Auf dieser Seite des Little Nightmares 2-Handbuchs erfahren Sie im 2. Kapitel des Spiels, wie Sie den Schlüssel erhalten. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Figuren auf dem Schachbrett richtig anordnen.
- König
- Turm
- Bischof
- Schlüssel
König
Ihre Aufgabe ist es, die Schachfiguren auf dem Schachbrett richtig anzuordnen.
Um an die Spitze des Königsteils zu gelangen, müssen Sie auf den Schrank springen. Dazu müssen Sie die Turmspitze nehmen und auf das unvollständige Stück legen. Springe auf den Turm und von dort zum Schrank. Nimm das Oberteil des Königs und lass es fallen. Es wird nach dem Wurf nicht zusammenbrechen.
Der König sollte in der Mitte des Schachbretts sein.
Biegen Sie rechts ab, um sicherzustellen, dass Ihre Aktionen korrekt sind. Um den Schachbrettplan aufzudecken, müssen Sie das Poster verstecken, das an der Wand hängt.
Turm
Kehre zum Schachbrett zurück. Nehmen Sie die Spitze des Turmes und legen Sie ihn auf das Stück rechts.
Bischof
Kehre zum Flur rechts zurück. Es gibt ein Kabinett, in dem der Bischof steht.
Nehmen Sie die Oberseite und legen Sie sie auf das Stück links.
Schlüssel
Wenn Sie die Figuren richtig angeordnet haben, sehen Sie, dass eine Lampe eingeschaltet ist. Springe auf den Turm und ziehe am Griff der Lampe.
Wenn Sie daran ziehen, öffnet sich ein Durchgang in einen geheimen Raum. Der Türschlüssel liegt auf dem Stuhl. Alles was Sie tun müssen, ist auf den Stuhl zu klettern, und Sie werden es bekommen.