Diese Seite unseres Little Nightmares 2-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die dritte Phase des Spiels. Krankenhaus. Hier erfahren Sie, wo Sie die Sicherungen finden. Wir haben alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um zum Aufzug zu gelangen, der Sie in eine neue Etage bringt.
- 1. Sicherung
- 2. Sicherung
1. Sicherung
Um zur ersten Sicherung zu gelangen, müssen Sie die Tür mit dem Schlüssel öffnen.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, lesen Sie „Ein Schlüssel in einem Spielzeug – wie bekommt man es?“ Seite. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.
Sobald Sie weitermachen, werden Sie an einem Ort mit zahlreichen Mannequinteilen landen. Vermeiden Sie sie und bewegen Sie sich die ganze Zeit geradeaus.
Benutze die Hilfe von Six, um durch die Tür zu springen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie jetzt allein sind.
Sie müssen zur Sicherung gelangen. Bewegen Sie zunächst den Karton, der Ihnen den Weg versperrt.
Über die Regale springen und versuchen nicht aufzuhören? du willst nicht, dass dich jemand angreift.
Irgendwann erscheint eine Hand. Es wird dich verfolgen und versuchen, dich zu töten.
Denken Sie daran, dass die Hand klettern kann. Sie müssen so schnell wie möglich rennen, um nicht davon erwischt zu werden.
Sie sind selbst im Lüftungsschacht nicht sicher, bewegen Sie sich also weiter vorwärts.
Schließlich werden Sie auf einen Schrank mit einer Sicherung stoßen. Der Artikel ist leicht zu erkennen? es wird von einer großen Lampe beleuchtet.
Die Hand wird dich jedoch immer noch verfolgen. Sie müssen den Hammer greifen, um den Gegner loszuwerden.
Greife die Hand an, kurz nachdem sie weggesprungen ist. In diesem Fall ist die Hand am einfachsten zu treffen.
Wenn Sie den Feind loswerden, nehmen Sie die Zündschnur und gehen Sie zur Tür links.
Schieben Sie zuerst den Karton neben der Tür zurück.
Dann zerstöre das Glas in der Tür. Sie können dies mit dem Hammer oder der Sicherung tun. Mit der Sicherung passiert nichts, wenn Sie damit gegen die Tür schlagen.
Wenn Sie die Sicherung einsetzen, werden Sie feststellen, dass Six viel Spaß mit den Mannequin-Teilen hatte.
Ziehe Six vom Spielzeug weg und gehe zum Flur. Nähern Sie sich der links versteckten Tür und setzen Sie die Sicherung in die Box direkt daneben ein.
2. Sicherung
Die zweite Sicherung befindet sich hinter der geschlossenen Tür. Sie werden es erreichen, wenn Sie die erste Sicherung in den Kasten neben der Tür legen.
Sechs werden dir wieder helfen, durch die Tür zu kommen. Danach sind Sie alleine.
Beginnen Sie mit einem Pfad. Verwenden Sie den Hebel, um das Licht in diesem Raum auszuschalten. Dadurch ändert das in der Tür stehende Monster seine Position.
Denken Sie daran, die Taschenlampe zu verwenden. Dies verhindert, dass der Gegner dich anhält und tötet. Dank der Taschenlampe können Sie ihre Bewegungen steuern.
Während Sie weitergehen, müssen Sie an den Mannequins vorbeikommen und in den Raum links gehen.
Sie müssen jetzt eine kurze Sequenz voller Monster schlagen. Du musst vor ihnen weglaufen? Denken Sie daran, ab und zu Ihre Taschenlampe auf sie zu richten, damit sie Sie nicht einholen.
Sie verlassen den Raum, indem Sie auf einen Schrank und dann in den Lüftungsschacht springen.
Hier wird es für Sie nicht einfacher. Eine weitere Fluchtsequenz wartet. Diesmal sind die Monster nicht nur hinter, sondern auch vor dir. Behalte sie im Auge, damit dir niemand zu nahe kommt.
Sie müssen mit einem anderen Lüftungsschacht entkommen. Sie werden in einem Raum mit einem Rollstuhl landen. Wir haben auf einer separaten Seite unseres Handbuchs beschrieben, wie Sie dieses Rätsel lösen können.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie dieses Rätsel lösen können, besuchen Sie die Seite Rollstuhlrätsel. Dort haben wir die genaue Lösung dafür gegeben.
Nachdem Sie den Rollstuhl zur Tür gebracht haben, springen Sie einfach durch die Öffnung und Sie befinden sich im nächsten Raum.
Zeit, Ihre Geschicklichkeit zu testen. Sie werden von Feinden von allen Seiten angegriffen. Du musst rennen und gleichzeitig die Taschenlampe in alle möglichen Richtungen drehen, damit die Monster dich nicht angreifen.
Sie können auch versuchen, nahe am Rand des Raums (Bildschirm) zu bleiben und sich nach rechts zu bewegen, während Sie die Taschenlampe nur auf die nahe gelegenen Monster richten.
Sie werden im nächsten Raum sicher sein.
Ihre Aufgabe ist es, auf den Hebel zu springen, der mit den Sicherungen verbunden ist.
Nach einer Weile fällt die Sicherung aus? Heb es auf.
Wirf die Sicherung auf das Metallteil, damit Six es auf die andere Seite bekommen kann.
Wenn Six Sie aus dem Raum bringt, entfernen Sie die Sicherung und gehen Sie zurück zum Aufzug.
Legen Sie beide Sicherungen in die Box neben dem Aufzug. Dies wird die Tür öffnen? Sie werden in die nächste Etage gehen.