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Little Nightmares 2: Glitching bleibt in Kapitel 2 Waisenhaus – Liste Tipps

Little Nightmares 2 Guide

Auf dieser Seite unseres Little Nightmares 2-Handbuchs finden Sie die Orte und Beschreibungen aller Glitching Remains, die Sie in der zweiten Phase des Spiels erhalten können. Waisenhaus.

  • 1. Glitching bleibt
  • 2. Glitching bleibt
  • 3. Glitching bleibt
  • 4. Glitching bleibt
  • 5. Glitching bleibt
  • 6. Glitching bleibt

1. Glitching bleibt

Ort: Kapitel 2, vor dem Gebäudeeingang.

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Sie werden nur Pannenreste sehen, wenn Sie sich dem Container nähern, der sich in der rechten Ecke des Platzes befindet. - Kleine Albträume 2: Pannenreste, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Pannenreste - Leitfaden für kleine Albträume 2

Sie werden nur dann Störungen sehen, wenn Sie sich dem Container nähern, der sich in der rechten Ecke des Platzes befindet.

2. Glitching bleibt

Ort: Kapitel 2, im Treppenhaus, in der Nähe der Fernseher - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Ort: Kapitel 2, im Treppenhaus, in der Nähe der Fernseher.

2 - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide
Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie auf die Treppe klettern, wo Six erschienen ist - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie auf die Treppe klettern, wo Six erschienen ist. Direkt neben dem Fernseher sehen Sie Glitching Remains, die Sie sammeln können.

3. Glitching bleibt

Ort: Kapitel 2, im Flur der Schule - Kleine Albträume 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Ort: Kapitel 2, im Flur der Schule.

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Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie das dritte Schließfach öffnen - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie das dritte Schließfach öffnen. Darin befinden sich Ratten, eine Zeichnung und ein Geheimnis, das Sie bekommen können.

4. Glitching bleibt

Ort: Kapitel 2, auf der Treppe, hinter der Bibliothek - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Ort: Kapitel 2, auf der Treppe, hinter der Bibliothek.

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Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie die Treppe hinauf rennen und nach links abbiegen - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie die Treppe hinauf rennen und links abbiegen. Sie können sofort den Jungen erkennen, der unter dem Geländer saß.

Um Glitching Remains zu erhalten, müssen Sie sie berühren, und sie werden als Geheimnisse dieses Kapitels gezählt - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Um Glitching Remains zu erhalten, müssen Sie sie berühren, und sie werden als Geheimnisse dieses Kapitels gezählt.

5. Glitching bleibt

Ort: Kapitel 2, direkt vor dem Kücheneingang - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Ort: Kapitel 2, direkt vor dem Kücheneingang.

Nachdem Sie durch die mit einem Schlüssel verschlossene Tür gegangen sind, erreichen Sie einen kleinen Korridor - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Nachdem Sie durch die mit einem Schlüssel verschlossene Tür gegangen sind, erreichen Sie einen kleinen Korridor. Wenn Sie die Tür links öffnen, gelangen Sie in den nächsten Raum.

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Die Glitching Remains liegen auf der Tischplatte - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Die Glitching Remains liegen auf der Tischplatte. Sie müssen zu ihnen gelangen, indem Sie über die Leichen springen. Dies ist keine schwierige Aufgabe.

Es gibt nichts anderes in diesem Raum, das es wert ist, erwähnt zu werden.

6. Glitching bleibt

Ort: Kapitel 2, direkt nach dem Verlassen der Schule - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Ort: Kapitel 2, gleich nach dem Verlassen der Schule.

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Die Glitching Remains sind in einer dunklen Gasse versteckt - Little Nightmares 2: Glitching Remains, Kapitel 2 Waisenhaus - Liste aller - Glitching Remains - Little Nightmares 2 Guide

Die Glitching Remains sind in einer dunklen Gasse versteckt. Um zu ihnen zu gelangen, muss man die Hauptstraße verlassen.

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