Waren gesammelt haben, müssen Sie einen Anbau an die Schneiderwerkstatt erstellen. Es darf nur auf mindestens Burggrundstücksebene zwei gebaut werden. Durch den Bau wird der Mieter auch zum Spezialisten gemacht und verhindert, dass er anderen Aufgaben zugewiesen wird. Rufen Sie nach dem Bau der Erweiterung das Menü der Schneiderwerkstatt auf und wählen Sie „Kleiderproduktion“. Der Schneider sollte mit dem Nähen von Kleidung beginnen.

Wozu braucht man Kleidung?

Kleidung ist ein Luxusartikel, mit dem Sie den Bedarf Ihrer Siedler decken können – Manor Lords: Wie stellt man Kleidung her?  - FAQ - Manor Lords Guide

Kleidung ist ein Luxusartikel, mit dem Sie den Bedarf Ihrer Siedler decken können. Eine der Voraussetzungen, die Sie erfüllen müssen, um ein Burggrundstück maximal auf die dritte Ebene aufzuwerten, besteht darin, den Bewohnern Zugang zu jeder Art von Kleidung auf dem Markt zu ermöglichen. Das können Schuhe, Umhänge oder einfach nur Kleidung sein.

Um diese Anforderungen zu erfüllen, kann zwar Kleidung verwendet werden, optimaler ist es jedoch, Schuhe in einer Schusterwerkstatt herzustellen. Schuhe haben eine kürzere und einfacher zu implementierende Produktionskette, bei der nur Häute (die Sie aus der Erweiterung von Ziegenställen oder aus Jagdlagern neben Wildtiergruppen erhalten können) in einer Gerberei zu Leder verarbeitet werden. Dies ist auch die einzige Verwendung für Leder. Leinen, das zur Herstellung von Kleidung verwendet wird, kann auch zum Nähen von Gambesons für Ihre Soldaten verwendet werden. Darüber hinaus sind Schuhe trotz ihrer Einfachheit in der Herstellung mehr wert als Kleidung – der Verkauf von Schuhen am Handelsposten bringt Ihnen 8 Gold pro Stück, im Gegensatz zu nur 6 Gold für Kleidung.

Der einzige Vorteil von Kleidung gegenüber Schuhen ist der oben erwähnte niedrigere Wert. Dank dessen können Sie Kleidung günstiger über den Handelsposten importieren, wenn Sie einen Mangel an Kleidung haben und nicht in der Lage sind, alle Siedler mit ausreichend Waren zu versorgen.

Warum funktioniert die Schneiderwerkstatt nicht?

Bei unseren Tests stellten wir fest, dass sich in mehreren Siedlungen ein Trend fortsetzte: Die Schneiderwerkstatt war nicht in Betrieb. Obwohl er die benötigten Produkte lieferte, arbeitete der Schneider nicht und fertigte keine Waren an – weder Kleidung noch Gambesons oder Umhänge. Jeder dieser Fälle dauerte mehrere Monate im Spiel – danach begann der Schneider mit der Herstellung von Gegenständen.

Die erwähnte Situation ist bei keiner anderen Erweiterung aufgetreten, daher ist es sehr wahrscheinlich, dass es sich um einen Fehler handelt, der sich nach einiger Zeit im Spiel von selbst behebt.

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