Diese Seite des Lost Judgement-Leitfadens enthält eine Beschreibung der Robotics Club-Komplettlösung in School Stories.
Auf dieser Seite des Lost Judgement-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise des Robotics Club im Zusammenhang mit Schulgeschichten. Wir erklären, was es mit Roboterschlachten auf sich hat und welche Teile man am besten bekommt. Am Ende der Seite haben wir die besten Roboter-Builds und Tipps zusammengestellt, die Ihnen helfen werden, jedes Match zu gewinnen.
Roboterkämpfe sind sicherlich eines der herausforderndsten Minispiele in Lost Judgement. Mit unseren Tipps lernst du, wie du die Duelle schnell gewinnst und Roboter baust, um problemlos ins Finale zu kommen.
- Allgemeine Information
- Komplettlösung
- Kontrollen
- Regeln
- Beste Roboterbauweise
- Tipps
Allgemeine Information
Der Club befindet sich im 4. Stock der Schule. Dieser Club wird freigeschaltet, wenn Sie 50 % Fortschritt im Dance Club erreichen. Wenn Sie sich außerhalb des Schulgebäudes befinden, sendet Ihnen Amasawa eine Nachricht mit der Bitte um ein Treffen.
Während der Untersuchung des Robotics Club nehmen Sie an einem Minispiel teil, das Schach- und Tetris-Elemente enthält. Sie müssen die Elemente so anordnen, dass Sie die Kontrolle über das Brett übernehmen.
Vor dem Endkampf treten Sie gegen 19 Teams an. Die ersten paar feindlichen Roboter sollten keine große Bedrohung für Sie darstellen. Das Gameplay wird kompliziert, wenn der Fortschritt im Club etwa 50 % erreicht. Gegnerische Teams haben jetzt stärkere Roboter, die mit tödlichen Waffen und zahlreichen Upgrades ausgestattet sind.
Komplettlösung
Gehen Sie nach dem Treffen mit Amasawa in den 4. Stock der Schule zum Robotics Club. Sprich nach der Zwischensequenz mit allen Clubmitgliedern. Sobald Sie in den Club eingeführt wurden, beginnt das Roboterkampf-Tutorial. Danach haben Sie Ihr erstes Match. Versuchen Sie, die Blöcke so zu platzieren, dass Sie so schnell wie möglich zur feindlichen Basis gelangen. Die Übernahme der gegnerischen Basis gibt Ihnen einen sofortigen Sieg.
Nachdem Sie den ersten Kampf gewonnen haben, werden Sie in den Robotics Club aufgenommen. Kehre zu MRC zurück und erstatte Amasawa Bericht.
Wenn Sie in den Robotics Club zurückkehren, wird der Clubpräsident Sie über das Erstellen und Austauschen von Roboterteilen unterrichten. Verlasse danach den Raum und sieh dir die Zwischensequenz an. Wenn Sie mit dem Lehrer sprechen, wählen Sie nacheinander alle Dialogoptionen aus.
Gehe zurück zum Club und trete gegen die Otsuka Technical High School an. Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, sprechen Sie erneut mit Amasawa. Gehen Sie dann auf das Dach der Schule und sprechen Sie mit Itokura.
Schlagen Sie ein anderes Team in einem offiziellen Spiel, gehen Sie dann in den 1. Stock der Schule und sprechen Sie mit einem Clubmitglied, das in der Cafeteria sitzt. Kehre zur Vereinszentrale im 4. Stock zurück und gewinne das nächste Spiel.
Betreten Sie den Robotics Club erneut. Wählen Sie während des Gesprächs Warum kein Ideentreffen?
Sehen Sie sich nach dem Sieg über das nächste Team eine kurze Zwischensequenz an. Dann treffen Sie sich mit Amasawa. Gehen Sie zurück zum Robotics Club und sprechen Sie mit Sakura. Der Junge wird zusammen mit Itokura in der Cafeteria auf Yagami warten.
Kehren Sie zum Club zurück und schlagen Sie das nächste Team. Nachdem er den Kampf gewonnen hat, wird Akuta auftauchen. Wählen Sie während des Gesprächs Defend the Robotics Club aus. Sie werden an einem weiteren Spiel gegen den Meiga College Robotics Club teilnehmen.
Der weitere Fortschritt im Robotic Club wird blockiert, bis Sie Kapitel 5: Double Jeopardy erreichen.
Gehen Sie zum Club und besuchen Sie dann Amasawa, der Sie mit neuen Informationen über die Ermittlungen bekannt machen wird.
Besiege die nächsten feindlichen Teams. Nach dem Gewinn einiger Spiele kommt es zu einem Streit zwischen den Clubmitgliedern. Kehren Sie zum Robotics Club zurück und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an. Gehen Sie dann zum MRC und sprechen Sie mit Itokura. Kehre zum Clubpräsidenten zurück und erstatte Bericht über das Gespräch mit Itokura.
Weitere Fortschritte im Club werden blockiert, bis Sie Kapitel 8: Phantom von Ijincho erreichen.
Nachdem er ein anderes Team geschlagen hat, besucht ein Lehrer die Vereinszentrale. Kehren Sie nach einigen Zwischensequenzen zum Robotics Club zurück. Wenn Sie das nächste Team schlagen, erhalten Sie einen Schließfachschlüssel. Öffnen Sie das Schließfach, gehen Sie dann in die Cafeteria und sprechen Sie mit Karumazuki-kun.
Gehen Sie nach der Zwischensequenz und den neu gewonnenen Informationen zum angegebenen Ort auf der Karte – im Bezirk Isezaki Road. Verwenden Sie einen Dietrich, um die Tür zu öffnen. Wenn Sie nach draußen gehen, warten mehrere Gegner auf Sie.
Kehre zur Schule zurück und gehe in den Club. Nach der Zwischensequenz können Sie am Finale teilnehmen. Für diesen Kampf müssen Sie den Rumpf des Hauptroboters zu Jack in the Bot ändern. Rüsten Sie es auch mit dem bestmöglichen Schild aus. Zeit, sich dem letzten Gegner zu stellen.
Kontrollen
Bewegen Sie sich vorwärts und rückwärts / drehen Sie sich nach links und rechts |
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Attacke |
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Boost/Anchor (Für einige Arten von Robotern) |
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Block verwerfen |
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Block platzieren |
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Kamera wechseln |
Bewegen Sie sich vorwärts und rückwärts / drehen Sie sich nach links und rechts |
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Attacke |
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Boost/Anchor (Für einige Arten von Robotern) |
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Block verwerfen |
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Block platzieren |
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Kamera wechseln |
Regeln
Der einfachste Weg, um schnell zu gewinnen, besteht darin, die Blöcke so anzuordnen, dass Sie die feindliche Basis so schnell wie möglich erreichen und übernehmen können. Das gesamte Brett wird dann von Ihrem Team übernommen und das Spiel endet, bevor die Zeit abläuft.
Beste Roboterbauweise
Während Sie im Club vorankommen und mehr Gegner besiegen, erhalten Sie Zugang zu neuen und leistungsfähigeren Roboterteilen. Nachfolgend finden Sie unsere Roboter-Builds, die wir im letzten Spiel vor dem Finale verwendet haben.
Wenn Sie diese Teile noch nicht herstellen können, wählen Sie eine Komponente des gleichen Typs mit weniger Leistung und setzen Sie die Roboterkämpfe fort, um die beste Ausrüstung freizuschalten.
Unser Hauptroboter war mit dem besten XF-Chassismodell, optimaler Batterie und ausgewogenem Motor H ausgestattet. Um feindliche Roboter schnell zu eliminieren, haben wir Eagle Sniper und das Modul, das zusätzliche Munition liefert, ausgestattet. Unser Roboter hatte auch eine Beschleunigung der Stufe 3 und einen Stealth-Chip, wodurch er weniger wahrscheinlich vom gegnerischen Team angegriffen wurde.
Der Ex-Roboter wurde ähnlich konstruiert wie der Hauptroboter, der vom Spieler gesteuert wird. Es erhielt das XF-Chassis, den besten Akku und den Balance Motor S. Als Waffen haben wir uns wieder für den Eagle Sniper und zusätzliche Munition in den Modulen entschieden. Der Roboter hatte auch eine erhöhte Geschwindigkeit und ein Modul, das negative Effekte in feindlichem Gebiet aufhebt.
Der Machina-Roboter diente uns als Blocksammelhelfer. Es wurde mit einem MB-Chassis, optimiertem Akku und Speed Motor U ausgestattet. Um es so sicher wie möglich zu machen, erhielt es ein Schild und ein Modul, das das Schild verstärkt. Es hatte auch ein Modul zur Reduzierung von Fernkampfschaden.
Tipps
Konzentrieren Sie sich in den ersten Kämpfen darauf, Blöcke zu bekommen und schnell die feindliche Basis zu übernehmen. Die feindlichen Roboter werden nicht aggressiv sein und Sie selten angreifen. Ihre verbündeten Roboter werden im Moment auch nicht viel tun, also müssen Sie derjenige sein, der die Blöcke aufhebt.
Wenn Sie die Möglichkeit zum Erstellen und Austauschen von Teilen freischalten, investieren Sie zuerst in bessere Batterien und Motoren für Ihre Roboter. Wählen Sie Module, die die Geschwindigkeit und Wendung erhöhen. Sobald Sie die richtigen Materialien haben, rüsten Sie Ihre Maschinen mit Fernkampfwaffen aus.
Sie erhalten Gegenstände, um Teile zu erstellen, nachdem Sie Kämpfe in Qualifikations- oder Übungskämpfen gewonnen haben. Detaillierte Informationen zu den Gegenständen, die Sie durch gewonnene Übungsspiele erhalten, finden Sie, indem Sie Ihren Gegner auswählen und die Quadrat-/X-Taste drücken. Die restlichen Artikel können Sie in den Extraktgeschäften oder im General Goods Cart im Hamakita Park kaufen.
Nach ein paar leichten Siegen werden Sie definitiv einen plötzlichen Anstieg der Schwierigkeit bemerken. Feindliche Teams greifen Ihren Hauptroboter häufiger an, sammeln schneller Blöcke und versuchen, Ihre Basis zu übernehmen. Glücklicherweise haben Sie die verbündeten Roboter (solange Sie sie mit den richtigen Komponenten ausstatten).
Wenn das Spiel beginnt, versuchen Sie sofort, feindliche Roboter zu eliminieren. Ein Scharfschützengewehr funktioniert hier am besten – ein präziser Schuss kann die Maschine des feindlichen Teams zerstören.
Denken Sie daran, dass Sie Fernkampfwaffen nur im Stillstand abfeuern können. Wenn ein Roboter Sie mit einer normalen Waffe angreift, kann er anfangen, Ihre Maschine zu schieben, was es Ihnen unmöglich macht, sich zu verteidigen. Daher ist es eine gute Idee, den Feind abzuschießen, sobald er sich Ihnen nähert. Wenn Sie dieses Problem vermeiden möchten, statten Sie Ihren Roboter mit einem Modul aus, mit dem Sie während der Bewegung Fernkampfwaffen einsetzen können.
Nachdem Sie alle feindlichen Roboter eliminiert haben, haben Sie einige Sekunden Zeit, um ein paar Blöcke zu platzieren und neue zu sammeln. Nehmen Sie den kürzesten Weg zur feindlichen Basis und positionieren Sie den letzten Block, um sie zu übernehmen.