Auf dieser Seite unseres Little Nightmares 2-Handbuchs finden Sie die Orte und Beschreibungen aller Glitching Remains, die Sie in der zweiten Phase des Spiels erhalten können. Waisenhaus.
- 1. Glitching bleibt
- 2. Glitching bleibt
- 3. Glitching bleibt
- 4. Glitching bleibt
- 5. Glitching bleibt
- 6. Glitching bleibt
1. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 2, vor dem Gebäudeeingang.
Sie werden nur dann Störungen sehen, wenn Sie sich dem Container nähern, der sich in der rechten Ecke des Platzes befindet.
2. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 2, im Treppenhaus, in der Nähe der Fernseher.
Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie auf die Treppe klettern, wo Six erschienen ist. Direkt neben dem Fernseher sehen Sie Glitching Remains, die Sie sammeln können.
3. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 2, im Flur der Schule.
Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie das dritte Schließfach öffnen. Darin befinden sich Ratten, eine Zeichnung und ein Geheimnis, das Sie bekommen können.
4. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 2, auf der Treppe, hinter der Bibliothek.
Um zu diesen zu gelangen, müssen Sie die Treppe hinauf rennen und links abbiegen. Sie können sofort den Jungen erkennen, der unter dem Geländer saß.
Um Glitching Remains zu erhalten, müssen Sie sie berühren, und sie werden als Geheimnisse dieses Kapitels gezählt.
5. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 2, direkt vor dem Kücheneingang.
Nachdem Sie durch die mit einem Schlüssel verschlossene Tür gegangen sind, erreichen Sie einen kleinen Korridor. Wenn Sie die Tür links öffnen, gelangen Sie in den nächsten Raum.
Die Glitching Remains liegen auf der Tischplatte. Sie müssen zu ihnen gelangen, indem Sie über die Leichen springen. Dies ist keine schwierige Aufgabe.
Es gibt nichts anderes in diesem Raum, das es wert ist, erwähnt zu werden.
6. Glitching bleibt
Ort: Kapitel 2, gleich nach dem Verlassen der Schule.
Die Glitching Remains sind in einer dunklen Gasse versteckt. Um zu ihnen zu gelangen, muss man die Hauptstraße verlassen.