Auf dieser Seite des Lost Ark-Leitfadens erfahren Sie, wie Sie Necromancer’s Origin abschließen – den ersten Abyssal Dungeon der Stufe 1.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 21. Juni 2022
Necromance’s Origin ist der zweite Tier 1 Abyssal Dungeon. Dies ist einer von zwei alten Elveria-Dungeons in Lost Ark. Auf dieser Seite lernen Sie die Mechanik der Bosskämpfe und wie Sie diesen Dungeon abschließen. Um es zu betreten, benötigen Sie mindestens 340 ilvl.
- Wiederbelebter Garum
- Sigmund der Unsterbliche
Wiederbelebter Garum
Der wiederbelebte Garum ist der erste Boss dieses Dungeons. Es kommt in Form eines Drachens daher. Sein gemeinsamer Angriff ist eine Flächenfertigkeit, die zwei Zonen umfasst: um den Boss herum und ein weiter entferntes rundes Feld. Manchmal führt er auch einen ähnlichen Angriff mit einer großen Zone durch. Außerdem benutzt er gerne seinen Schwanz, um Spieler zurückzustoßen, die den Boss von hinten angreifen. Er verwendet auch einen Flächenangriff zu den Seiten, oft gefolgt von einem zweiten vorwärts und rückwärts.
Die besondere schnelle Fähigkeit des Feindes belegt Spieler in der Nähe mit einem Todesblick-Fluch. Der Fluch häuft sich. Wenn ein Charakter 5 Debuffs ansammelt, kommt es zu einem Wipe – dem Tod aller Spieler.
Kugeln erscheinen mit dem Angriff jedes Bosses. Es wird empfohlen, vorher die Reihenfolge festzulegen, in der ihr alle die Orbs sammelt, damit niemand 5 Death Marks aufsammelt.
Fluchmarker sind über der Manaleiste und über den Köpfen der Spieler sichtbar. Um den Debuff loszuwerden, finde die goldene Kugel in der Arena und interagiere damit. Dadurch wird der Fluch aufgehoben, aber nur für den Spieler, der die Kugel benutzt hat. Kugeln können auch auf der Minikarte entdeckt werden, es lohnt sich also nicht, sie zu verstecken.
Sigmund der Unsterbliche
Der zweite Boss ist schwierig, aber Sie haben auch mehr Zeit, ihn zu besiegen. Sigmund der Unsterbliche hat zahlreiche Flächenangriffe, darunter einen, der die gesamte Arena abdeckt, mit Ausnahme des Bereichs in der Nähe des Bosses. Er kann auch Meteoriten beschwören, die das getroffene Gebiet kontaminieren. Der Feind ist auch sehr schnell. Einer seiner Angriffe beinhaltet das Teleportieren an einen anderen Ort und das Zielen eines Flächenangriffs auf seine vorherige Position. Wenn Sie sehen, dass der Boss diesen Angriff ausführen wird, bewegen Sie sich rückwärts – rennen Sie nicht zur Seite.
Auch wenn Ihr Charakter weitreichende Angriffe hat, die große Bereiche abdecken, wird empfohlen, in der Nähe des Bosses zu bleiben. Dies erleichtert das Ausweichen und ermöglicht eine viel schnellere Reaktion in der Stagger Check-Phase.
Die Schlüsselmechanik dieses Kampfes ist Stagger Check, der nach etwa 3 Minuten Kampf beginnt, wenn der Boss einen Wipe-Zauber auflädt, der alle Spieler tötet. Sie können dies nur vermeiden, indem Sie den Feind mit High-Stagger-Fähigkeiten und/oder High-Stagger-Granaten (z. B. Ton-/Wirbelwindgranate) angreifen. Der rot werdende Bereich markiert den Beginn dieser Phase des Kampfes. Ein orangefarbener Balken unter dem Boss erscheint ebenfalls.
Der zweite Mechaniker beginnt, wenn der Boss noch 1 Gesundheitspunkt hat. Dann ist er unantastbar. Kugeln in zwei Farben erscheinen auf den vier Seiten der Arena. Jeder Spieler sollte mit einer Kugel der gleichen Farbe wie die Schockwelle interagieren, die erschien, als der Boss niedergeschlagen wurde. Die Arena hat jetzt auch die gleiche Farbe. Danach müssen Sie den Boss erledigen. Wenn Sie scheitern, gewinnt der Feind einen Großteil seiner Gesundheit zurück und wird etwas stärker, aber Sie können es immer noch erneut versuchen.
Bedenke aber, dass bei Weiß immer noch rote Streifen auf dem Bildschirm zu sehen sind, die aber nichts mit der Farbwahl zu tun haben und nur ein zusätzlicher Effekt des Zaubers des Bosses sind.
Zum Vergleich zeigt der obige Screenshot eine rote Arena, was bedeutet, dass Sie rote Kugeln sammeln müssen, um den Boss zu besiegen.