Überprüfen Sie alle verfügbaren und empfohlenen Klassen für Lohse!
Einer der beiden menschlichen Charaktere (zusammen mit Ifan Ben-Mezd), die sich Ihrem Team anschließen können (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Sie befindet sich in der Nähe des Nordeingangs von Fort Joy – sie steht in der Nähe der Treppe, die zu einem Teleportationsschrein führt (Ifan steht nördlich von hier). In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit ihren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Lohse als Hauptcharakter oder Begleiter auswählen möchten.
Lohse und ihre Standardklasse, Enchanter.
- Empfohlene Klassen für Lohse
- Grundinformation
- Spezielle Fähigkeiten
- Kurse für Lohse
Empfohlene Klassen für Lohse
Lohse eignet sich hervorragend als:
- Enchanter – ihre Standardklasse, aber sie funktioniert auch hervorragend mit der Fähigkeit Maddening Song. Als Verzaubererin besteht ihre Hauptaufgabe darin, Feinde mit Zaubersprüchen anzugreifen, die ihre magische Rüstung zersetzen. Dadurch kann sie die besondere Fähigkeit einsetzen, die sie dazu zwingt, das nächste Ziel, einen Freund oder einen Feind anzugreifen.
- Schurke, Schattenklinge, Waldläufer oder Wanderer – wegen des genialen Talents, das die Initiative erhöht und eine kritische Trefferchance bietet, ist Lohse ideal für einen Attentäter oder einen Bogenschützen, der sich schnell bewegen und so viel Schaden wie möglich zufügen muss.
Grundinformation
Name |
Beschreibung |
Geschlecht |
Weiblich |
Rennen |
Mensch |
Stichworte |
Lohse, Mensch, Frau, Narr, Mystiker |
Talente |
Sparsamkeit – Ein Charakter erhält +1 für Tauschhandel. Genial – Ein Charakter erhält +2 für Initiative und +5% für kritische Trefferchance. |
Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet, die Zugriff auf eindeutige Dialogzeilen gewähren.
Spezielle Fähigkeiten
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Ermutigen |
Fähigkeit, die nur Menschen bieten können. Erhöht Stärke, Finesse, Konstitution und Intelligenz aller Verbündeten in der Nähe (einschließlich der Person, die den Zauber gewirkt hat). Boni auf Attribute erhöhen sich mit der Entwicklung des Charakters. |
|
Wahnsinnslied |
Diese Fähigkeit gibt es nur bei Lohse. Ermöglicht es ihr, einen Wahnsinnseffekt zu verursachen, der Feinde dazu zwingt, ihr nächstgelegenes Ziel anzugreifen, unabhängig davon, ob sie ihre Freunde oder Feinde sind. |
Kurse für Lohse
Lohse hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für eine Spielerin bestimmt ist (wenn Sie möchten, dass Ihre Hauptfigur Lohse ist), können Sie ihre Startfähigkeiten und Attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für sie als Begleiter wählen, können Sie nichts ändern.
Klasse |
Startbonus |
Startfähigkeiten und Talente |
Waffen starten |
Kampfmagier |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Aerotheurge +1 Kriegsführung +1 Überzeugung |
Blendende Ausstrahlung Rammbock Schockierende Berührung Comeback Kid Talent – Wurde ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt, kann dieses Talent wieder aktiviert werden. |
2x Scharfer Stein am Stiel |
Kleriker |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Nekromant +1 Tauschhandel |
Verfallende Berührung Wiederherstellung Blutsauger Hitzkopf-Talent – Wenn ein Charakter 100% Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von + 10% für die Chance auf kritische Treffer und + 20% für die Genauigkeit. |
Claw Hammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden) Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Zauberkünstler |
+1 Intelligenz +2 Verfassung +1 Beschwörung +1 Loremaster +1 Führung |
Inkarniert beschwören Maßschraube Elementartotem Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element) |
Zauberer |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Aerotheurge +1 Loremaster |
Elektrische Entladung Hagelschlag Regen Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Kämpfer |
+1 Stärke +2 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Geomant +1 Tauschhandel
|
Battle Stomp Springender Schild Stärken Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Knife On a Stick (Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden) Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Inquisitor |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Nekromant +1 Telekinese |
Blutsauger Rammbock Moskito-Schwarm Executioner Talent – Verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden. |
Provisorischer Verein (Zweihandverein, 6-7 physischer Schaden) |
Ritter |
+2 Stärke +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Zweihand +1 Tauschhandel |
Battle Stomp Rammbock Lähmender Schlag Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Cracked Twohander (Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden) |
Metamorph |
+2 Stärke +2 Finesse +1 Zweihand +1 Polymorph +1 Überzeugung |
Tentacle Lash Hühnerkralle Stierhörner Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden) |
Ranger |
+2 Finesse +1 Wits +1 Jäger +1 Pyrokinetik +1 Glücksbringer |
Abprallen Seelenfrieden Elementare Pfeilspitzen Talent zur Wiederherstellung von Pfeilen – gibt einem Charakter eine Chance von 33%, einen speziellen Pfeil nach seiner Verwendung wiederherzustellen. |
Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden) |
Schurke |
+2 Finesse +1 Verfassung +1 Schurke +1 Schleichen +1 Doppelschwingen |
Wurfmesser Spiel Adrenalin Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt. |
2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Schattenklinge |
+2 Finesse +2 Wits +1 Schurke +1 Polymorph +1 Diebstahl |
Chamäleon-Umhang Spiel Hühnerkralle Guerilla-Talent – Erhöht den Schaden des Charakters um 40%, während er schleicht. Funktioniert nicht bei der Verwendung von Effekten, die Invisibility wirken. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Wanderer |
+2 Finesse +1 Intelligenz +1 Jäger +1 Geomant +1 Tauschhandel |
Festzunageln Fossiler Schlag Elementare Pfeilspitzen Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Spielzeugarmbrust (Armbrust, 6-7 physischer Schaden) |
Hexe |
+1 Finesse +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Schurke +1 Nekromant +1 Überzeugung |
Aufgeblähte Leiche anheben Chloroform Moskito-Schwarm Talent Blutegel – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Magier |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Pyrokinetik +1 Geomant +1 Loremaster |
Sengende Dolche Fossiler Schlag Zündung Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element) |