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Lost Judgment: Kapitel 12 Eine Viper nähren – Komplettlösung Tipps

Lost Judgment Guide

Auf dieser Seite des Leitfadens zum verlorenen Urteil finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für Kapitel 12 – Eine Viper nähren.

Die folgende Seite des Handbuchs zum verlorenen Urteil enthält eine exemplarische Vorgehensweise für Kapitel 12: Eine Viper nähren. Unsere Tipps helfen Ihnen, den Tatami-Raum zu erreichen und Sie lernen den Code für den Safe und die Tür kennen. Wir weisen auch darauf hin, wie man den Kampf auf dem Schiff gegen die RK-Mitglieder leicht gewinnen kann.

  • Tatami-Zimmer
  • Der Weg zum Dach
  • Stealth-Modus
  • Kämpfe auf dem Schiff

Tatami-Zimmer

Begleiten Sie Saori zur Anwaltskanzlei Genda, gehen Sie dann in Ihr Büro und entspannen Sie sich auf der Couch. Gehen Sie nach dem Aufwachen zur Charles-Spielhalle und dann zur Earth Angel-Bar.

Wenn Sie das Gebäude mit dem Tatami-Raum erreichen, werden Sie sich einem Kampf gegen einige RK-Mitglieder stellen - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Wenn Sie das Gebäude mit dem Tatami-Raum erreichen, werden Sie sich einem Kampf gegen einige RK-Mitglieder stellen.

Nachdem Sie alle Feinde eliminiert haben, folgen Sie der Markierung auf der Karte zum nächsten Raum - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgement Guide

Nachdem Sie alle Feinde eliminiert haben, folgen Sie der Markierung auf der Karte zum nächsten Raum. Untersuche den Lichtschalter und die Tür mit dem PIN-Schloss.

Kehre in den Flur zurück und gehe in den angrenzenden Raum – Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren – Komplettlösung – Haupthandlung – Lost Judgement Guide

Kehre in den Flur zurück und gehe in den angrenzenden Raum. Der Mann, der neben den Kisten liegt, gibt Ihnen die 2 Codes. Der Code 8010 wird verwendet, um den Safe zu öffnen, in dem Sie das Fertigkeitsbuch To Crush a Dragon finden.

Gehen Sie dann zurück in den vorherigen Raum und verwenden Sie den Code 0508, um die Tür zu öffnen.

Der Weg zum Dach

Wenn Sie durch das Fenster gehen, gehen Sie mit den Rohren nach rechts und springen Sie dann nach unten - Lost Judgement: Kapitel 12 Um eine Viper zu ernähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgement Guide

Wenn Sie durch das Fenster gehen, verwenden Sie die Rohre, um nach rechts zu gehen und dann nach unten zu springen. Benutze die nächsten Rohre und springe ganz nach oben. Bewegen Sie sich nach links, bis Sie das Fenster erreichen.

Die Tür im Raum wird sich als verschlossen herausstellen. Gehe zurück aus dem Fenster und benutze das Rohr links, um nach rechts zu gehen.

Springen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts, hängend am Entlüftungsrohr - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Springen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts, hängend am Entlüftungsrohr. Kriechen Sie durch die kleine Öffnung und gehen Sie nach unten, indem Sie mit Anlauf das Rohr hinunterspringen.

Gehen Sie die Planke nach rechts und springen Sie auf das Rohr - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Gehen Sie die Planke nach rechts und springen Sie auf das Rohr. Folgen Sie dem Weg nach rechts, bis Sie das Dach erreichen.

Wenn Sie die Spitze erreichen, werden Sie von 2 RK-Mitgliedern angegriffen - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgement Guide

Oben angekommen, werden Sie von 2 RK-Mitgliedern angegriffen. Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, gehen Sie nach oben und sehen Sie sich das Seil an, das in der Nähe der Dachkante liegt.

Sobald Ihre Gefährten hochgeklettert sind, gehen Sie über das kleine Geländer zum nächsten Teil des Dachs - Lost Judgment: Kapitel 12 Eine Viper nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Sobald Ihre Gefährten aufgestiegen sind, gehen Sie über das kleine Geländer zum nächsten Teil des Daches.

Stealth-Modus

Halten Sie Ausschau nach Männern mit Taschenlampen und begeben Sie sich langsam zur Südseite des Daches zum Kontrollpunkt - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Halten Sie Ausschau nach Männern mit Taschenlampen und gehen Sie langsam zur Südseite des Daches zum Kontrollpunkt. Werfen Sie eine Münze, um den Mann in der blauen Jacke abzulenken. Wenn er sich über die Münze beugt, gehen Sie zu ihm und drücken Sie Dreieck/Y.

Gehen Sie an der Ostseite des Daches entlang und entsorgen Sie das nächste RK-Mitglied - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgement Guide

Gehen Sie an der Ostseite des Daches entlang und entsorgen Sie das nächste RK-Mitglied. Gehen Sie zum Kontrollpunkt und springen Sie dann auf das nahe gelegene Dach. Eliminiere den Mann in der blauen Jacke.

Sie finden den nächsten Kontrollpunkt auf der nordöstlichen Seite des Dachs - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Den nächsten Kontrollpunkt finden Sie auf der Nordostseite des Daches. Entsorge den Mann, der an der Tür steht.

Gehen Sie die Treppe zum 5. Stock hinunter und treten Sie durch die Tür ein - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu ernähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgement Guide

Gehen Sie die Treppe hinunter in den 5. Stock und treten Sie durch die Tür ein. Bevor Sie den Tatami-Raum betreten, gehen Sie zur Lampe und speichern Sie das Spiel.

Sobald Sie den Raum betreten, beginnt der Kampf mit den RK-Mitgliedern - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Sobald Sie den Raum betreten, beginnt der Kampf mit den RK-Mitgliedern. Achten Sie auf die mit Waffen ausgestatteten Feinde und den Hauptfeind Miyamoto, der über 2 Gesundheitsbalken verfügt.

Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, kehren Sie in Ihr Büro zurück und entspannen Sie sich auf der Couch.

Kämpfe auf dem Schiff

Verwenden Sie nach dem Aufwachen ein Taxi, um nach Isezaki Ijincho zu gelangen und zum Yokohama 99-Büro zu gehen.

Am Standort angekommen, müssen Sie auf einen Anruf warten. Verlasse das Büro und schließe eine Nebenquest ab oder warte eine Weile.

Wenn Kuwana Sie anruft, gehen Sie zum Hauptsitz von Liumang - Lost Judgment: Kapitel 12 Eine Viper nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Wenn Kuwana Sie anruft, gehen Sie zum Hauptsitz von Liumang. Folgen Sie Tesso nach dem Gespräch in einen kleinen Raum. Ziehen Sie ein beliebiges Outfit an und benutzen Sie den unterirdischen Gang.

Nachdem Sie den Abwasserkanal verlassen haben, gehen Sie zu Yoko Sawas Wohnung.

Auf dem Schiff müssen Sie mit Kuwanas Hilfe mehr als ein Dutzend RK-Mitglieder besiegen - Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren - Komplettlösung - Haupthandlung - Lost Judgment Guide

Auf dem Schiff musst du mit Kuwanas Hilfe mehr als ein Dutzend RK-Mitglieder besiegen. Jeder wird mit Baseballschlägern ausgestattet. Der stärkste Gegner namens Shimazaki hat bis zu 4 Gesundheitsbalken.

Besiege zuerst die regulären Feinde und kümmere dich dann um den Hauptgegner – Lost Judgment: Kapitel 12 Um eine Viper zu nähren – Komplettlösung – Haupthandlung – Lost Judgment Guide

Besiege zuerst die regulären Feinde und bekämpfe dann den Hauptgegner.

Shimazaki wird irgendwann eine Waffe ziehen. Erwarten Sie den Schuss, um rechtzeitig auszuweichen, und greifen Sie sofort an oder warten Sie, bis Shimazaki seine Waffe nachlädt.

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