Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Little Nightmares 2 finden Sie den genauen Ort und die Beschreibung aller Glitching-Überreste, die Sie in Schritt 4 des Erreichens des Turms erhalten können.
- 1. Glitching bleibt
- 2. Glitching bleibt
- 3. Glitching bleibt
- 4. Glitching bleibt
1. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 4, direkt nach dem ersten Aufzug.
Diese Pannenreste befinden sich weiter im Raum. Um zu ihnen zu gelangen, müssen Sie durch den Lüftungsschacht an der linken Wand gehen. Sie landen dann in einem kleinen Raum, in dessen Mitte spektrale Überreste liegen, die Sie Ihrer Sammlung hinzufügen können.
2. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 4, während Sie über Dächer laufen.
Diese spektralen Überreste befinden sich in einem kleinen Raum. Um dorthin zu gelangen, muss man auf die Kisten klettern und durch das Fenster springen.
Sobald Sie hineingekommen sind, werden Sie die spektralen Überreste sehen. Alles was Sie tun müssen, ist in sie zu fallen und sie werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
6. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 4, in einem kleinen Raum, auf den Sie vom Dach aus zugreifen können.
Diese spektralen Überreste befinden sich im Bachelor-Pad. Sie werden es erreichen, indem Sie durch das Fenster springen. Um sie zu bekommen, musst du zur Tür rennen und in den Schatten des Jungen rennen.
6. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 4, in einem Kanalschacht.
Diese spektralen Überreste befinden sich in den Abwasserkanälen. Sie erreichen sie, indem Sie in den offenen Abwasserkanal springen. Auf den Brettern befinden sich einige spektrale Überreste, die Sie erhalten können.