Auf dieser Seite unseres Little Nightmares 2-Handbuchs finden Sie die Orte und Beschreibungen aller Glitching Remains, die Sie in der ersten Phase des Spiels erhalten können. Wald.
- 1. Glitching bleibt
- 2. Glitching bleibt
- 3. Glitching bleibt
- 4. Glitching bleibt
1. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 1, direkt unter der zerstörten Brücke.
Um zu diesen Pannenresten zu gelangen, müssen Sie von der Brücke springen und rechts abbiegen. Dieser Weg ist sehr dunkel? Sie müssen sich durch den Bau quetschen, um die Stelle mit der Schaufel zu erreichen. Das Geheimnis liegt direkt daneben.
2. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 1, direkt vor den Schlingen im Wald.
Um zu diesen störenden Überresten zu gelangen, müssen Sie eine Höhle betreten, die unter einem Ast versteckt ist. Die Pannenreste befinden sich direkt neben der Ratte. Triff sie, um dieses Geheimnis zu sammeln.
3. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 1, direkt hinter dem ersten Haus.
Sie brauchen die Hilfe von Six, um zu diesen Pannen zu gelangen. Rufen Sie sie an, wenn Sie sich der Holztür nähern? Sie wird dir helfen zu springen, um es zu öffnen.
Springen Sie auf die Klappe und Sie werden sehen, dass noch Störungen auftreten. Lauf ihnen entgegen, um das Geheimnis zu sammeln. Wenn die Störung weiterhin auftritt, können Sie das Spiel fortsetzen.
4. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 1, kurz nach dem Durchgang durch den Stausee.
Sie werden feststellen, dass diese Störungen kurz vor Abschluss der Phase auftreten. Sie können einen Fernseher in der Ferne sehen, den Sie erreichen müssen, und dann in den Schatten des Jungen laufen. Auf diese Weise erhalten Sie die nächsten Pannenreste.