Auf dieser Seite unseres Leitfadens für Little Nightmares 2 haben wir einen Teil der 2. Stufe beschrieben – Waisenhaus – den Tipps für Küchenquests finden Sie hier. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um die Küche zu verlassen.
- Eingang zur Küche
- Küche
- Die Tür öffnen
- Chemieraum
Eingang zur Küche
Nachdem Sie die verschlossene Tür geöffnet haben, befinden Sie sich im Flur vor der Küche.
Um die Küche zu betreten, müssen Sie das Regal mit dem Geschirr bewegen. Als nächstes klettern Sie hoch und springen zum Lüftungsschacht.
Küche
In der Küche treffen Sie auf einige ziemlich heftige Gegner. Sie müssen also von Anfang an auf der Hut sein.
Beginnen wir mit der Tatsache, dass Sie sich eine Kelle schnappen müssen. Es ist deine einzige Waffe im Raum.
Zerstöre die Feinde, die dir im Weg stehen. Wenn Sie dies nicht tun, werden sie Sie sofort angreifen.
Nachdem Sie Ihre Gegner besiegt haben, müssen Sie einem von ihnen den Kopf aufsetzen. Es ist das einzige, das nicht zerstört wird, selbst wenn Sie es direkt in den Schädel schlagen.
Wenn Sie den Kopf Ihres Gegners tragen, können Sie sicher durch die Umgebung gehen.
Achten Sie nicht auf sie, keine Geräusche oder Kämpfe. Gehen Sie geradeaus und machen Sie nicht auf sich aufmerksam.
Schleichen Sie sich unter den Tisch, um den Kampf nach oben zu überwinden.
Erreichen Sie die Tür und setzen Sie Ihre Reise durch den Flur fort. Denken Sie daran, nicht anzuhalten, auf sich aufmerksam zu machen oder jemanden anzusprechen.
Um die Maske endgültig loszuwerden, müssen Sie sich durch das Loch in der Wand drücken. Sie werden dort sicher sein.
Die Tür öffnen
Zeit für ein weiteres Umwelträtsel. Sie müssen eine Tür öffnen, die zu einem anderen wichtigen Raum führt. Sie werden sofort bemerken, dass Sie den Knopf mit etwas drücken müssen, aber Sie haben nichts zur Hand, um dies zu tun.
Klettere die Schränke nach oben und klettere dann auf das Brett, das an die Lampe gelehnt ist. Fürchte dich nicht, es wird nicht unter deinem Gewicht wackeln.
Springe vom Brett zum Schrank. Denken Sie daran, so hoch wie möglich zu klettern.
Ihr nächster Schritt sollte darin bestehen, auf die Schlinge zu springen und herumzuschwingen, um zur Kante neben Ihnen zu gelangen.
Lassen Sie das Gehirn aus dem Regal fallen und springen Sie auf den Haken. Wenn Sie einfach davon springen, werden Sie einen elenden Tod sterben.
Schnapp dir das Gehirn, das den Sturz leicht überlebt hat. Gehen Sie zur Wand und werfen Sie Ihr Gehirn direkt auf den Schalter.
Chemieraum
Um in den Chemieraum zu gelangen, müssen Sie durch den Lüftungsschacht gehen. In der Halle finden Sie einen Gegner, auf den Sie achten müssen.
Sie müssen Geduld üben. Wechseln Sie zwischen Zwischenablagen, wenn sich die Frau abwendet und sich auf etwas anderes konzentriert.
Sie bewegt sich durch die Regale, durch den Boden zu gehen bringt dir nichts.
Versuchen Sie, sich beim Gehen in Regalen hinter Büchern und Gläsern zu verstecken. Sobald sich die Frau umdreht, renne und versuche so schnell wie möglich zum nächsten Durchgang zu gelangen. Springe in das Fenster in der Wand, um zum letzten Teil dieser Etappe zu gelangen.