Letzte Aktualisierung: 19. Februar 2021
Diese Seite des Leitfadens zu Little Nightmares 2 enthält eine Komplettlösung für den zweiten Teil des Spiels: das Waisenhaus. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie durchführen müssen, um zum Waisenhaus zu gelangen.
- Bar
- Das Fernseher-Rätsel
- Die Übertragung
- Betreten des Waisenhauses
Bar
Das Kapitel beginnt damit, dass Sie in die Stadt kommen. Ihre Aufgabe ist es, zum Waisenhaus zu gehen.
Zu Beginn müssen Sie nach rechts gehen, bis Sie das erste Rätsel erreichen.
Sie werden jedoch eine Straße sehen, in der es nichts gibt, was Ihre Aufmerksamkeit wert wäre. Laufen Sie nach rechts und springen Sie durch das Fenster, um in den nächsten Stadtteil zu gelangen.
Sie gelangen an eine Bar, in der es jede Menge Kleidung gibt, aber nichts, mit dem Sie interagieren können. Man kann nicht auf die Bar springen oder dahinter schauen.
Gehen Sie weiter nach rechts, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen. Es gibt ein Loch in der Wand, durch das man sich hindurchquetschen kann.
Sie kommen an einem Stapel zerstörter Fernseher vorbei. Mit ihnen kann man nichts anfangen. Gehen Sie einfach näher an die Wand rechts und springen Sie mit Hilfe von Six in das Loch.
Das Fernseher-Rätsel
Irgendwann gelangt man in einen Raum mit riesigen Löchern im Boden. Du musst dein Bestes geben, um an die Spitze zu gelangen.
Springen Sie auf den zerstörten Fernseher auf der rechten Seite.
Springe vom Fernseher zur Schlaufe und halte sie fest.
Sie haben fast das Ende erreicht. Schwingen Sie einfach auf der Schleife herum und schlagen Sie mit den Füßen links auf den Fernseher: Sie müssen alles tun, damit er herunterfällt.
Wenn der Fernseher herunterfällt, werden Sie in eine höhere Etage gehoben. Bringen Sie den Loop zum Schwingen und springen Sie auf die Kante links.
Oben angekommen müssen Sie links abbiegen.
Du brauchst noch Six, um weiterzumachen. Sie wird an einem der Fernseher auf Sie warten. Es ist ziemlich einfach. Sie müssen den auf den Brettern liegenden Fernseher schieben, damit Six in die höheren Stockwerke gelangen kann.
Six wird sofort zurücklaufen, um Ihnen zu helfen. Sie müssen die Treppe hochlaufen, schneller werden und ihre Hand ergreifen. Nur so kann man auf die andere Seite springen. Wenn Sie hinfallen, müssen Sie die gesamte Sequenz noch einmal wiederholen.
Während Sie vorwärts gehen, müssen Sie über einen Abgrund springen. Wenn du fällst, wirst du sofort sterben.
Verlassen Sie diesen Raum, indem Sie sich durch einen schmalen Spalt in der Tür quetschen.
Die Übertragung
Gleich nachdem Sie sich durch die Tür gequetscht haben, sehen Sie einen hell leuchtenden Fernseher. Es wird Monos Aufmerksamkeit erregen. Sie müssen sich diesem Objekt nähern, sonst können Sie nicht weiterkommen.
Legen Sie Ihre Hand auf den Fernseher und stellen Sie die Übertragung so ein, dass das Bild so klar wie möglich ist.
Sobald das Bild eingestellt ist, befinden Sie sich mitten in der Übertragung. Versuchen Sie, direkt zur Tür zu rennen. Auch wenn es sich weiter entfernt, kannst du nicht aufhören zu rennen.
Irgendwann wirst du aus dem Fernseher geworfen und Six steht direkt neben dir.
Betreten des Waisenhauses
Wenn Sie die Sendung verlassen, müssen Sie zum Fenster gehen. Damit gelangen Sie aus dem Gebäude in den nächsten Teil der Stadt.
Ihre nächste Aufgabe besteht darin, den Mülleimer vom Zaun wegzuziehen. Direkt dahinter ist ein Loch, durch das man zum Waisenhaus gelangt.
Auf dem Spielplatz gibt es mehrere Gegenstände, die Sie nutzen können. Sie können schwingen, aber es hat keinen Einfluss auf das Spiel. Six wird nicht allzu gern mit dir spielen.
Sechs werden sich nur für die Bank interessieren, die links vom Mülleimer steht. Wenn Sie sich der Bank nähern, setzt sich Six einfach darauf und wartet auf Ihren Zug.
Wenn Sie bereits alles auf dem Spielplatz erkundet haben, müssen Sie in die rechte Ecke des Bereichs gehen. Dort hängt ein Bettlaken, auf das man klettern kann.