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Lohse in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Status effects in Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Lohse an!

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Lohse, einem der Charaktere, die Ihrer Gruppe beitreten können. Dieser Abschnitt bietet Informationen zur Heldin sowie zu verfügbaren und empfohlenen Klassen (bei Auswahl von Lohse als Hauptheld oder Begleiter).

Lohse ist einer der beiden menschlichen Charaktere (zusammen mit Ifan Ben-Mezd), die Ihrem Team beitreten können (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Sie befindet sich in der Nähe des Nordeingangs von Fort Joy – sie steht in der Nähe der Treppe, die zu einem Teleportationsschrein führt (Ifan steht von hier aus nördlich). In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit deren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Lohse als Hauptfigur oder Begleiter wählen möchten.

Lohse und ihre Standardklasse Enchanter.

  • Empfohlene Kurse für Lohse
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Für Lohse verfügbare Kurse

Empfohlene Kurse für Lohse

Lohse eignet sich hervorragend als:

  • Enchanter – ihre Standardklasse, funktioniert aber auch hervorragend mit der Fähigkeit Maddening Song. Als Zauberin besteht ihre Hauptaufgabe darin, Feinde anzugreifen, indem sie Zaubersprüche einsetzt, die ihre magische Rüstung schwächen. Dadurch kann sie wiederum eine besondere Fähigkeit anwenden, die sie dazu zwingt, das nächstgelegene Ziel, Freund oder Feind, anzugreifen.
  • Schurke, Schattenklinge, Waldläufer oder Wanderer – aufgrund seines genialen Talents, das die Initiative erhöht und die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht, eignet sich Lohse hervorragend für einen Attentäter oder einen Bogenschützen, der sich schnell bewegen und so viel Schaden wie möglich verursachen muss.
  • Grundinformation

    Name

    Beschreibung

    Geschlecht

    Weiblich

    Wettrennen

    Menschlich

    Stichworte

    Lohse, Mensch, Frau, Narr, Mystiker

    Talente

    Sparsam – ein Charakter erhält +1 auf Tauschhandel.

    Genial – ein Charakter erhält +2 auf Initiative und +5 % auf kritische Trefferchance.

    Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet und ermöglichen den Zugriff auf einzigartige Dialogzeilen.

    Spezielle Fähigkeiten

    Symbol

    Name

    Beschreibung

    Ermutigen – Lohse in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Ermutigen

    Eine einzigartige Fähigkeit des Menschen. Erhöht Stärke, Finesse, Konstitution und Intelligenz aller Verbündeten in der Nähe (einschließlich der Person, die den Zauber gewirkt hat). Die Boni auf Attribute steigen mit der Entwicklung des Charakters.

    Maddening Song – Lohse in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Verrücktes Lied

    Diese Fähigkeit gibt es nur bei Lohse. Ermöglicht ihr, einen „Wahnsinn“-Statuseffekt auszulösen, der Feinde dazu zwingt, ihr nächstgelegenes Ziel anzugreifen, unabhängig davon, ob es ihre Freunde oder Feinde sind.

    Für Lohse verfügbare Kurse

    Lohse hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Ihre Hauptfigur Lohse sein soll), können Sie ihre Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für sie als Begleiterin auswählen, können Sie nichts ändern.

    Klasse

    Startbonus

    Startfähigkeiten und Talente

    Startwaffen

    Kampfmagier

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Aerotheurg

    +1 Kriegsführung

    +1 Überzeugung

    Blendende Ausstrahlung

    Rammbock

    Schockierende Berührung

    Comeback-Kid-Talent – ​​wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden.

    2x Scharfer Stein auf einem Stock (eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

    Kleriker

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Nekromant

    +1 Tauschhandel

    Verfallende Berührung

    Wiederherstellung

    Blutsauger

    Hitzkopf-Talent – ​​wenn ein Charakter 100 % seiner Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer und +20 % auf seine Genauigkeit.

    Klauenhammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Zauberkünstler

    +1 Intelligenz

    +2 Verfassung

    +1 Beschwörung

    +1 Lehrmeister

    +1 Führung

    Beschwöre Inkarnation

    Dimensionsbolzen

    Elementartotem

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Zauberer

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Aerotheurg

    +1 Lehrmeister

    Elektrische Entladung

    Hagelschlag

    Regen

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Kämpfer

    +1 Stärke

    +2 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Hüpfender Schild

    Stärken

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Messer am Stiel (ein Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Inquisitor

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Nekromant

    +1 Telekinese

    Blutsauger

    Rammbock

    Mückenschwarm

    Scharfrichtertalent – ​​verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

    Behelfsschläger (ein Zweihandschläger, 6-7 physischer Schaden)

    Ritter

    +2 Stärke

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Zweihand

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Rammbock

    Lähmender Schlag

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Cracked Twohander (ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

    Metamorph

    +2 Stärke

    +2 Finesse

    +1 Zweihand

    +1 Polymorph

    +1 Überzeugung

    Tentakelpeitsche

    Hühnerklaue

    Stierhörner

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

    Ranger

    +2 Finesse

    +1 Verstand

    +1 Jäger

    +1 Pyrokinetik

    +1 Glücksbringer

    Abprallen

    Seelenfrieden

    Elementarpfeilspitzen

    Talent „Pfeilwiederherstellung“ – gibt einem Charakter eine Chance von 33 %, einen Spezialpfeil nach der Verwendung wiederherzustellen.

    Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

    Schurke

    +2 Finesse

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Schleichen

    +1 Beidhändigkeit

    Wurfmesser

    Rückschlag

    Adrenalin

    Das Bauerntalent – ​​gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

    2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Schattenklinge

    +2 Finesse

    +2 Verstand

    +1 Schurke

    +1 Polymorph

    +1 Diebstahl

    Chamäleon-Umhang

    Rückschlag

    Hühnerklaue

    Guerilla-Talent – ​​erhöht den Schaden des Charakters beim Schleichen um 40 %. Funktioniert nicht, wenn Effekte verwendet werden, die Unsichtbarkeit wirken.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Wanderer

    +2 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Jäger

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Festzunageln

    Fossiler Schlag

    Elementarpfeilspitzen

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Spielzeugarmbrust (eine Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

    Hexe

    +1 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Nekromant

    +1 Überzeugung

    Erwecke eine aufgeblähte Leiche

    Chloroform

    Mückenschwarm

    Blutsauger-Talent – ​​heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Magier

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Pyrokinetik

    +1 Geomant

    +1 Lehrmeister

    Sengende Dolche

    Fossiler Schlag

    Zündung

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

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