Diese Seite des Leitfadens „Lost Judgement“ enthält eine Beschreibung der Komplettlösung für den Robotics Club in School Stories.
Letzte Aktualisierung: 27. Januar 2022
Auf dieser Seite des Lost Judgement-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise zum Robotics Club im Zusammenhang mit Schulgeschichten. Wir erklären, was es mit Roboterschlachten auf sich hat und welche Teile man am besten bekommt. Am Ende der Seite haben wir die besten Roboter-Builds und Tipps zusammengestellt, die Ihnen helfen werden, jedes Spiel zu gewinnen.
Roboterkämpfe gehören sicherlich zu den anspruchsvollsten Minispielen in Lost Judgement. Mit unseren Tipps erfahren Sie, wie Sie die Duelle schnell gewinnen und Roboter bauen, um problemlos ins Finale zu gelangen.
- allgemeine Informationen
- Komplettlösung
- Kontrollen
- Regeln
- Beste Roboter-Builds
- Tipps
allgemeine Informationen
Der Club befindet sich im 4. Stock der Schule. Dieser Club wird freigeschaltet, wenn Sie im Tanzclub einen Fortschritt von 50 % erreichen. Wenn Sie sich außerhalb des Schulgebäudes befinden, sendet Ihnen Amasawa eine Nachricht mit der Bitte um ein Treffen.
Während der Untersuchung des Robotics Club nehmen Sie an einem Minispiel teil, das Elemente von Schach und Tetris enthält. Sie müssen die Elemente so anordnen, dass Sie die Kontrolle über das Brett übernehmen.
Vor dem letzten Kampf triffst du auf 19 Teams. Die ersten paar feindlichen Roboter sollten für Sie keine große Bedrohung darstellen. Das Gameplay wird komplizierter, wenn der Fortschritt im Club etwa 50 % erreicht. Gegnerische Teams verfügen nun über stärkere Roboter, die mit tödlichen Waffen und zahlreichen Upgrades ausgestattet sind.
Komplettlösung
Nach dem Treffen mit Amasawa begeben Sie sich in die 4. Etage der Schule zum Robotics Club. Sprechen Sie nach Ende der Zwischensequenz mit allen Clubmitgliedern. Sobald Sie den Club kennengelernt haben, beginnt das Roboterkampf-Tutorial. Danach haben Sie Ihr erstes Match. Versuchen Sie, die Blöcke so zu platzieren, dass Sie so schnell wie möglich zur feindlichen Basis gelangen. Wenn Sie die gegnerische Basis übernehmen, erringen Sie sofort den Sieg.
Nachdem Sie den ersten Kampf gewonnen haben, werden Sie in den Robotics Club aufgenommen. Kehren Sie zum MRC zurück und melden Sie sich bei Amasawa.
Wenn Sie zum Robotics Club zurückkehren, wird Ihnen der Clubpräsident das Erstellen und Austauschen von Roboterteilen beibringen. Verlassen Sie anschließend den Raum und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Wenn Sie mit dem Lehrer sprechen, wählen Sie nacheinander alle Dialogoptionen aus.
Gehen Sie zurück zum Club und treten Sie gegen die Otsuka Technical High School an. Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, sprechen Sie erneut mit Amasawa. Gehen Sie dann auf das Dach der Schule und sprechen Sie mit Itokura.
Schlagen Sie ein anderes Team in einem offiziellen Spiel, gehen Sie dann in den ersten Stock der Schule und sprechen Sie mit einem Clubmitglied, das in der Cafeteria sitzt. Kehren Sie zum Clubhauptquartier im 4. Stock zurück und gewinnen Sie das nächste Spiel.
Treten Sie erneut dem Robotics Club bei. Wählen Sie während des Gesprächs „Warum nicht ein Ideentreffen?“ aus.
Sehen Sie sich nach dem Sieg über das nächste Team eine kurze Zwischensequenz an. Dann triff dich mit Amasawa. Gehen Sie zurück zum Robotics Club und sprechen Sie mit Sakura. Der Junge wird zusammen mit Itokura in der Cafeteria auf Yagami warten.
Kehren Sie zum Verein zurück und schlagen Sie die nächste Mannschaft. Nachdem er den Kampf gewonnen hat, wird Akuta auftauchen. Wählen Sie während des Gesprächs „Den Robotik-Club verteidigen“ aus. Sie nehmen an einem weiteren Spiel gegen den Meiga College Robotics Club teil.
Weitere Fortschritte im Robotic Club werden blockiert, bis Sie Kapitel 5: Double Jeopardy erreichen.
Gehen Sie in den Club und besuchen Sie dann Amasawa, der Ihnen neue Informationen über die Ermittlungen vorstellt.
Besiege die nächsten gegnerischen Teams. Nach einigen gewonnenen Spielen kommt es zu einem Streit zwischen den Vereinsmitgliedern. Kehren Sie zum Robotics Club zurück und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an. Gehen Sie dann zum MRC und sprechen Sie mit Itokura. Kehren Sie zum Clubpräsidenten zurück und berichten Sie über das Gespräch mit Itokura.
Weitere Fortschritte im Club werden blockiert, bis Sie Kapitel 8: Phantom von Ijincho erreichen.
Nachdem ein anderes Team geschlagen wurde, besucht ein Lehrer die Clubzentrale. Nach ein paar Zwischensequenzen kehren Sie zum Robotics Club zurück. Wenn Sie das nächste Team schlagen, erhalten Sie einen Schließfachschlüssel. Öffne das Schließfach, gehe dann in die Cafeteria und sprich mit Karumazuki-kun.
Begeben Sie sich nach der Zwischensequenz und den neu gewonnenen Informationen zum angegebenen Ort auf der Karte – im Bezirk Isezaki Road. Benutzen Sie einen Dietrich, um die Tür zu öffnen. Wenn Sie nach draußen gehen, warten mehrere Gegner auf Sie.
Zurück zur Schule und in den Club gehen. Nach der Zwischensequenz können Sie am Finale teilnehmen. Für diesen Kampf müssen Sie den Rumpf des Hauptroboters in „Jack in the Bot“ ändern. Rüsten Sie es außerdem mit dem bestmöglichen Schild aus. Zeit, sich dem letzten Gegner zu stellen.
Kontrollen
Vorwärts und rückwärts bewegen/nach links und rechts drehen |
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Attacke |
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Boost/Anker (für einige Robotertypen) |
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Block verwerfen |
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Block platzieren |
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Kamera wechseln |
Vorwärts und rückwärts bewegen/nach links und rechts drehen |
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Attacke |
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Boost/Anker (für einige Robotertypen) |
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Block verwerfen |
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Block platzieren |
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Kamera wechseln |
Regeln
Der einfachste Weg, schnell zu gewinnen, besteht darin, die Blöcke so anzuordnen, dass man so schnell wie möglich zur feindlichen Basis gelangt und diese einnimmt. Das gesamte Spielbrett wird dann von Ihrem Team übernommen und das Spiel endet, bevor die Zeit abgelaufen ist.
Beste Roboter-Builds
Je weiter Sie im Club voranschreiten und mehr Gegner besiegen, desto mehr erhalten Sie Zugang zu neuen und leistungsstärkeren Roboterteilen. Nachfolgend finden Sie unsere Roboter-Builds, die wir im letzten Spiel vor dem Finale verwendet haben.
Wenn Sie diese Teile noch nicht herstellen können, wählen Sie eine Komponente desselben Typs mit weniger Leistung und setzen Sie die Roboterkämpfe fort, um die beste Ausrüstung freizuschalten.
Unser Hauptroboter war mit dem besten XF-Chassismodell, optimaler Batterie und Balanced Motor H ausgestattet. Um feindliche Roboter schnell zu eliminieren, haben wir Eagle Sniper und das Modul, das zusätzliche Munition liefert, ausgestattet. Unser Roboter verfügte außerdem über eine Beschleunigung der Stufe 3 und einen Stealth-Chip, wodurch es weniger wahrscheinlich war, dass er vom gegnerischen Team angegriffen wurde.
Der Ex-Roboter wurde ähnlich wie der vom Spieler gesteuerte Hauptroboter konstruiert. Es erhielt das XF-Chassis, die beste Batterie und den Balance Motor S. Als Bewaffnung haben wir uns erneut für den Eagle Sniper und zusätzliche Munition in den Modulen entschieden. Der Roboter verfügte außerdem über eine erhöhte Geschwindigkeit und ein Modul, das negative Auswirkungen auf feindlichem Gebiet aufhebt.
Als Blocksammelhelfer diente uns der Machina-Roboter. Es war mit einem MB-Chassis, optimierter Batterie und Speed Motor U ausgestattet. Um es so sicher wie möglich zu machen, wurde es mit einem Schild und einem Modul versehen, das das Schild verstärkt. Es verfügte auch über ein Modul zur Reduzierung des Fernkampfschadens.
Tipps
Konzentrieren Sie sich in den ersten Schlachten darauf, Blöcke zu erhalten und die feindliche Basis schnell zu übernehmen. Die feindlichen Roboter werden nicht aggressiv sein und Sie nur selten angreifen. Ihre verbündeten Roboter werden vorerst auch nicht viel tun, also müssen Sie derjenige sein, der die Blöcke aufsammelt.
Wenn Sie die Möglichkeit zum Erstellen und Austauschen von Teilen freischalten, investieren Sie zunächst in bessere Batterien und Motoren für Ihre Roboter. Wählen Sie Module, die die Geschwindigkeit und Wendigkeit erhöhen. Sobald Sie über die richtigen Materialien verfügen, statten Sie Ihre Maschinen mit Fernkampfwaffen aus.
Sie erhalten Gegenstände, um Teile zu erstellen, nachdem Sie Kämpfe in Qualifikations- oder Trainingsspielen gewonnen haben. Detaillierte Informationen zu den Gegenständen, die Sie durch gewonnene Übungsspiele erhalten, erhalten Sie, indem Sie Ihren Gegner auswählen und die Quadrat-/X-Taste drücken. Den Rest der Artikel können Sie in den Extraktläden oder im General Goods Cart im Hamakita Park kaufen.
Nach ein paar einfachen Siegen werden Sie definitiv einen plötzlichen Anstieg des Schwierigkeitsgrads bemerken. Feindliche Teams greifen Ihren Hauptroboter häufiger an, sammeln schneller Blöcke und versuchen, Ihre Basis zu übernehmen. Glücklicherweise haben Sie die verbündeten Roboter (sofern Sie sie mit den richtigen Komponenten ausrüsten).
Versuchen Sie zu Beginn des Spiels sofort, feindliche Roboter zu eliminieren. Ein Scharfschützengewehr funktioniert hier am besten – ein präziser Schuss kann die Maschine des gegnerischen Teams zerstören.
Denken Sie daran, dass Sie Fernkampfwaffen nur im Stillstand abfeuern können. Wenn ein Roboter Sie mit einer normalen Waffe angreift, beginnt er möglicherweise, Ihre Maschine anzuschieben, sodass Sie sich nicht mehr verteidigen können. Daher ist es eine gute Idee, den Feind abzuschießen, sobald er sich Ihnen nähert. Wenn Sie dieses Problem vermeiden möchten, statten Sie Ihren Roboter mit einem Modul aus, das Ihnen den Einsatz von Fernkampfwaffen während der Bewegung ermöglicht.
Nachdem Sie alle feindlichen Roboter eliminiert haben, haben Sie einige Sekunden Zeit, um ein paar Blöcke zu platzieren und neue einzusammeln. Nehmen Sie den kürzesten Weg zur feindlichen Basis und positionieren Sie den letzten Block, um ihn zu übernehmen.