Letzte Aktualisierung: 17. März 2021
Auf dieser Seite unseres Little Nightmares 2-Leitfadens haben wir den Signalturm, Stufe 5, behandelt. Informationen zum Abschluss des Spiels finden Sie hier.
Sobald du die Spieluhr zerstörst, erscheint ein neues Monster. Du musst auf ihn aufpassen. Am besten ist es, wenn Sie keinen Moment innehalten. Eine riesige Masse wird dir folgen und dich absorbieren, wenn du nahe genug kommst.
Sechs werden vor dir weglaufen. Du musst dir keine Sorgen um sie machen. Sie ist unabhängig und wird auf jeden Fall entkommen können. Du schaffst es nicht, sie einzuholen. Lauf einfach so schnell du kannst.
Schließlich stoßen Sie auf einen schmalen Pfad, der unterbrochen wird, nachdem Six ihn überquert hat. Das Mädchen wird sich an Sie wenden, um Ihnen zu helfen. Laufen Sie los und schnappen Sie sie sich, damit sie Ihnen helfen kann.
Sechs werden dich jedoch nicht halten können. Dein Charakter wird loslassen und direkt in den Abgrund fallen. Sie können das Problem nicht beheben. Es ist ein handlungsdefiniertes Element.
Du wirst in einer Masse voller Augen erscheinen. Klettern Sie nach oben, um sich auf den Stuhl zu setzen. Dadurch wird das endgültige Video gestartet und der Abspann läuft, den Sie nicht überspringen können.
Wenn Sie alle Glitching Remains eingesammelt haben, erscheint ein geheimes Ende.
Wenn Sie mehr über die Glitching Remains erfahren möchten, die Sie während des Spiels erhalten können, werfen Sie einen Blick auf die Seiten:
Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, erhalten Sie einen speziellen Hut, den Sie bei weiteren Spieldurchgängen verwenden können.
Wenn Sie mehr über die in diesem Spiel erhältlichen Hüte erfahren möchten, schauen Sie sich die folgenden Seiten an: