Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Lohse an!
Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Lohse, einem der Charaktere, die Ihrer Gruppe beitreten können. Dieser Abschnitt bietet Informationen zur Heldin sowie zu verfügbaren und empfohlenen Klassen (bei Auswahl von Lohse als Hauptheld oder Begleiter).
Lohse ist einer der beiden menschlichen Charaktere (zusammen mit Ifan Ben-Mezd), die Ihrem Team beitreten können (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Sie befindet sich in der Nähe des Nordeingangs von Fort Joy – sie steht in der Nähe der Treppe, die zu einem Teleportationsschrein führt (Ifan steht von hier aus nördlich). In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit deren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Lohse als Hauptfigur oder Begleiter wählen möchten.
Lohse und ihre Standardklasse Enchanter.
- Empfohlene Kurse für Lohse
- Grundinformation
- Spezielle Fähigkeiten
- Für Lohse verfügbare Kurse
Empfohlene Kurse für Lohse
Lohse eignet sich hervorragend als:
Grundinformation
Name |
Beschreibung |
Geschlecht |
Weiblich |
Wettrennen |
Menschlich |
Stichworte |
Lohse, Mensch, Frau, Narr, Mystiker |
Talente |
Sparsam – ein Charakter erhält +1 auf Tauschhandel. Genial – ein Charakter erhält +2 auf Initiative und +5 % auf kritische Trefferchance. |
Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet und ermöglichen den Zugriff auf einzigartige Dialogzeilen.
Spezielle Fähigkeiten
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Ermutigen |
Eine einzigartige Fähigkeit des Menschen. Erhöht Stärke, Finesse, Konstitution und Intelligenz aller Verbündeten in der Nähe (einschließlich der Person, die den Zauber gewirkt hat). Die Boni auf Attribute steigen mit der Entwicklung des Charakters. |
|
Verrücktes Lied |
Diese Fähigkeit gibt es nur bei Lohse. Ermöglicht ihr, einen „Wahnsinn“-Statuseffekt auszulösen, der Feinde dazu zwingt, ihr nächstgelegenes Ziel anzugreifen, unabhängig davon, ob es ihre Freunde oder Feinde sind. |
Für Lohse verfügbare Kurse
Lohse hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Ihre Hauptfigur Lohse sein soll), können Sie ihre Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für sie als Begleiterin auswählen, können Sie nichts ändern.
Klasse |
Startbonus |
Startfähigkeiten und Talente |
Startwaffen |
Kampfmagier |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Aerotheurg +1 Kriegsführung +1 Überzeugung |
Blendende Ausstrahlung Rammbock Schockierende Berührung Comeback-Kid-Talent – wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden. |
2x Scharfer Stein auf einem Stock (eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden) |
Kleriker |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Nekromant +1 Tauschhandel |
Verfallende Berührung Wiederherstellung Blutsauger Hitzkopf-Talent – wenn ein Charakter 100 % seiner Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer und +20 % auf seine Genauigkeit. |
Klauenhammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden) Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Zauberkünstler |
+1 Intelligenz +2 Verfassung +1 Beschwörung +1 Lehrmeister +1 Führung |
Beschwöre Inkarnation Dimensionsbolzen Elementartotem Pet Pal Talent – ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Zauberer |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Aerotheurg +1 Lehrmeister |
Elektrische Entladung Hagelschlag Regen Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Kämpfer |
+1 Stärke +2 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Geomant +1 Tauschhandel
|
Kampfstampfen Hüpfender Schild Stärken Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Messer am Stiel (ein Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden) Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Inquisitor |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Nekromant +1 Telekinese |
Blutsauger Rammbock Mückenschwarm Scharfrichtertalent – verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden. |
Behelfsschläger (ein Zweihandschläger, 6-7 physischer Schaden) |
Ritter |
+2 Stärke +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Zweihand +1 Tauschhandel |
Kampfstampfen Rammbock Lähmender Schlag Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Cracked Twohander (ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden) |
Metamorph |
+2 Stärke +2 Finesse +1 Zweihand +1 Polymorph +1 Überzeugung |
Tentakelpeitsche Hühnerklaue Stierhörner Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden) |
Ranger |
+2 Finesse +1 Verstand +1 Jäger +1 Pyrokinetik +1 Glücksbringer |
Abprallen Seelenfrieden Elementarpfeilspitzen Talent „Pfeilwiederherstellung“ – gibt einem Charakter eine Chance von 33 %, einen Spezialpfeil nach der Verwendung wiederherzustellen. |
Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden) |
Schurke |
+2 Finesse +1 Verfassung +1 Schurke +1 Schleichen +1 Beidhändigkeit |
Wurfmesser Rückschlag Adrenalin Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt. |
2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Schattenklinge |
+2 Finesse +2 Verstand +1 Schurke +1 Polymorph +1 Diebstahl |
Chamäleon-Umhang Rückschlag Hühnerklaue Guerilla-Talent – erhöht den Schaden des Charakters beim Schleichen um 40 %. Funktioniert nicht, wenn Effekte verwendet werden, die Unsichtbarkeit wirken. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Wanderer |
+2 Finesse +1 Intelligenz +1 Jäger +1 Geomant +1 Tauschhandel |
Festzunageln Fossiler Schlag Elementarpfeilspitzen Pet Pal Talent – ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Spielzeugarmbrust (eine Armbrust, 6-7 physischer Schaden) |
Hexe |
+1 Finesse +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Schurke +1 Nekromant +1 Überzeugung |
Erwecke eine aufgeblähte Leiche Chloroform Mückenschwarm Blutsauger-Talent – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Magier |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Pyrokinetik +1 Geomant +1 Lehrmeister |
Sengende Dolche Fossiler Schlag Zündung Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element) |