Letzte Aktualisierung: 19. Februar 2021
Auf dieser Seite unseres Little Nightmares 2-Leitfadens wird Kapitel 4 des Spiels beschrieben: Betreten Sie den Turm. Hier finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für den TV-Bereich. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen behandelt, die erforderlich sind, um den TV-Bereich auf dem Weg zum Turm abzuschließen.
- Suche nach der Fernbedienung
- Überqueren Sie die Dächer
- Postamt
- Wohnung
Suche nach der Fernbedienung
Dieser Abschnitt beginnt mit einer Sequenz, in der zwischen verschiedenen Fernsehgeräten gesprungen wird. Sie fungieren als eine Art Portal, das es Ihnen ermöglicht, weiter voranzukommen.
Sobald Sie den ersten Fernseher durchgehen, landen Sie in einer kleinen Wohnung. Um in die obere Etage zu gelangen, muss man die Regale hochklettern.
Besorgen Sie sich eine Fernbedienung, mit der Sie Fernseher ein- und ausschalten können.
Überqueren Sie die Dächer
Sobald Sie den weggeblasenen Teil des Raums gefunden haben, müssen Sie den Fernseher auf die linke Seite bewegen (so dass er über dem Dach hängt). Benutzen Sie dazu den Hebel.
Kehren Sie zum Fernseher zurück und begeben Sie sich auf das Dach des nächsten Gebäudes.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, die Leiter hinaufzuklettern, direkt zum nächsten Gebäude.
Sie stehen kurz davor, über die Dächer zu laufen, aber es ist nichts Schwieriges. Sie müssen nur über die Spielbretter laufen und von Gebäude zu Gebäude springen.
Schließlich gelangen Sie zu einem Fenster, durch das Sie in die nächste Wohnung gelangen.
Postamt
Aktivieren Sie den Fernseher direkt neben dem Stuhl und klettern Sie dann die Leiter hinauf.
Sie werden auf ein Postamt stoßen. Springen Sie zunächst in den Schacht, um sich in den anderen Teil des Raumes zu zwängen.
Schalten Sie auf der anderen Seite den Fernseher ein und bewegen Sie den Wagen so, dass er neben der Tür steht.
Transportieren Sie sich dann mithilfe des Fernsehers, springen Sie über das Loch und gehen Sie weiter nach rechts.
Im weiteren Verlauf werden Sie erkennen, wie notwendig der Wagen ist. Es wird Ihnen helfen, über das Loch im Boden zu springen. Es gibt keinen anderen Weg, diese Lücke zu überwinden.
Wohnung
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, auf den Kleiderbügel zu springen und das nächste Gebäude zu erreichen.
Sie landen in einer Wohnung, in der eine Frau Ihren Fernseher blockiert. Wenn du dich ihr näherst, wird sie dich sofort angreifen.
Schalten Sie den Fernseher außerhalb des Fensters ein und den Fernseher im Zimmer aus. Verstecken Sie sich sofort hinter dem Stuhl und warten Sie, bis die Frau weggeht. Sie sollte sich dem Fenster nähern und dort regungslos verharren.
Gehen Sie mithilfe des Fernsehers im Zimmer auf das Dach.
Nachdem Sie in die nächste Etage hinaufgeklettert sind, stehen Sie vor der gleichen Aufgabe. Schalten Sie links den Fernseher ein, damit der Mann in den Abgrund fällt. Aktivieren Sie dann den zweiten Fernseher und begeben Sie sich zur rechten Seite des Gebäudes.
Sie müssen den Kleiderbügel benutzen, um voranzukommen. Dadurch gelangen Sie zum nächsten Dach.