Letzte Aktualisierung: 15. März 2021
Auf dieser Seite unseres Little Nightmares 2-Leitfadens haben wir Phase 4, Betreten des Turms, behandelt – hier finden Sie eine Besichtigung des Ladens und der Straße. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie durchführen müssen, um zum Signalturm zu gelangen.
- Eingang zum Laden
- Einkaufswagen
- Speichern
- Die Übertragung
- In Zügen davonlaufen
- Kämpfen
Eingang zum Laden
Wenn Sie auf der Straße sind, werden Sie eine Menge Leute sehen. Dieses Mal wird die Menge übermäßig an Ihnen interessiert sein.
Ihre Aufgabe ist es, durch das Fenster zu springen und dann hektisch zu rennen, um zu verhindern, dass die Feinde Ihnen das Leben nehmen. Sie müssen mit dem Einkaufswagen den ganzen Weg dorthin laufen.
Einkaufswagen
Um vorwärts zu kommen, müssen Sie den Wagen in den unteren Bereich schieben. Dies ist keine schwierige Aufgabe, aber Sie werden am bequemsten daran ziehen, um die Kontrolle über die Richtung zu haben.
Wenn Sie den Wagen in die Mitte schieben, passt er sich der Umgebung an und fällt an eine bestimmte Stelle. Ihre Aufgabe ist es, auf die Kante zu springen und auf die andere Seite zu springen.
Biegen Sie links ab und springen Sie auf die Leisten, um zum Lüftungsschacht zu gelangen.
Ihre Aufgabe ist es, Hebelwirkung zu nutzen. Dadurch wird der Strom abgeschaltet, der Sie daran hindert, weiter zu erkunden
Nachdem Sie den Strom ausgeschaltet haben, biegen Sie rechts ab und schalten den Fernseher ein.
Ziehen Sie dann den Wagen zum Fernseher und springen Sie auf das Regal, damit Sie sich wieder bewegen können.
Speichern
Du wirst auf der Straße auftauchen. Sie müssen zwei Fernseher zum Laufen bringen – den im Laden und den auf dem Müllcontainer (auf der linken Seite des Bereichs). Bewegen Sie sich dann zwischen den Fernsehern, sodass Sie im Laden erscheinen.
Ihre Aufgabe ist es, einen weiteren hektischen Lauf zu machen, damit die Feinde Ihnen nicht das Leben nehmen. Hören Sie nicht einmal für eine Sekunde auf.
Laufen Sie zum nächsten Fernseher und gehen Sie zum nächsten Teil der Karte.
Die Übertragung
Sie werden in einem neuen Raum angezeigt. Um herauszukommen, müssen Sie nur die Bretter auf der rechten Seite hochklettern.
Sie werden Six im Fernsehen sehen. Lauf auf sie zu und versuche, das Mädchen aus dem Bildschirm zu ziehen.
Zu Ihrem Unglück wird jemand anderes aus dem Fernseher steigen. Schnapp dir schnell die Axt, damit du entkommen kannst.
Benutze die Axt, um mehrmals gegen die Tür zu schlagen. Dadurch wird Ihr Fluchtweg frei.
Sie müssen sich schnell bewegen, da Ihr Gegner die Schläge nicht ausführen kann. Wenn Sie irgendwo stecken bleiben, wird der Feind Sie sofort verschlingen. Laufen Sie in den Raum und klettern Sie effizient die Bretter hoch, hinter denen sich ein Lüftungsschacht befindet.
Sobald Sie im Lüftungsschacht angekommen sind, können Sie langsamer fahren. Es ist ein Moment zum Durchatmen.
Sobald Sie jedoch in den Flur rennen, ziehen Sie den Hocker hoch und gelangen zum Fenster. Zerstöre die Bretter und springe nach draußen.
In Zügen davonlaufen
In diesem Fall müssen Sie Ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Du musst nur über die Züge rennen und springen, damit du nicht in den Abgrund fällst.
Schließlich erreichen Sie eine Stelle mit einem Hebel. Ziehen Sie daran, um Ihren Teil des Zuges zu trennen. Damit ist die Jagd für eine Weile beendet.
Kämpfen
Wenn Sie an der U-Bahn ankommen, sehen Sie Glitching Remains, die Sie zum Ausgang führen.
Um auf die Straße zu gelangen, muss man eine Leiter erklimmen.
Oben sehen Sie Ihren Gegner. Der Kampf gegen ihn ist sehr spezifisch. Man muss sich einfach genauso bewegen wie er. Wenn er sich nach rechts beugt, machen Sie die gleiche Bewegung. Wenn er sich nach links beugt, machen Sie dasselbe.
Nachdem Sie den Gegner besiegt haben, sehen Sie ein rosa Licht. An diesem Punkt endet das 4. Kapitel des Spiels.